Baldur’s Gate 3 normalizou as múltiplas jogadas como nenhum outro jogo na memória recente – porquê?

Baldur’s Gate 3 é um fenómeno. Depois de quase três anos de desenvolvimento em progresso conduzido pela comunidade, o RPG saiu dos confins do Acesso Antecipado em agosto deste ano e tem dominado as conversas desde então. Com tanto para oferecer em termos de narrativas ramificadas, personagens extravagantes, mecânicas inspiradas em D&D e muito mais, os jogadores de todo o mundo elogiaram o âmbito com que o criador Larian contou a sua saga na Costa da Espada.

A noção de jogar e repetir jogos – seja através do New Game Plus, ou simplesmente recomeçando do zero – não é novidade em 2023. Mas eu diria que explorar qualquer videojogo para além da primeira jogada sempre foi opcional, mesmo nos jogos em que as múltiplas jogadas são uma parte tão importante do discurso da comunidade. Sou um grande fã de Soulsborne e Elden Ring, por exemplo, mas embora tenha sempre reespecificado as minhas personagens no NG+, fi-lo sempre depois de fazer uma pausa, jogar outras coisas e depois regressar com um vigor renovado, como se estivesse a jogar um jogo completamente novo.

É claro que a possibilidade de jogar várias vezes é opcional em Baldur’s Gate 3, mas enquanto jogos como Skyrim, Dragon Age e qualquer outro do catálogo da FromSoftware sempre tiveram a sua quota-parte de devotos do NG+, não creio que estes jogadores alguma vez tenham refletido a maioria das bases de jogadores destes jogos. No entanto, com Baldur’s Gate 3, parece que todos os jogadores voltam a jogar depois dos créditos finais. E, mais interessante ainda, esta maioria de jogadores está feliz e disposta a fazê-lo. A questão para mim, então, é: porquê?

A escolha é tudo?

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)Joe DonnellyEditor de recursos

“A Larian fez um trabalho excecional ao projetar a ilusão de escolha”

Para começar, uma declaração de exoneração de responsabilidade: adorei o tempo que passei com Baldur’s Gate 3 até agora, mas ainda não terminei a minha primeira partida e ainda me sinto intimidado pelo seu alcance. Tenho dois filhos pequenos, o que significa que muitas vezes tenho de ser mais astuto com o meu tempo a jogar videojogos. Para ser justo para com Baldur’s Gate 3, a sua estrutura permite definitivamente sessões de entrada e saída de tamanho reduzido, mas é igualmente capaz de engolir horas de cada vez. Isso é ótimo (não me queixo, estou apenas a descrever as minhas próprias circunstâncias), mas significa que, pessoalmente, ainda não pensei muito sobre as jogadas seguintes.

Adoro o facto de o BG3 oferecer uma boa relação qualidade/preço, mas também estou mais habituado a jogos que podem contar a sua história na íntegra de uma só vez. A escolha é algo tão ligado a qualquer discussão sobre Baldur’s Gate 3, e penso que a Larian fez um trabalho excecional ao projetar a ilusão da mesma.

“Mas, mesmo com tudo isso, ainda não tenho a certeza de entender completamente porque é que os jogadores estão a voltar em massa para o jogo, ao contrário de qualquer outro jogo na memória recente.”

Não é coincidência, por exemplo, que quando se ganha a capacidade de falar com os animais, o jogo coloca no seu caminho montes de animais fixes com opções de diálogo pré-carregadas interessantes. Por outro lado, se optar por lançar a opção “Falar com os animais” quando está entre os ratos do esgoto, a conversa é muito menos emocionante. O jogo está constantemente a fazer este truque meticuloso – mesmo naquilo que joguei até agora – e está sempre ciente do que é provável que esteja mesmo à sua frente e das ferramentas que tem para tirar o máximo partido disso.

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Será isso suficiente para justificar uma mudança tão proeminente e percetível nas expectativas dos jogadores em relação a múltiplas jogadas instantâneas, a fim de descobrir novas experiências, novas perspectivas e novas histórias? É óbvio que sim, porque não estaríamos a ter esta discussão se assim não fosse. Mas, mesmo com tudo o que foi dito acima, ainda não tenho a certeza de compreender totalmente porque é que os jogadores estão a voltar em massa para o jogo, ao contrário de qualquer outro jogo na memória recente. É exatamente por isso que agora me dirijo aos meus colegas que jogam Baldur’s Gate 3 e que já estão a jogar várias vezes o Sword Coast.

Sim, a escolha é tudo

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian)Heather WaldEscritora sénior da equipa

“Baldur’s Gate 3 exige ser jogado novamente devido à quantidade de opções que oferece”

Baldur’s Gate 3 é uma experiência que exige ser repetida devido à quantidade de opções que oferece. Há tantas opções só no criador de personagens que influenciam a forma como o mundo reage a si e como pode interagir com ele. As classes, por exemplo, não só afectam as suas capacidades em combate, como também introduzem opções de diálogo e acções únicas. Assim, só com a escolha da sua classe, terá conversas ou instâncias que são exclusivas das suas capacidades.

Ao ver como a minha primeira experiência como bardo me apresentou opções únicas desde o início, fiquei a pensar no que poderia ser oferecido se escolhesse ser algo diferente da próxima vez. E esse é o ponto crucial: há tantas possibilidades no que diz respeito à personagem que se interpreta que não há forma de experimentar e fazer tudo em The Sword Coast numa única partida.

Para além das diferentes raças e origens que pode escolher como personagem personalizável, a opção de jogar como um dos membros pré-definidos do grupo Origin, ou The Dark Urge, acrescenta ainda mais possibilidades. Essencialmente, pode viver a mesma história várias vezes, mas nunca será exatamente a mesma devido à forma como é adaptada às diferentes escolhas que faz. Há tanto espaço para descobrir algo novo que não pode deixar de ser compelido a querer jogar uma e outra vez.

“Outros RPGs têm certamente um fator de rejogabilidade, mas nunca comecei a planear as próximas partidas tão cedo como fiz no Baldur’s Gate 3.”

Outros RPGs têm certamente um fator de rejogabilidade, mas eu nunca comecei a planear as fases seguintes tão cedo como fiz no Baldur’s Gate 3. O seu ADN infundido de D&D parece ter sido criado para ser revisitado vezes sem conta, uma vez que está tão densamente recheado de coisas que apenas uma pequena margem pode ver, dependendo de vários factores e escolhas. E, tal como os jogadores continuaram a descobrir truques interessantes em Legend of Zelda Breath of the Wild ao longo dos anos, a comunidade está constantemente a encontrar novas interacções ou instâncias no mundo que fazem com que queira voltar a mergulhar e ver o que pode ter perdido. Talvez isto também contribua para o facto de tantos quererem regressar vezes sem conta.

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É claro que a desvantagem de tanta adaptabilidade e de uma quantidade impressionante de conteúdos a descobrir é que se quiser experimentar todos os caminhos possíveis, terá de perder muito tempo. Pessoalmente, é-me difícil afastar-me porque há tantas coisas que quero experimentar em The Sword Coast. Há quase demasiado para explorar. E não se pode deixar de pensar no que o futuro reserva aos RPGs depois disto. Não espero que todos sigam o exemplo de Baldur’s Gate 3, ou que consigam emular o mesmo tipo de influência que este tem sobre os jogadores, mas o RPG da Larian vai ser certamente um dos que vamos falar durante muito tempo.

A capacidade de reprodução é multifacetada

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian)Jasmine Gould-WilsonStaff Writer

“A capacidade de reprodução resume-se a três coisas: comunidade, alcance e viabilidade financeira”

Na minha opinião, a capacidade de reprodução de Baldur’s Gate 3 resume-se a três coisas: comunidade, alcance e viabilidade financeira. BG3 não é apenas um dos RPGs mais aprofundados de sempre, é também o videojogo definitivo de Dungeons & Dragons, uma aventura de fantasia de alto risco, e muitos brincaram que quase poderia contar como um simulador de encontros. A amplitude do seu atrativo é tão grande que muda a forma como e porque jogamos o jogo – e quantas vezes o podemos fazer.

Uma das primeiras coisas que vejo as pessoas perguntarem no Reddit e no Twitter é se Baldur’s Gate 3 vale o seu preço de 60 dólares. As respostas são (quase) todas um retumbante “sim”, pelo simples princípio de que está a receber centenas de horas de conteúdo pelo preço de uma mão cheia. Só a campanha principal demora cerca de 75 horas, e isso se estiver a cortar a gordura. Alguns jogadores podem tentar ver cada centímetro e cada missão secundária num único jogo de 500 horas, enquanto outros se inclinam para o aspeto da interpretação de papéis e vêem até onde a sua personagem os leva. A sensação de nunca ter “terminado” o jogo é o que leva muitos a jogá-lo de novo e, com os videojogos mais caros hoje em dia, o BG3 demonstra uma excelente relação qualidade/preço.

“A próspera comunidade online é outra força catalisadora da sua capacidade de repetição, com os membros a inspirarem-se mutuamente nas suas futuras jogadas, transmitindo as suas próprias experiências.”

A próspera comunidade online é outra força catalisadora na sua capacidade de reprodução, com os membros a inspirarem-se mutuamente nas suas futuras jogadas, alimentando-se das suas próprias experiências. O Reddit está repleto de sugestões de construção de classes, bem como de formas hilariantes e circunstanciais de abrir caminho através de batalhas com bosses. O BG3 defende a ingenuidade, permitindo-lhe fazer praticamente qualquer coisa, se os dados forem lançados, e essa sensação de potencial ilimitado é o que faz do D&D um formato tão altamente jogável.

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O próprio elenco desempenha um papel único na manutenção dessa comunidade. Os actores Neil Newbon, Devora Wilde e Jennifer English transmitem as suas sessões de Baldur’s Gate em direto no Twitch, o que significa que os fãs podem interagir com o jogo e o seu mundo sem sequer o jogarem. A popularidade do elenco de BG3 a jogar D&D em conjunto é um testemunho da importância desta ligação interpessoal, criando não só uma comunidade, mas também uma base de fãs leais que não pára de regressar.

Baldur’s Gate 3 não precisa de NG+ para manter os jogadores interessados – o seu formato e comunidade fazem-no por si só. Mas o que é que isto significa para o futuro do género? Pessoalmente, não quero nem preciso de ver mais RPGs como o Baldur’s Gate 3, pelo menos não por causa disso. É injusto esperar que a maioria dos estúdios seja capaz de dedicar o tempo, o esforço e os fundos pessoais necessários que a Larian dedicou para o conseguir fazer apenas uma vez. Mesmo que fosse possível, a fasquia foi agora colocada muito alta. Sei que tenho muito mais para explorar no BG3 mesmo depois de 300 horas – e, francamente, não tenho a certeza se teria a largura de banda para fazer isto com outro jogo em breve.

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