O controlador de acesso do PS5 poderia acabar com o debate Gamepad vs Mouse + Teclado?

A Sony finalmente nos deu mais detalhes sobre o Projeto Leonardo, um controlador baseado em acessibilidade que revelou no início do ano na CES 2023. Agora chamado simplesmente de “Controlador de Access”, sabemos que muita pesquisa e desenvolvimento foi realizado para fazer algo que Permite que jogadores de todas as habilidades desfrutem da Biblioteca de Títulos do PlayStation.

Como alguém que analisa os controladores e os PCs para jogos para viver, estou muito feliz em ver isso. Gamepads, talvez mais do que qualquer outro acessório de jogos, são realmente subjetivos. As mãos de todos são tamanhos e formas um pouco diferentes, as pessoas seguram um controlador de maneira diferente e, dependendo do que você joga, existem tantos fatores variados no que pode ser certo para você.

Já era hora de mais grandes fabricantes como Sony e Microsoft colocarem seu dinheiro onde está a boca e fazem algo como o controlador de acesso que atende a pessoas que, por qualquer motivo, não podem segurar ou brincar com um controlador tradicional. A Microsoft já lançou o Adaptive Controller em outubro de 2022.

Já vimos coisas assim antes. Inspirador de instituições de caridade como o Special Effect faz uso de sua tecnologia de assistência de GameAccess para trazer jogos para um possível espaço para pessoas com deficiências motoras. Mas pelo meu entendimento, essa tecnologia é difícil e provavelmente muito cara de fazer, não importa se preocupar. Graças ao Projeto Sony Making, Leonardo, pode haver uma nova onda de hardware acessível chegando às pessoas certas. As opções de acessibilidade nos próprios jogos são ótimas, mas elas só podem ir tão longe – existem muitas deficiências à base de motor que elas simplesmente não podem diminuir as barreiras.

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(Crédito da imagem: Sony)

Para mim, o controlador de acesso aponta para um futuro realmente brilhante para a comunidade de jogos. É preciso um grande passo para receber novas pessoas de todas as habilidades no dobro, mas isso pode trazer consigo uma nova aceitação das opções de hardware de todos os jogadores.

Seja o número de jogos competitivos on-line, o profundo amor pelo desafio do setor, ou mesmo nossas lealdades às plataformas em que jogamos, a indústria de jogos está repleta de julgamentos sobre “como” todos jogamos nossos jogos. Não sei dizer quantos streamers de habilidos com atividades eu assisti jogar um jogo on-line no PC com um mouse e teclado e quando eles recebem uma matança “fácil”, eles decidem zombar de alguém porque essa pessoa tinha “objetivo do controlador” .

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Todos sabemos sobre a guerra do console e a corrida de mestres do PC, mas em 2023, estou cansado de todo o debate “controlador, nunca será o que é como rato e o teclado” que ainda se enfurece Muitos comunidades online.

Para iniciantes, acho que é uma opinião desatualizada lamentavelmente. O Pro Gamepads de hoje, como visto em nossa lista dos melhores controladores PS5, tem alguma funcionalidade impressionante. Botões traseiros mapeáveis, níveis de parada de gatilho, zonas mortas personalizáveis ​​- tudo soma um dispositivo muito maior que, na maioria dos jogos de hoje, significa que um controlador é mais do que capaz de acompanhar um mouse e teclado.

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(Crédito da imagem: Future / Duncan Robertson)

Também não é como se os melhores teclados para jogos fossem perfeitos, e eu sinto que muitos jogadores de PC fingem que são. Com o WASD, você nunca obterá a mesma fluidez de 360 ​​movimentos que você faz com um bastão analógico, e a quantidade de conforto oferecida com um teclado não está perto do que os melhores controladores Xbox Series X têm. É por aqueles motivos que os incríveis teclados híbridos como o Aezon Cyborg existem e são realmente muito populares.

Seja o melhor mouse de jogos ou o novo controlador de acesso do PS5, qualquer hardware com o qual você escolher é válido e acho que é bem passado, todos nós aceitamos isso. Cada hardware de jogo tem seus pontos fortes e fracos – se não o fizesse, eu ficaria sem emprego. Existem prós e contras para todas as maneiras de jogar. O que se resume, na maioria das vezes, é a habilidade.

Eu odeio quebrá -lo para os jogadores de PC entre nós, mas em algum momento ou outro, você foi morto por um jogador de controlador sem assistência à mira – o ponto de ser – todos nós, batata de tempos em tempos. Da mesma forma, muitos jogos difíceis foram superados por heróis que de alguma forma encontraram uma maneira de jogar com um gamepad que não foi projetado com suas deficiências em mente.

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Mas, assim como se resume à habilidade, as pessoas precisam ter em mente que isso se resume à deficiência também. Às vezes, o hardware que escolhemos não é sobre o que é confortável ou com o que temos experiência, é sobre o que nós, como jogadores, somos mecanicamente capazes ou não capazes de usar.

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Mais importante do que qualquer uma das disputas da guerra do console, é que as novas pessoas apreciem a forma de arte de videogames. Se continuarmos a deixar coisas mesquinhas, como nossas opções de hardware, criarem um ar de julgamento indesejável, há milhões de pessoas em todo o mundo que nunca vão querer fazer parte da comunidade de jogos.

Então, da próxima vez que você pensar em zombar ou bater em alguém por seu “objetivo do controlador”, faça um segundo para pensar em quem você pode estar zombando e no que você pode estar zombando deles.

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