Starfield não é “Skyrim no espaço”, e estou indeciso sobre se isso é bom ou mau

Quando Todd Howard disse ao Washington Post que Starfield era “como Skyrim no espaço”, a afirmação dividiu opiniões. O comentário – feito durante uma entrevista no verão de 2021 – serviu para contextualizar e ajudar a promover o novo RPG espacial na altura, mas suscitou apelos para que Starfield fosse maior e mais ousado do que tudo o que o antecedeu, entre alguns aspirantes a jogadores que já estavam fartos do The Elder Scrolls 5.

Espero que Starfield seja mais do que “Skyrim no Espaço”, disse Josh West, do GR+, no início do ano passado, por exemplo, sugerindo que se a chama de Skyrim se tivesse apagado de forma semelhante à de Morrowind e Oblivion, talvez a ideia de Tamriel entre as estrelas tivesse sido mais atraente. No entanto, com três iterações subsequentes de Skyrim entre o seu lançamento em 2011 e o aniversário de 2021, o nosso escritor estava preventivamente cansado dessa perspetiva.

Eu, por outro lado, teria levado Skyrim de bom grado para o espaço. E embora esta não fosse a opinião mais popular na altura, é agora irrelevante porque Starfield não é Skyrim no espaço. Na verdade, não é nada parecido com Skyrim no espaço. E estou bem e ligeiramente desiludido com isto.

Espaçado

Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)O VEREDICTO GR

Cockpit do atrelado do Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

Crítica de Starfield: “A melhor coisa que a Bethesda fez desde Oblivion”

Starfield provavelmente aproxima-se mais de Fallout no espaço, mas é um jogo completamente diferente. É um jogo lento que pode levar horas a começar. Para mim, é um pau para toda a obra, mas não é mestre em nenhuma. É um empreendimento extremamente impressionante que pode ser belo num minuto e frio e desanimador no minuto seguinte. É um RPG extenso que, até agora, me trouxe alegria e frustração em igual medida, mas que captou devidamente a minha atenção com a sua ambição e grandeza. A um nível egoísta, os combates aéreos e a construção de naves eram facetas do jogo que nunca me iriam agradar pessoalmente, mas adorei a sensação de maravilha derivada da sua exploração – a uma escala maciça e interplanetária; até ao seu âmbito de infiltração em pequenas bases inócuas nos cantos mais longínquos do sistema solar.

Esta semana, eu disse que Starfield prospera nos seus momentos mais calmos porque poucos estúdios fazem o pavor implícito como a Bethesda. No meu tempo com o jogo até agora, isto tem sido acima e além da minha coisa favorita – esgueirar-me por dentro de locais onde não sou definitivamente bem-vindo, enquanto tento localizar algo ou alguém que não devia estar à procura. Quanto mais tempo passo com Starfield, mais claro me parece que isto é: estes são os momentos que ligam Starfield aos seus antecessores, ao mesmo tempo que fazem avançar a fórmula com um combate sem VATS, um jogo de armas intrincado e, claro, visuais deslumbrantes.

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Eu e o Vasco a caminhar para a nossa nave, a Frontier, em Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda Game Studios)

“Para ser claro: nunca quis que Starfield fosse um jogo de alta fantasia no cosmos, mas há alguns princípios fundamentais dos jogos da Bethesda que me escaparam desta vez.”

Para ser claro: nunca quis um acordo do tipo fantasia no cosmos com Starfield, mas há alguns princípios fundamentais dos jogos da Bethesda que me escaparam desta vez. Na semana passada, Ali Jones, do GR+, sugeriu que, depois dos ataques de dragões e da guerra nuclear, a abertura de Starfield não se compara à de Skyrim e Fallout, por exemplo, e eu não podia estar mais de acordo.

Enfrentar um gigante e ser afastado como uma mosca nas fases iniciais de Skyrim, ou ser perseguido pelas linhas férreas desactivadas de Quarry Junction por Deathclaws em Fallout: New Vegas – estes são momentos definidores e construtores de personagens nestes jogos; ritos de passagem inadvertidos que sublinham a sua insignificância nestes mundos, colocando simultaneamente um desafio para que leve a melhor, regresse mais forte e recupere o seu próprio desprezo assassino.

A escala de Starfield é o que impede que estes cenários ocorram desde cedo, claro. A já mencionada combustão lenta é óptima se estiver disposto e for capaz de dedicar várias horas a andar de um lado para o outro e a procurar e recuperar na missão principal antes de as bolhas começarem a surgir. Mas ao retirar o núcleo da história de Starfield, algo se perde pelo caminho – o que significa que Starfield nunca poderia ter sido Skyrim no espaço. Se concorda que Starfield é a melhor coisa que a Bethesda fez desde Oblivion, então isso é provavelmente uma coisa boa. Se não concordar, provavelmente não importa, porque a mesma escala que separa Starfield dos seus antecessores é o que facilita tantas outras formas de agarrar e prender a sua atenção. E por isso, a Bethesda merece crédito(s).

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