Apesar de ter levado uma tareia no jogo de tabuleiro Call of Duty, adorei-o na mesma

Para ser sincero, não estava à espera de gostar do jogo de tabuleiro Call of Duty. Estava intrigado para ver como se desenrolaria, sim, mas não pensei que fosse para mim. Na verdade, não conseguia perceber como poderia traduzir os deathmatches maníacos da sua inspiração.

Caro leitor, estava enganado. O jogo de tabuleiro Call of Duty (que pode encontrar no Kickstarter) é… bem, surpreendentemente bom. Mesmo que não seja um fã de CoD e prefira ficar com os melhores jogos de tabuleiro em vez de tentar aumentar o seu rácio K/D online, provavelmente vai gostar; o desafio de tentar ultrapassar e pensar melhor que o seu adversário é delicioso.

Morte certa

Uma vista de cima para baixo do tabuleiro do jogo de tabuleiro Call of Duty

Utilizar bem a cobertura e as linhas de visão é crucial (Crédito da imagem: Benjamin Abbott)

Se entrar diretamente na batalha com o jogo de tabuleiro Call of Duty, vai morrer. Embora isso não seja um contratempo tão grande como seria na vida real (voltará a entrar em campo no próximo turno), é uma forma garantida de dar pontos ao seu inimigo. Se continuar a fazer isso, rapidamente será deixado para trás.

Em vez disso, esta versão de CoD recompensa a astúcia. Tal como no jogo de vídeo, mover-se constantemente para flanquear o seu adversário é fundamental – mas também tem de adivinhar o que ele vai fazer a seguir. Isto deixa-nos com uma batalha de inteligência surpreendentemente tensa.

Eu apostava tudo no segundo turno

Essa ansiedade aumenta ainda mais quando tem de planear previamente as quatro jogadas que tem em cada turno. Não importa se vai andar a correr entre coberturas, apontar a mira da sua arma ou atirar uma granada, vai decidir tudo num mini-mapa por trás do que parece ser um ecrã de Dungeon Master dos melhores RPGs de mesa. Estas decisões ficam bloqueadas depois de as tomar, e todos farão os seus movimentos em simultâneo, um a seguir ao outro, por isso é melhor esperar que não esteja a cair na armadilha do seu rival.

É um jogo que o deixa à beira do precipício. Passar por inúmeras variáveis para determinar o que o seu inimigo vai fazer a seguir é genuinamente cativante, e eu já estava a apostar tudo no segundo turno da minha pré-visualização.

Poder de fogo adicional

Shepard e Ghost enfrentam-se em Call of Duty: The Board Game

Tem sempre de pensar no que o seu adversário vai fazer a seguir (Crédito da imagem: Benjamin Abbott)

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Quando Call of Duty: The Board Game foi apresentado no início deste ano, imaginei que fosse algo como Warhammer – o tipo de coisa em que move um esquadrão de modelos à vontade pelo mapa.

Não é o caso.

Em vez disso, tem mais em comum com os jogos de tabuleiro para adultos como o Pandemic – há nós predefinidos espalhados pelo tabuleiro que vai percorrer. Embora isto possa parecer decepcionantemente prescritivo no início, na verdade permite o golpe de mestre de CoD. Repare, cada nó está ligado por uma linha colorida, que mostra a linha de visão. Se a sua personagem se deslocar para além da linha de visão de outra, o combate começa e a sua hipótese de dar um pontapé no balde dispara.

Muito mais cerebral do que eu esperava

É por isso que é tão eficaz planear os seus movimentos em segredo e depois actuá-los ao mesmo tempo. Talvez o seu adversário se tenha instalado para apontar o cano da arma, convencido de que você está prestes a dobrar uma esquina e a entrar na sua linha de visão (nessa altura, ele recebe um bónus na fase de tiro). Talvez tenha corrido na direção oposta, permitindo-lhe apanhá-los desprevenidos. Pode até ter colocado uma mina terrestre em segredo, na esperança de os levar a segui-lo. Essencialmente? É um quebra-cabeças, e muito satisfatório se o seu plano resultar.

Os tiroteios são igualmente enervantes. Quando o combate ocorre, ambos os jogadores escolhem uma carta de habilidade da sua mão (como um tiro na cabeça para maior precisão) e depois decidem que dados da sua reserva de dados querem usar. Existem três tipos de dados à escolha, cada um com os seus prós e contras: pode usar dados defensivos para reduzir os ataques recebidos, dados de precisão para melhorar a sua pontaria e dados de danos que aumentam o seu poder de fogo. A sua escolha pode significar a diferença entre ganhar e ser transformado numa almofada de alfinetes. Por exemplo, só consegui evitar ser morto no meu primeiro tiroteio – em que fui apanhado em campo aberto enquanto corria para um ponto de vantagem melhor – porque me empenhei a fundo na defesa.

O tabuleiro, as cartas, as fichas e os ecrãs de Call of Duty: The Board Game no Tabletop Simulator

Planear os seus movimentos atrás de um ecrã faz lembrar os Battleships (Crédito da imagem: Benjamin Abbott)

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Em suma, o jogo de tabuleiro de Call of Duty é muito mais cerebral do que eu esperava. Não é o jogo de correr e disparar de que estava à espera, e tem uma abordagem ponderada, não muito diferente do jogo de tabuleiro Apex Legends, que vai cair muito bem em jogadores competitivos. É o tipo de jogo de estratégia infinitamente jogável que consigo ver a ser jogado em torneios.

Ainda nem tive tempo de falar dos mods de armas, das habilidades das personagens ou de uma série de outras coisas que fazem o Call of Duty: The Board Game funcionar. No entanto, tenho a certeza que deve estar no seu radar. Isto pode ser especial.

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