Prince of Persia: The Lost Crown deu à série de 35 anos a sua segunda reinvenção, mas continuo a achar que é mais adequado para RPG de ação do que para Metroidvania

Dar destaque a alguém que não o príncipe foi uma jogada ousada para Prince of Persia: The Lost Crown, mas foi esse o caminho que a Ubisoft Montpellier escolheu no início do desenvolvimento. É sabido que, com o passar do tempo, o jogo se desenvolveu no género Metroidvania, mas, sendo trazido à vida pelo mesmo estúdio responsável pela estimada série Rayman, a propensão de The Lost Crown para as plataformas nunca esteve em dúvida. Para alguns, o que foi mais problemático, mais ainda do que o facto de o príncipe não estar no centro das atenções, foi o facto de este jogo não ser uma aventura de ação em 3D ao estilo do reinício da série da Ubi em 2003, The Sands of Time. Quando Prince of Persia: The Lost Crown foi oficialmente revelado no Summer Game Fest do ano passado, esta faceta do público da série fez-se ouvir.

Os jogadores de longa data há muito que anseiam por um regresso à trilogia 3D original – uma tripla que engloba The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004) e The Two Thrones (2005) – mas, falando pessoalmente, como alguém que jogou o original de 1989 pouco tempo depois de ter chegado às costas europeias, e que também gostou da reimaginação cena a cena de 2007, sempre quis ver Prince of Persia a ir mais fundo no espaço do side-scrolling, mesmo que seja em conjunto com o proposto (mas há muito adiado) remake de The Sands of Time.

Pode ler os meus pensamentos na totalidade na nossa análise de Prince of Persia: The Lost Crown, mas penso que o último jogo de cavernas da Ubisoft – o primeiro da série em 14 anos – é um momento decisivo.

Veja o trono

Prince of Persia: The Lost Crown Imagens de dezembro

(Crédito da imagem: Ubisoft)VOLTE NO TEMPO

Prince of Persia: Sands of Time a correr no Steam Deck ao lado de cópias do original em Sega CD e Master System

(Crédito da imagem: Future / Phil Hayton)

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Na sua maior parte, gostei imenso de The Lost Crown. Gosto muito de jogos Metroidvania e, como já foi referido, tenho idade suficiente para ter jogado a versão DOS original de Prince of Persia, com quase 35 anos, por altura do lançamento. Apesar de algumas reticências de alguns fãs da série na altura da revelação, o estilo 2.5D de The Lost Crown convenceu-me desde o início – e, na prática, quando não estava a tropeçar na sua história complicada e a alimentar-me com as suas interjeições narrativas estranhas, diria mesmo que adorei.

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Para além das suas plataformas hábeis e dos visuais encantadores, uma das maiores conquistas de The Lost Crown é o facto de ter reinventado com sucesso a própria série Prince of Persia. Em 2003, o salto da série para o 3D através de The Sands of Time marcou a sua primeira grande reinvenção, e embora o jogo de 2008 (chamado simplesmente Prince of Persia) tenha sido uma mudança distinta para o espaço da ação-aventura, o facto de ter chegado na mesma era sempre o fez sentir como uma extensão da trilogia Sands of Time.

Depois de um hiato de 14 anos na série principal, The Lost Crown fez com que Prince of Persia voltasse a ser um romance – e embora o género Metroidvania possa não ter sido o caminho óbvio para o fazer, encaixa definitivamente nos temas centrais da série, que consistem em rastejar pelas criptas, lutar contra bosses e evitar armadilhas que desafiam a morte. O que quer dizer: todas as peças encaixam aqui, mas será este o caminho que a série deve continuar a seguir?

Príncipe da Pérsia

(Crédito da imagem: Ubisoft)

“Não me interprete mal, eu aceitaria de bom grado outro Metroidvania ao estilo de The Lost Crown – mas não à custa do remake de The Sands of Time e/ou de quaisquer avanços que a série possa ter na manga para avançar”

Para mim, não é. Da mesma forma que a composição simplificada e contida de Assassin’s Creed Mirage coçou uma comichão do passado, vejo The Lost Crown mais como um trampolim entre a série antiga e o que virá a seguir. A Ubisoft já anunciou Assassin’s Creed Red como o “maior sucesso de bilheteira do estúdio para 2024”, e suspeito que um Prince of Persia reestabelecido está, e deve, estar a pensar de forma semelhante.

A Ubisoft também passou os últimos anos a adiar o seu muito aguardado e muito esperado remake de Prince of Persia The Sands of Time – um jogo que foi revelado no Ubisoft Forward 2020, inicialmente previsto para o final de janeiro do ano seguinte, e depois adiado para algum momento durante o ano fiscal de 2022-2023. A Ubisoft Montreal acabou por tomar conta do desenvolvimento (a partir dos estúdios de Mumbai e Pune), antes de mudar a data de lançamento do remake para a janela mais vaga de “TBA”. Retire daí o que quiser, mas acho que é justo dizer que a Ubisoft está a levar o seu tempo com um jogo que já tem mais de 20 anos, com um público que sabe exatamente o que quer.

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E porque não, isso não é apenas uma prerrogativa da Ubisoft, mas é também, certamente, o melhor para o futuro de Prince of Persia. Não me interprete mal, eu aceitaria de bom grado outro Metroidvania ao estilo de The Lost Crown – mas não à custa do remake de The Sands of Time e/ou de quaisquer avanços que a série possa ter na manga. Para mim, The Lost Crown é uma limpeza de paleta antes do prato principal. Até lá, deixe a Ubisoft cozinhar.

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