Há uma pequena cena no início de Marvel’s Spider-Man 2 em que Peter Parker e o seu amigo de infância Harry Osborne andam de bicicleta pelas ruas suburbanas de Queens. A dupla relembra os velhos tempos, conta piadas imaturas e passa o que é, em última análise, uma breve mas emotiva troca de impressões enquanto desfrutam simplesmente da companhia um do outro. Tudo isto é um momento de reflexão e de definição de tom, que choca deliberadamente com a narrativa do jogo, com as suas cinemáticas de ritmo acelerado – mas que também oferece um pequeno vislumbre de algo diferente.
Se leu a análise de Marvel’s Spider-Man 2 do GamesRadar+, já sabe que considero que os seus momentos mais ruidosos são acentuados pelos mais silenciosos. No entanto, só depois de ver outros jogadores a trabalhar no cenário acima é que começo a apreciar plenamente o peso das possibilidades. Claro que Marvel’s Spider-Man 2 está no seu melhor como um super-herói de ação-role-player em que você ocupa os sapatos de um combatente do crime que voa alto e cujos pés mal tocam no chão. Mas e se a Insomniac fosse encarregue de construir um simulador de crime na mesma linha de GTA 5 ou GTA Online, ou mesmo do pouco que vimos até agora de GTA 6?
Crime na cidade
(Crédito da imagem: Sony)Belas teias!
(Crédito da imagem: Sony)
Há um ovo de Páscoa do mundo real no final de Marvel’s Spider-Man 2 de que preciso na minha vida neste momento
A cena acima não podia estar mais longe das armadilhas hedonistas do universo de Grand Theft Auto, mas a ideia de a Insomniac levar a sua proeza de construção de mundos para um género diferente foi-me transmitida através deste clip partilhado no Twitter. Longe da cena sentida de Peter e Harry, o jogador é visto a agarrar numa bicicleta ociosa no coração de Astoria, antes de descer a rua até a bicicleta desaparecer. O mundo reage ao facto de o Aranha andar de bicicleta, saltando para fora do seu caminho e levantando os braços acima da cabeça em pânico. O jogador identifica a localização exacta da bicicleta no jogo nas respostas ao tweet acima e confirma que, apesar do desaparecimento do veículo, a bicicleta reaparece no mesmo local. É inócuo, inadvertido e parece ser um bug ou, no mínimo, um descuido do desenvolvedor, mas não deixa de ser legal.
Claro que o fanático por GTA em mim significa que estou agora a imaginar o Aranha a ligar carros a quente, a percorrer a Quinta Avenida e a esvaziar o carregador de uma Micro SMG num bando de caçadores de Kraven pela janela. Estou a imaginá-lo a desviar as corridas de droga dos supervilões e a criar o seu próprio gangue de motociclistas que opera um laboratório de metanfetaminas. De repente, vejo o nosso negociador de bairro não tão amigável a roubar bancos enquanto olha para a mira de uma espingarda de assalto, a ser dono de clubes noturnos duvidosos e a roubar veículos antigos a mafiosos da Europa de Leste.
Não sei se isto seria aceite pela Marvel, tendo em conta a personalidade limpa do Aranha, mas suponho que o que quero dizer é: a Insomniac está no auge dos seus poderes quando se trata de construir mundos abertos credíveis, vivos e respiráveis; e o estúdio é ainda mais especialista hoje em dia em preencher esses limites com ação de sucesso. Outro estúdio que se erguesse para desafiar a Rockstar neste espaço seria ótimo para os fãs do género – especialmente tendo em conta o triste facto de a Volition, criadora de Saints Row, ter sido encerrada no início deste ano após 30 anos de atividade.
O mais próximo que penso que vimos recentemente de um desafiador de GTA, para além de Just Cause, foi Build A Rocket Boy’s Mindseye – o jogo que se diz existir dentro do próximo Everywhere – mas é demasiado cedo para julgar esse jogo nesta fase. Sem estragar nada relacionado com a história de Marvel’s Spider-Man 2, é provável que já esteja a ser trabalhado um terceiro jogo, que será inevitavelmente a prioridade do estúdio quando os seus criadores regressarem de uma merecida pausa pós-embarque. Ainda assim, não creio que haja muitos, se é que há algum, outros criadores tão capazes de dar vida a uma cidade a este nível, e adoraria vê-lo espalhar os seus tentáculos quando finalmente se despedir de Peter e Miles.
Fogo amigo
(Crédito da imagem: Sony)
Como disse uma personagem sábia: “Com grande poder vem grande responsabilidade”.
Quem sabe o que o espera, mas o sucesso da Naughty Dog com a série Uncharted e The Last of Us é uma boa comparação no que diz respeito aos estúdios da PlayStation que espalham as suas capacidades por vários géneros. Os elogios que os jogos Uncharted receberam na altura (especialmente o 2 e o 3) transformaram a Naughty Dog num nome conhecido, mas, apesar de terem acabado por dar origem a uma adaptação de Hollywood, não me parece descabido dizer que The Last of Us é a série mais popular das duas – com todos os seus remakes, remasters e a sua aclamada série televisiva da HBO.
Com uma visão tão vibrante, agitada e bem conseguida de uma Nova Iorque em escala reduzida – Manhattan, Queens, Brooklyn, Coney Island, Harlem e tudo o resto – a Insomniac tem o modelo perfeito a partir do qual construir; para dobrar e quebrar a sua fórmula familiar e as leis que o Homem-Aranha segue tão de perto. Com GTA 6 certamente não muito longe, com tudo calmo na frente de Just Cause, e com Saints Row a retirar-se da corrida por completo, será um desejo ansioso ansiar por uma visão da Insomniac Games no género de simulação de crime em mundo aberto? Quase de certeza. Faz sentido que o estúdio o faça? A seu tempo, acho que sim. Será que consegue cumprir? Bem, como disse uma personagem sábia: com grande poder vem grande responsabilidade.
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