Conheça o modder de Minecraft que está a reconstruir Bloodborne bloco a bloco

Ala da Catedral. Qualquer pessoa com um interesse passageiro em Bloodborne está familiarizada. Com as suas torres imponentes que perfuram o céu escuro acima, e a alvenaria de pedra gótica que espreita sobre o cemitério abaixo; as suas árvores retorcidas sem folhas, cujos ramos se agarram às suas arestas mais afiadas; e as suas miríades de estátuas que se encolhem com as palmas das mãos viradas para o céu, como se implorassem por um alívio de quaisquer deuses que ainda restem neste mundo para olhar para elas.

A igreja em ruínas é icónica e, como resultado do design claustrofóbico dos níveis de Bloodborne, passará bastante tempo aqui – quer na primeira descoberta, quer quando se desloca entre outros locais como Old Yharnam, Yahar’gul Unseen Village e Hemwick Charnel Lane. Cathedral Ward é tão rica em pormenores que é um dos locais mais únicos do jogo.

Exceto que isso não é inteiramente verdade. Porque o cenário que descrevi acima não aparece de todo em Bloodborne, mas foi criado meticulosamente bloco a bloco no Minecraft pelo criador Potomy. “Quando estava a jogar Bloodborne, só queria voar e apreciar a vista geral da cidade”, diz ele. “Quando isso não foi possível, pensei para mim próprio: Ok, porque não recriar Bloodborne em Minecraft?”

Nascido no mundo

Bloodborne no Minecraft

(Crédito da imagem: Potomy)Trick shot

Transportado pelo sangue

(Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment)

Esqueça um remake de Bloodborne, precisamos das armas de truque ridículas de Yharnam em Elden Ring

O resultado é de cortar a respiração. A recriação de Yharnam em Minecraft feita por Potomy é sem dúvida uma das melhores criações que já vi no mundo aberto e, apesar de Potomy e uma equipa de nove pessoas – animadores, modeladores, programadores e até um compositor – terem estado a prepará-la ao longo do último ano, só recentemente deram os últimos retoques nos locais mais centrais de Bloodborne.

Potomy explica que, embora tenha gostado de observar à distância o mod de câmara de Bloodborne de Lance McDonald – o mod permite aos jogadores explorar livremente Yharnam e mais além à vontade – o facto de não ter sido lançado ao público nessa altura foi um catalisador para este projeto. E depois foi um caso de: “Ok, então se estou a fazer Yharnam, mais vale abrir um Patreon para poder pagar a artistas qualificados para ajudar a juntar tudo.”

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“Lembro-me que, logo no início, comecei a modelar estes objectos de estrutura. Quando comecei a adicioná-los a Java, pensei: “Meu, isto está tão bom! Parecia que tudo se estava a compor desde o início, o que foi uma grande motivação. No Minecraft Java Edition, não consigo modelar coisas tão grandes como gostaria porque há um limite de tamanho de 3×3 blocos. Isto significa que não se pode construir ou modelar acima disso, por isso, se quiser modelar uma estrutura inteira, posso fazê-lo, digamos, no Blender muito facilmente – mas quando se trata de blocos, não posso.

Potomy diz que este entusiasmo atingiu novos níveis quando ele e a sua equipa terminaram a cidade de Yharnam em Minecraft – embora admita que ainda há algumas estruturas que gostaria de acrescentar e várias partes que quer continuar a ajustar e a polir. Olhando para o futuro, um dos objectivos mais imediatos de Potomy é continuar a desenvolver os modelos de criaturas em que ele e a sua equipa têm estado a trabalhar. Não pode partilhar muito sobre os pormenores, mas pode falar sobre o processo de dar vida a algumas das bestas mais horríveis de Bloodborne no Minecraft.

Atualmente, existem cerca de cinco animações por modelo, mas vamos aumentar esse número para 20 ou talvez 30. Isto irá adicionar mais aleatoriedade às suas acções e torná-las mais vivas. Também vamos tornar os seus comportamentos mais inteligentes, para que os jogadores tenham muito mais dificuldade em combatê-las. Também vamos adicionar novos movimentos de jogador ao combate, para que os jogadores possam estar mais ligados ao movimento do Minecraft, mas de uma forma que seja mais fácil de se movimentar enquanto lutam em primeira ou terceira pessoa.”

A fronteira dos sonhos

Minecraft Yharnam

(Crédito da imagem: Potomy)

“Se a comunidade o quiser e continuar a apoiar-nos, então continuaremos. Os custos são realmente para manter os nossos criadores a criar e, quando o projeto estiver concluído, tudo será gratuito. Os mapas, os mods, tudo será gratuito.”

Potomy

Agora que os ossos estruturais do Minecraft Yharnam estão prontos, Potomy diz que a próxima fase do projeto é enchê-lo com tudo o que os jogadores esperam. Isso significa que os Gigantes da Igreja, os escravos Pthumerianos, a Vigária Amelia e até o temido Padre Gascoine estão na calha.

Depois disso, partindo do princípio de que ainda há interesse e apoio da comunidade, Potomy e a sua equipa querem dar uma nova vida às Masmorras do Cálice de Bloodborne no seu belo mundo construído em blocos. Depois Byrgenwerth, depois Yahar’gul. E, honestamente, é difícil não ficar entusiasmado com o que se avizinha, basta ver como o projeto é espantoso até agora e o que pode vir a oferecer.

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“Se a comunidade o quer e continua a apoiar-nos, então vamos continuar”, diz Potomy. “Os custos são realmente para manter os nossos criadores a criar e, quando o projeto estiver concluído, tudo será gratuito. Os mapas, os mods, tudo será gratuito.”

E com isto, fico com um pensamento persistente: depois de Elden Ring, tenho estado a considerar um regresso a Bloodborne há já algum tempo. Talvez seja melhor evitar a coisa real e dar um passeio por Yharnam através do Minecraft.

Se quiser apoiar ou saber mais sobre o projeto Bloodborne x Minecraft de Potomy, deve visitar o Twitter de Potomy, a página Patreon do projeto e o canal YouTube do projeto

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