O placar de Overwatch 2 está como em desacordo com o espírito da série

"Overwatch (Crédito da imagem: Blizzard Entertainment)

O My Overwatch 2 Beta-On foi definido por Orisa Javelins, streamers dominando as partidas e um desdém perpétuo pelo retrabalho visual da interface do usuário. Durante as partidas, não consigo parar de pensar em como é difícil analisar o que diabos o placar está me dizendo. Após as partidas, não consigo parar de pensar em quanto odeio o redesenho minimalista e me perguntando qual o processo de pensamento da Blizzard estava por trás disso.

O Overwatch 2 parece uma extensão de Overwatch 1 de várias maneiras, mas o design da interface do usuário parece em desacordo com isso – e o placar abre o chão para alguns colegas de equipe potencialmente tóxicos.

Minimalismo em um mundo maximalista

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O placar Overwatch 1 (Crédito da imagem: Activision) Imagem 2 de 2

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O novo placar Overwatch 2 (Crédito da imagem: Activision)

Você nunca usaria a palavra ‘minimalismo’ ao descrever o mundo de Overwatch. É um universo cheio de explosões de cores vivas em versões de desenho animado de locais de IRL e um mundo onde um gorila gigantesco geneticamente projetado pode usar um uniforme de apanhador de beisebol enquanto bate no rosto com suas luvas substituídas. A vibração e a surreação fazem parte do apelo de Overwatch, especialmente quando comparado a tantos outros jogos do gênero que favorecem o realismo fundamentado em relação aos hamsters de desenhos animados.

É por isso que é tão bizarro inicializar o Overwatch 2 beta e ver um placar simplificado e incolor e um HUD reduzido. Em Overwatch 1, pressionar o Select no seu controlador exibirá o placar da partida atual. O time inimigo está empilhado no topo da sua equipe, todos representados por seis tiroteio na cabeça de heróis cada. Uma porcentagem de cada uma das fotos na cabeça de sua equipe indica quem está a caminho de obter sua capacidade final, o que facilita a estratégia de estratégias. No fundo estão suas estatísticas individuais, com o lado esquerdo mostrando imagens de ouro, prata, bronze ou sem medalhas, dependendo de quão bem você está se saindo em eliminações, matança objetiva, cura e assim por diante. O lado direito oferece alguns números sobre sua precisão pessoal, cura e melhor série de matar. É incrivelmente fácil puxar rapidamente esse placar e obter uma série de informações pertinentes – como principal curador, eu costumo usar para lembrar sorr The Damager que eles precisam recuperar o atraso (se eu tiver uma medalha em dano), Ou lembre à minha equipe que minha cura até agora esteve para fazer rapé.

Mas o maior problema com o novo placar é o seguinte: depois de descobrir como lê -lo, percebe que ele pode abrir o chão para uma toxicidade séria.

Para mim, o placar em Overwatch 2 é o material de pesadelos. O novo placar agora se assemelha a algo da Halo Infinite ou Warzone, com um retângulo dividido no meio entre as equipes, ícones de jogadores menores, gigantescos gamertags e um grande número de números estabelecidos em um gráfico. À primeira vista, estou imediatamente impressionado com os números de empilhamento e luto para descobrir o que indicam os pequenos ícones e letras na parte superior do gráfico. Em vez de uma porcentagem que delineia a que distância está cada jogador para obter sua capacidade final, há um círculo branco com uma barra branca mais espessa indicando seu progresso. Sim, isso significa que você só pode adivinhar o progresso dos membros da sua equipe, a menos que os pergunte completamente. Eu também suspeito que o novo quadro seja muito difícil para qualquer jogador em cores entender.

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Mas o maior problema com o novo placar é o seguinte: depois de descobrir como lê -lo, percebe que ele pode abrir o chão para uma toxicidade séria.

O problema de matar/morte

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(Crédito da imagem: Blizzard)

Se você jogou Overwatch em qualquer capacidade competitiva, provavelmente encontrou um ou dois companheiro de equipe tóxico. É uma realidade infeliz para a maioria dos jogos FPS competitivos e que a Blizzard tenta combater, permitindo que você denuncie colegas de equipe ou evite jogadores específicos. Mas o placar Overwatch 2 parece forragem para o jogador tóxico, pois mostra as estatísticas de todos os jogadores, de assistências, quantidade de danos, quantidade de cura e temida taxa de matança/morte. Overwatch 2 não Tecnicamente faz a razão matemática para você, mas mostrando eliminações e mortes no placar, é fácil descobrir.

“KD” (como a maioria dos jogadores chama) é um marcador comumente usado do sucesso ou fracasso de um jogador em uma determinada partida: um KD “positivo” é quando suas mortes superam em número suas mortes; Um KD negativo é o oposto. Embora a KD seja uma métrica compreensível para referência em jogos como Call of Duty ou Valorant, é uma coisa bizarra exibir em um jogo como Overwatch, onde todas as partidas competitivas são baseadas em objetivos. E com as novas maquiagens da equipe 5V5, resultando em partidas mais abertas e pesadas de tiroteios que resultam em lenços de equipe, o KD de todos em Overwatch 2 será uma bagunça.

Como mencionado anteriormente, o placar do Overwatch 1 ainda tornou possível julgar outros jogadores, mas o placar de dados pesados ​​do Overwatch 2 é assustador. Também parece fundamentalmente em desacordo com a vibração geral de Overwatch, que é marcadamente diferente de outros atiradores de equipe. Como escreve o Morgan Park, do PCGamer, “ter todas as suas estatísticas expostas, como estão em CS: Go, valorante e arco -íris Six Siege, dá aos companheiros de equipe e inimigos munição para” voltar “, comentários abusivos ou outro comportamento geralmente ruim. Overwatch O placar de 2 não é incomum, mas parte do apelo de Overwatch foi que não tenta ser como outros atiradores de equipe “. É difícil imaginar que esse novo placar tornará os jogos menos tóxicos, especialmente para jogadores solo ou para qualquer jogador que possa ser identificável como membros marginalizados da comunidade.

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Lembre -se de que Overwatch 2 ainda está tecnicamente na versão beta, para que a Blizzard possa entrar e ajustar o placar para se sentir mais distintamente em sua apresentação visual e nas estatísticas que realmente está relatando. A partir de agora, no entanto, o novo HUD minimalista e o design do placar parecem maximamente errado.

quer experimentar o jogo? Aqui está um guia sobre Como entrar no Overwatch 2 beta .

"Alyssa Alyssa Mercante

Alyssa Mercante é editor e escritora da GamesRadar, com sede no Brooklyn, NY. Antes de entrar na indústria, ela obteve seu mestrado em literatura moderna e contemporânea na Universidade de Newcastle com uma dissertação focada nos jogos indie contemporâneos. Ela passa a maior parte do tempo jogando atiradores competitivos e RPGs detalhados e esteve recentemente em um painel PAX sobre os melhores bares nos videogames. Em seu tempo livre, Alyssa resgata gatos, pratica seu italiano e joga futebol.

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