Devemos comparar Starfield e Baldur’s Gate 3? “Acho que estamos a fazer coisas muito diferentes”, diz Larian

Há algum interesse em comparar Starfield e Baldur’s Gate 3? Estamos, sem dúvida, a viver uma nova era de ouro dos jogos de RPG e não tenho dúvidas de que 2023 será recordado como o ano em que o RPG se tornou uma força ressurgente a ter em conta. Entre Sea of Stars e Final Fantasy 16, Octopath Traveler 2 e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hogwarts Legacy e Diablo 4, e sim, Starfield e Baldur’s Gate 3 (entre inúmeros outros), houve realmente algo neste género para todos jogarem. Mas talvez fosse inevitável que os últimos trabalhos da Bethesda Game Studios e da Larian Studios fossem comparados de forma tão agressiva.

Os maiores exclusivos para consolas Xbox Series X e PS5 do verão, lançados com menos de 24 horas de diferença entre si; a antecipação é enorme graças, em grande parte, aos seus longos ciclos de desenvolvimento – já passaram cinco anos desde que a Bethesda lançou o amplamente criticado Fallout 76 e seis desde que a Larian lançou o aclamado Divinity: Original Sin 2. Um estúdio está a tentar recuperar a magia que alguns receiam ter perdido com o tempo, e o outro está a tentar fazer com que o raio caia duas vezes. O resultado de tudo isto são dois dos melhores RPGs dos últimos tempos, cada um deles satisfazendo fantasias muito diferentes.

Starfield, uma oportunidade de traçar o seu próprio destino numa galáxia aberta. Baldur’s Gate 3, uma tentativa duradoura de quebrar a mão invisível de um mestre de masmorras desonesto. Alguns poderão dizer que BG3 tem um sentido de aventura mais forte, devido à sua conceção narrativa maleável e à fantástica caraterização dos seus companheiros. Já Starfield tem um grau de flexibilidade e fluidez que não se encontra em todo o Forgotten Realms. É difícil dizer se um é melhor do que o outro, pois cada experiência é sustentada por uma abordagem concetual diferente do que significa dar liberdade ao jogador num mundo criado.

Talvez então seja melhor “procurar as sobreposições”. Pelo menos, foi isso que Adam Smith me disse nos dias que antecederam o confronto de verão entre Starfield e Baldur’s Gate 3. O escritor principal da Larian Studios diz-me que as comparações entre os dois eram inevitáveis, dado que o calendário de lançamentos convergiu para garantir que ambos seriam jogados e falados simultaneamente por comunidades que se sobrepõem. Mas a perspetiva de Smith é que há sempre espaço na mesa para mais RPGs fantásticos e que a indústria dos videojogos é ainda melhor por causa disso.

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Chame-lhe resolução criativa de problemas

Imagens de Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

“Uma das razões pelas quais fui à Gamescom foi para falar com as pessoas que estão a jogar e a gostar de Baldur’s Gate 3, mas também quero falar com outros criadores e ver como fazem as coisas. Vemos estes dois RPGs, e penso que estamos a fazer coisas muito diferentes, mas também quero saber quais são as semelhanças. Sabe, como funciona a narrativa deles e como funciona a nossa? Aprende-se com isso. Porque jogamos tudo. Bem, alguns de nós jogam tudo; alguns de nós só jogam RPGs, e depois há pessoas como eu que jogam tudo durante cerca de cinco minutos e depois tenho de encontrar algo novo porque sou um pequeno pega. Mas temos de aprender com as coisas que nos rodeiam.”

Smith é rápido a lembrar-nos que, enquanto as linhas de batalha são normalmente traçadas entre os grandes lançamentos online, a atitude nos bastidores é muitas vezes mais focada na introspeção e dissecação. Espero que o que aconteça é que Starfield seja lançado, nós sentamo-nos e jogamo-lo [na Larian], e dizemos “Caramba, como é que eles fizeram aquilo? É tão fixe!” E suspeito que a Bethesda está a fazer a mesma coisa com Baldur’s Game 3. É assim que funciona. E depois um dia sentamo-nos todos juntos, levantamos um copo e dizemos “Saúde!” Há espaço suficiente para todos, e é por isso que acho que a sobreposição é a parte mais interessante. Sabem, nós abordámos isto desta forma e vocês abordaram-no daquela forma”, continua. “É emocionante ver como os outros criadores abordam problemas semelhantes.”

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Esses problemas não estão necessariamente a entrar nas ervas daninhas, mas são de natureza mais estrutural. Um exemplo que Smith dá é a forma como um estúdio pode apresentar algo como opções de diálogo, tanto em termos de como se entrelaçam com o jogo como de como são apresentadas no ecrã. Cada estúdio tem uma abordagem diferente a estes aspectos fundamentais do design, e é procurando as sobreposições que a indústria pode aprender uns com os outros e proporcionar melhores experiências. “Fundamentalmente, para mim, um jogo é uma forma de comunicar com um jogador. É uma forma de lhe dar uma maneira de jogar e contar histórias consigo. É isso que todos tentamos fazer e gosto que todos tenhamos formas diferentes de o tentar fazer.”

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Starfield e Baldur’s Gate 3 são dois dos melhores jogos de 2023. Dois RPGs enormes que adoptam abordagens muito diferentes para lidar com a interação dos jogadores. Podemos discutir até à exaustão se um é mais bem sucedido do que o outro em várias áreas, mas talvez seja mais útil procurar os pontos de sobreposição e tentar perceber por que razão foram tomadas certas decisões criativas e como estas se integram na fantasia mais vasta que cada um está a tentar construir.

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