Como bardo, convenci muitos chefes a fazerem o meu trabalho por mim em Baldur’s Gate 3

Aviso: Adiante, spoilers do Ato 2 de Baldur’s Gate 3

Há alguma coisa melhor do que encontrar um boss francamente perturbador e usar os seus poderes de persuasão para evitar lutar contra ele? Bem, e que tal sair de um encontro sangrento convencendo os ditos bosses a fazerem o seu trabalho por si, tirando-se a eles próprios da cena? Enquanto percorria o Act 2 de Baldur’s Gate 3 para chegar às famosas Moonrise Towers, deparei-me com a cervejaria The Waning Moon. O edifício degradado já tinha visto melhores dias, tal como a maioria das estruturas da zona, mas o que albergava fez-me parar.

Lá dentro, vi um tipo de aspeto grotesco com uma barriga grande e saliente. O seu rosto estava coberto por um capuz, e gavinhas semelhantes a intestinos serpenteavam pelo seu peito como se estivessem amarradas para suportar o barril gigante nas suas costas. Preparei-me; se os jogos de vídeo me ensinaram alguma coisa, é que ele tinha material de chefe escrito por todo o lado. Depois de atravessar cautelosamente o limiar da entrada, reparei rapidamente que ele não era hostil, nem nenhum dos clientes zombies que andavam pela sala. Sem mais nada para fazer, dirigi-me ao bar que ele estava a servir e, com relutância, sentei-me.

Antes que me apercebesse, estava envolvido numa batalha de um tipo diferente contra esta personagem sinistra que se revelou ser Thisobold Thorm. Não houve troca de golpes, nem derramamento de sangue. Em vez disso, as palavras tornaram-se a minha arma de eleição. Neste momento, estava a dar bom uso às minhas capacidades de bardo. Com alguns truques de prestidigitação, consegui evitar beber uma única gota da bebida duvidosa que ele tentou servir e, depois de passar vários testes de persuasão, consegui não só obter informações úteis dele, como também consegui que bebesse o suficiente para rebentar. O seu amor pela bebida foi a sua ruína. Quem diria que uma conversa comigo poderia ser tão mortal?

Vá para o bardo ou para a batalha

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)Respostas dos animais

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Entrevistar animais em Baldur’s Gate 3 é o meu novo passatempo de RPG favorito

Decidir jogar como bardo durante o meu primeiro jogo de Baldur’s Gate 3 valeu a pena de várias maneiras. Como um jogador que adora usar as suas capacidades de persuasão em meu proveito e falar para sair de cenários perigosos, senti-me imediatamente atraído pela vida de bardo. Além disso, tocar um alaúde de um momento para o outro nunca perde o seu encanto. Mas fiquei constantemente impressionado com o quanto pode influenciar a direção da minha viagem no mundo que Larian trouxe à vida. Tantas opções de diálogo alimentaram a minha personalidade de bardo, e surgiram muitas ocasiões em que me tirou de situações perigosas. O segundo ato foi quando, tal como o meu barman barrigudo, convenci vários chefes a fazerem o meu trabalho por mim e a pouparem-me o trabalho.

Leia também  Qual é a data de lançamento da 2ª Temporada de Diablo 4 da Temporada de Sangue?

Um dos casos mais memoráveis foi quando me deparei com a Casa da Cura, um pesadelo. Depois de encontrar algumas enfermeiras inquietantes a tratar de cadáveres, fui logo testemunha de uma cena horrível. Um médico chamado Malus Thorm estava no centro de uma sala de operações, torturando um paciente muito angustiado. Com as suas mãos de garras mecânicas afiadas, o médico desequilibrado também tinha todas as características de um inimigo formidável, e eu não gostava de o enfrentar se o pudesse evitar. Dada a forma como o meu encontro com Thisobold se desenrolou, eu esperava fazer o mesmo com este médico enervante. Assim que começámos a conversar, surgiu um teste de persuasão que eu tinha mesmo de fazer. Um lançamento de dados bem sucedido levou a um final muito esfaqueado para Malus, mas não para as minhas mãos. Tudo o que tinha de fazer era sentar-me e observar.

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Na verdade, consegui eliminar todos os “irmãos” de Thorm no Ato 2 apenas através do diálogo, o que tornou a experiência de jogar como bardo ainda mais gratificante e envolvente. E não ficou por aí. Durante uma missão na Gauntlet of Shar, até consegui convencer um chefe poderoso a matar os seus próprios lacaios e a retirar-se da equação, deixando-me sair completamente ileso. Língua de prata ou quê? Houve muitas ocasiões em que o diálogo específico de cada classe me safou de grandes sarilhos – e, por vezes, me colocou mesmo no meio deles quando algumas escolhas de mundos não correram muito bem (ver acima).

Baldur’s Gate 3 está repleto de possibilidades e não há falta de caminhos a seguir e de descobertas a fazer. Mas a sua maior força é o poder que lhe dá para moldar a sua própria viagem. Faz jus ao seu género como uma verdadeira experiência de role-play, e adoro o facto de me permitir sair a falar das lutas de bosses como bardo. Também adoro o facto de muitos outros jogadores terem utilizado as suas próprias capacidades, como o nosso Austin Wood, que utilizou o carisma para vencer os bosses como Paladino. Faz todo o sentido que um bardo seja capaz de usar as suas palavras para vencer. Afinal de contas, tenho de viver para contar aos outros as minhas aventuras através da música. Não seria bom morrer às mãos de um inimigo poderoso antes que o mundo possa ouvir a minha próxima balada.

Leia também  Joguei Cyberpunk 2077: Phantom Liberty e Idris Elba não foi a melhor parte

Eis porque é que o seu primeiro jogo de Baldur’s Gate 3 deve ser um bardo, a melhor e pior classe de D&D.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.