Alone in the Dark é um thriller psicológico que está a tentar dar nova vida a um clássico do terror de sobrevivência

A Mansão Derceto transpira carácter. Os corredores com painéis de madeira dão lugar a portas trancadas, escadas que rangem e um sem fim de habitantes estranhamente evasivos – todos eles guardando um segredo que estou determinado a descobrir. A grande mansão que ajudou a definir o Alone in the Dark original foi transformada num hospital psiquiátrico no remake da THQ Nordic, e sentir-se-ia como um terceiro protagonista se não estivesse a trabalhar contra mim.

Ao jogar os três primeiros capítulos de Alone in the Dark, começando como Emily Hartwood, antes de passar para o detetive Edward Carnby, descubro mais perguntas do que respostas. É uma experiência emocionante, com o ambiente reforçado por uma banda sonora de doom jazz que flui e reflui com a ação enquanto navego num labirinto de puzzles, monstros e paranormalidade.

O próximo jogo de terror clássico da THQ Nordic faz um trabalho brilhante ao recontextualizar este clássico de terror de sobrevivência, inclinando-se para um novo cenário dos anos 20 com confiança, ao mesmo tempo que se mantém fiel ao espírito do original. O resultado até agora é uma intrigante história de detetive que, por vezes, parece mais um thriller do que um horror total e, embora eu estivesse à espera de um bom susto, um arrepiante whodunnit parece ser muito mais adequado desta vez.

Adore a arte

Antevisão de Alone in the Dark

(Crédito da imagem: THQ Nordic)

Esta não é a primeira vez que um programador tenta um revivalismo de Alone in the Dark. A Eden Games tentou em 2008, num esforço ambicioso que, infelizmente, falhou o objetivo. Agora, cerca de 16 anos depois, a Pieces Interactive está a trabalhar na sua própria visão para o futuro da série, que está a mostrar muito potencial.

Divididos entre a plantação transformada em clínica psiquiátrica Derceto Manor e o mundo de sonho de Jeremy Hartwood, os dois reinos representam dois estilos de jogo diferentes. Os puzzles não lineares de Derceto são compensados por sequências de ação com armas e monstros que acede através de um talismã e, de cada vez que viaja para lá, tem de resolver um puzzle diferente. Sugere-se que esta magia aparentemente baseada no vudu ajudará Emily a encontrar o seu tio perdido, que inexplicavelmente desapareceu em Derceto.

O remake da THQ Nordic de Alone in the Dark

(Crédito da imagem: THQ)

Falar com os seus colegas pacientes, quando os consegue encontrar, dá-lhe um pouco de contexto para o caso de Jeremy. Emily começa por considerar as suas estranhezas como loucura clínica, mas Derceto não é tudo o que aparenta ser. Há uma quantidade substancial de cutscenes nos primeiros três capítulos, cada uma com uma nova personagem – paciente, médico ou outra – para o ajudar a ter uma ideia mais clara de como é viver na mansão.

Leia também  Todos os jogos indie apresentados no Day of the Devs Game Awards Edição 2023

Há uma sensação distinta de Hollywood do velho mundo nestas cinemáticas, com a famosa interpretação de Jodie Comer e David Harbour a fazer-me esquecer que estou a jogar um videojogo em vez de ver um crossover Stranger Things/Killing Eve. Até as pistas são totalmente expressas quando examinadas no meu inventário, e tudo isto contribui para um sentido impecável de construção do mundo.

Isso não quer dizer que não tenha tido problemas enquanto jogava esta pré-visualização – afinal, é uma versão inicial e o jogo foi recentemente adiado mais uma vez. Mas mesmo com algumas irregularidades em termos de tempos de carregamento e texturas, o que vi da atmosfera de Alone in the Dark é elegante, autêntico e meticulosamente detalhado.

Mundos mais além

Antevisão de Alone in the Dark

(Crédito da imagem: THQ Nordic)

Enquanto a mansão parece claustrofóbica para explorar, cheia de portas trancadas e puzzles para aceder a elas, o mundo de sonho de Alone in the Dark é um espaço liminar em constante evolução, repleto de horrores indescritíveis. Desde o Bairro Francês infestado de monstros a uma plataforma petrolífera abandonada que faz lembrar Resident Evil 7, nunca sei o que esperar quando uso o meu talismã para atravessar o Derceto.

Estes puzzles com talismãs são bastante simples, envolvendo em grande parte um códice para descobrir os símbolos e os números correspondentes, embora jogando no modo Moderno, a maioria das pistas apareça como itens interactivos quando passo por elas. Desligar este modo de jogo ajudar-me-ia a aprofundar um pouco mais os aspectos de detetive de Alone in the Dark, se assim o quisesse, pois teria de percorrer cada sala cuidadosamente para garantir que não me escapava nada.

As partes de Derceto do jogo concentram-se na história, no contexto e na resolução de puzzles, mas nem mesmo aqui estou totalmente a salvo do mundo dos sonhos. Flashes de um bayou pantanoso aparecem quando me deslizo pelos corredores de Derceto na pele do detetive Carnby. Entro numa nova sala quando esta se enche de uma lama negra viscosa, as janelas abrem-se e os pássaros grasnam alto lá fora, como que alertados para uma presença perigosa. Estas visões desaparecem num instante, mas a sensação de que estou constantemente a andar num dos lados de uma moeda precariamente equilibrada impede-me de baixar a guarda.

Antevisão de Alone in the Dark

(Crédito da imagem: THQ Nordic)

Leia também  As realidades mutáveis e os quadros de casos de Alan Wake 2 demonstram como fazer bem os dois protagonistas

A exploração é fundamental em Alone in the Dark, sim, mas é também um jogo de terror de sobrevivência. Isso significa que o combate é importante, apesar da sua forte tendência para o psicadelismo. Até agora, só desbloqueei uma pistola e uma caçadeira para ambas as personagens, sendo que as munições para qualquer uma das armas são abundantes. Permitirei o facto de existirem muitas balas de pistola, cartuchos de caçadeira e garrafas de álcool que reabastecem a saúde, escondidas em vários caixotes do lixo e congeladores nesta pitoresca cidade adjacente a Nova Orleães.

Em termos de jogo de armas em si, não tive grandes problemas, para além da ocasional perda de som ao disparar a pistola. As armas não eram a única opção, uma vez que também podia apanhar armas pesadas improvisadas para ataques corpo a corpo, caso ficasse sem munições. Estas incluíam canos, chaves inglesas e até um machado de fogo – embora todas elas se partissem após cinco ou seis golpes consecutivos.

Há uma sensação distinta do velho mundo de Hollywood nestas cinemáticas, com a famosa interpretação de Jodie Comer e David Harbour a fazer-me esquecer que estou a jogar um videojogo…

O combate de Alone in the Dark começou a abrir-se no final da minha antevisão de três capítulos, com objectos que podem ser atirados e Molotovs inflamáveis que oferecem mortes únicas no ambiente. O que vi até agora leva-me a crer que o desbloqueio de armas funcionará de forma semelhante a outros jogos modernos de terror de sobrevivência como Alan Wake 2, Resident Evil Village e Dead Space – terei de resolver puzzles para as obter.

Ambientado, sombrio e carinhosamente adaptado do original, estou entusiasmado por ver Alone in the Dark atingir todo o seu potencial. Pode não abrir novos caminhos em termos das suas fiéis maquinações de terror de sobrevivência, mas compensa isso com personagens, cenários e histórias vibrantes que me cativaram de imediato.

Há uma estranheza magnética em Derceto, tanto na forma como se navega nele como na estranheza dos seus habitantes, que por vezes pode parecer mais extraterrestre do que as sequências de sonho. Isto levanta uma questão: qual é o mundo real e qual é o pesadelo? Terei de esperar pelo dia 20 de março de 2024 para descobrir, mas fico feliz por me sentar com a estranheza até lá.

Leia também  Sou um verdadeiro gato assustado, mas não me canso de jogar jogos de terror como Until Dawn e The Quarry

O GamesRadar+ está a explorar os videojogos mais esperados do ano com o Big in 2024, com novos artigos todos os dias durante o mês de janeiro.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.