Xbox Shadow Drops Hi-Fi Rush, um jogo inesperado de ação de ritmo da Ghostwire Tokyo Devs

Embora o Xbox tenha sido rápido em observar que o desenvolvedor de hoje Direct seria leve sobre surpresas, havia pelo menos um: Hi-Fi Rush, um jogo novinho em folha do Tango Gameworks, os desenvolvedores por trás do mal e Ghostwire: Tóquio. O verdadeiro kicker é que ele será lançado no PC e Xbox, incluindo o Game Pass, mais tarde hoje.

O Hi-Fi Rush parece e parece “como nada que fizemos no Tango antes”, como coloca o diretor de jogos John Johanas. De fato, até Shinji Mikami, chefe do estúdio, disse que é o tipo de jogo que ele “nunca teria pensado”.

Este é um jogo de ação de ritmo em terceira pessoa, em terceira pessoa, onde você joga como Chai, uma aspirante a rockstar que foi recentemente (sem querer) aumentada com tecnologia que o permite explorar a música do mundo ao seu redor. Semelhante a jogos como Crypt of the Necrodancer ou Metal: Hellsinger, o combate é construído em torno do ritmo da música. Você pode atacar, esquivar e desviar sempre que quiser, mas é recompensado por combinar seus movimentos à batida através de ataques e finalizadores especiais.

O fluxo da música parece se estender à plataforma, ataques inimigos e solução de quebra-cabeças também, com batalhas de chefes colocando outros giros na fórmula. O Hi-Fi Rush é incrivelmente não-tango e parece interessante e, novamente, você pode tentar você mesmo mais tarde hoje.

All Killer, No Filller: Hi-Fi Rush está disponível hoje! Saiba mais sobre a mecânica de ação do ritmo assistindo ao nosso vídeo de mergulho profundo! (É como ler as partituras antes de entrar.

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Eu digo que isso é uma surpresa, mas esse anúncio vazou parcialmente através de Billbil-Kun no Twitter no início desta semana-sem dúvida para a decepção de Johanas, que brincou sobre se as notícias “ainda não vazaram”-acompanhando anteriormente antes Relatos de que o próximo jogo do Tango estava devido a uma revelação iminente. Em uma entrevista no ano passado, o fundador do Tango Gameworks, Shinji Mikami, disse que o estúdio estava “trabalhando em um título completamente novo que é o completo oposto de horror” e que pretende fazer mais jogos em pequena escala também.

O mal dentro e sua sequência se tornaram clássicos de culto e, enquanto o Ghostwire de 2022: Tóquio causou uma primeira impressão impressionante com seu assombrado Tóquio, seu design padrão de mundo aberto não inspirou muito entusiasmo. Nossa revisão de Ghostwire: Tóquio deu a ele 3,5 em 5, dizendo que o jogo “parece um retrocesso para uma era diferente do design de jogos de ação”.

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Para saber mais do desenvolvedor do Xbox de hoje direto, você pode seguir esse link. Se você está procurando informações sobre Starfield, no entanto, ficará desapontado – o jogo está programado para obter sua própria vitrine “Standalone e Deep Dive” no futuro.

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