Indiana Jones and the Great Circle parece ser a melhor adaptação da série desde Temple of Doom, no Atari ST, há mais de 30 anos

Indiana Jones and the Great Circle. No que diz respeito a adendos a dinastias do cinema, é provável que já tenha ouvido melhor. O Grande Círculo não tem a mesma força de O Templo da Perdição, A Última Cruzada ou mesmo O Reino da Caveira de Cristal. Mas no que diz respeito à adaptação para videojogos da MachineGames e da Bethesda, há muito aguardada, até um slogan caprichoso era muito mais informação do que a que tínhamos antes do último Xbox Developer Direct.

No entanto, mais do que isso, pudemos ver o próximo jogo de aventura na primeira pessoa para um jogador em movimento e, uau, tem bom aspeto. Digo isto como um fã incondicional do Indy que passou os seus anos de formação a ver a trilogia original dos Salteadores da Arca Perdida vezes sem conta, mas fiquei totalmente impressionado com os três minutos e seis segundos do trailer de Indiana Jones and the Great Circle – de tal forma que já considero que é a melhor adaptação da longa linhagem do saqueador de chicotes em mais de 30 anos.

Bata-lhe bem

Indiana Jones e o Grande Círculo

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)Big in 2024

Big in 2024: Previsão do GamesRadar+ dos maiores jogos do ano

(Crédito da imagem: Future)

O GamesRadar+ está a explorar os videojogos mais esperados do ano com o Big in 2024, com novos artigos a serem publicados todos os dias durante o mês de janeiro

Visualmente, o Grande Círculo está deslumbrante. Com a MachineGames ao leme, isso nunca esteve em dúvida – tendo-se tornado proeminente quando reviveu a série Wolfenstein em 2014, o estúdio lançou Wolfenstein 2: The New Colossus três anos mais tarde, ambos com um aspeto fantástico – mas os museus repletos de artefactos, os caminhos frondosos na selva e os túmulos vazios no trailer, todos vistos através dos olhos de Indy, tinham um aspeto fantástico. Vimos puzzles ambientais bem pensados, travessias alucinantes e o mesmo combate brutal corpo a corpo e com armas para matar nazis pelo qual a MachineGames é conhecida.

Mas mais do que a aparência, o Great Circle tem um som fantástico. Por vezes, é fácil tomar o design de som como garantido, especialmente quando os jogos modernos são tão esteticamente agradáveis. Mas a verdade é que o som pode elevar a experiência tanto quanto qualquer efeito de luz ou maravilha visual. O estalar do chicote de Indy é tão satisfatório, por exemplo, como o ranger das engrenagens de madeira e o ranger das portas de pedra que aparecem por volta do minuto 1:15 do trailer. A certa altura, Indy entra num buraco escuro no interior de uma caverna e, quando um inseto gigante de alguma descrição rasteja pelo seu braço, pode ouvir cada uma das patas do inseto a subir pela manga do seu casaco de cabedal. O estalido do metal seguido da ignição do seu isqueiro Zippo é tangível, e os grilos que ronronam quando nos é mostrada a Esfinge fazem-me arrepiar os cabelos da nuca.

Leia também  Bloodborne mudou a cara do RPG de ação e terror, mas Lies of P pode redefinir as nossas expectativas

Por tudo isto, parece que Indiana Jones and the Great Circle compreende a essência do seu material de origem, apoiando-se no sentido de aventura que deu vida a esta personagem há 40 anos, e que manteve o seu lugar como um nome familiar desde então. Tomb Raider e Uncharted há muito que imitaram a fórmula com grande sucesso, mas parece que o Grande Círculo está finalmente a fazer justiça ao protagonista, que é um homem sábio e que explora as criptas.

Para além das suas aventuras Lego, diria que não há um jogo Indiana Jones decente desde a encarnação MS-DOS de Temple of Doom, de 1989, que era uma versão para computador do jogo de arcada da Atari de 1985. Apesar dos seus toscos controlos de oito direcções e de um enredo que mal reflectia a sua inspiração cinematográfica, Temple of Doom tinha algumas das mecânicas de plataformas mais satisfatórias do seu tempo. Joguei-o no Atari ST no início dos anos 90 e ainda me lembro da alegria de atirar o chicote de Indy a morcegos, cobras e monstros, de me atirar por abismos e de me atirar por poços de minas na parte de trás de um carrinho menos fiável do que um carrinho de compras.

Indiana Jones

(Crédito da imagem: Atari)

Para não me alongar mais, suponho que o que quero dizer é: sim, um jogo Indiana Jones decente está a chegar há muito tempo, e sim, já sabemos deste há algum tempo, mas nada disto importa até nos mostrarem algo que funcione. Tendo sido anunciado em janeiro de 2021, a Bethesda, a MachineGames e a Lucasfilm Games iriam sempre fazer uma grande aposta com o nosso primeiro vislumbre, mas, mesmo assim, o pouco que vimos até agora aguçou a paleta para mais. Ainda é cedo, mas o Grande Círculo parece estar no bom caminho para colocar Indy de volta ao topo – seja a esgueirar-se por entre túmulos silenciosos, a deixar que a sua língua de prata o tire de (ou o coloque em) sarilhos, a disparar aviões do céu e/ou a saltar entre as asas de aviões.

Combine tudo isto com a história da MachineGames com jogos de vídeo que retratam a matança nazi e, certamente, Indiana Jones and the Great Circle está no caminho certo. Agora com uma janela de lançamento provisória de “2024”, mais informações sobre este jogo não podem chegar tão cedo.

Leia também  Redescobrir o JRPG de consola com 25 anos cujas cenas CGI de cair o queixo já considerei o pináculo indiscutível dos gráficos de videojogos

A GamesRadar+ está a explorar os videojogos mais esperados do ano com Big in 2024, com novos artigos todos os dias durante o mês de janeiro.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.