Recordando Casper: Um desafio assombroso em 3D, uma adaptação subestimada do cinema para o jogo

Os jogos de vídeo raramente se traduzem diretamente em bons filmes (diga-nos cinco bons filmes de jogos, nós esperamos). O que vale mais a pena são os jogos que se adaptam diretamente ao cinema – e o Casper, muitas vezes esquecido, é um exemplo perfeito disso.

Muitos dos bebés dos anos 90 lembram-se do filme de 1995 do alegre ghoul; este jogo encantador, no entanto, está gravado na mente de muitos jogadores como sendo um dos puzzles mais difíceis de vencer, mesmo 25 anos depois. Baseado no filme, Casper está a viver (ou não) na esperança de fazer amigos com o Dr. James Harvey e a sua filha Kat, os novos residentes de Whipstaff Manor. Parece bastante simples, certo?

Não. O seu objetivo final é montar The Lazarus, uma máquina que o pai de Casper inventou numa tentativa de o trazer de volta dos mortos, o que permitirá ao pequeno fantasma estabelecer mais ligações humanas do que a sua forma transparente permite. Infelizmente para Casper, para obter as peças, tem de evitar os intrometidos Tio Stretch, Tio Stinkie e Tio Fatso, que estão mais do que felizes em sugar a energia fantasmagórica do nosso herói para o impedir de descobrir os segredos da mansão.

Um beco sem saída

Casper

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Revista PLAY

(Crédito da imagem: Future, Remedy)

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Mas espere um pouco – quando descrevemos a estreia de Casper na PS1 como difícil quando se destinava a crianças, pode levantar as sobrancelhas. Como é que um fantasma sorridente que quer fazer amigos no além pode causar tanta frustração? Será que éramos maus jogadores em crianças? Uma hora de jogo responderá a essas perguntas.

Para começar, Casper não pode voar através das paredes. Para progredir, depende de uma coleção de chaves e de power-ups que se transformam. Flutuar através de copos de leite, brócolos e outros alimentos recompensa-o com pontos de transformação, que gasta para se transformar em diferentes objectos domésticos para levar a cabo a sua missão. O único power-up “gratuito” é o Smoke morph; ao usá-lo numa conduta de ar ou numa chaminé, Casper é transportado para outra área da mansão num sopro de fumo (come o teu coração, Alucard). No entanto, tal como em muitas facetas deste jogo, não é assim tão simples. Algumas saídas de ar levam-no para um terceiro local, enquanto outras o fazem recuar, levando-o de volta ao salão principal logo no início.

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Perceberá rapidamente que este jogo não lhe oferece uma mão para segurar. O progresso da história é feito ao seu próprio ritmo e testa a paciência e a memória. Casper incentiva-o a pensar fora da caixa, e muitas vezes obriga-o a confiar apenas em si próprio. Obter uma chave vermelha pode enchê-lo de alegria, até voltar atrás para encontrar uma abertura específica para localizar a sua porta e perceber que pode estar escondida, pois tem uma vista isométrica de cima para baixo. Este é o tipo de jogo em que manter um bloco de notas à mão pode fazer maravilhas.

“A banda sonora repetitiva (e as frequentes declarações de Casper de “Não consigo fazer isso”) que acompanha a sua situação é tão memorável como os puzzles.”

A banda sonora repetitiva (e as frequentes declarações de Casper de “Não consigo fazer isso”) que acompanha a sua situação é tão memorável como os puzzles. O áudio combina na perfeição com os efeitos visuais – o ambiente sinistro do sótão abandonado torna-se arrepiante graças ao seu tema dedicado. As melodias desafinadas deixam-no nervoso enquanto tenta colocar as peças do puzzle numa moldura, querendo voltar lá para baixo para uma área alegre e bem iluminada. Quando ouve o tema do Casper, é sempre um prazer, uma vez que essas salas são normalmente zonas sem tio.

Embora seja mais caprichoso do que outros títulos lançados no mesmo ano, Casper está ao mesmo nível de jogos como Tomb Raider e Resident Evil em termos de desafio. Para além do ritmo e do tema, o seu backtracking, as lutas de bosses e os mistérios solucionáveis são tão fortes como os dos seus contemporâneos. Embora a perspetiva de cima para baixo fosse antiquada mesmo na altura, é um pouco mais fácil voltar a ela após todos estes anos.

Numa época em que não podíamos consultar walkthroughs com facilidade, se é que podíamos, é um milagre que alguém tenha conseguido ver o final deste jogo. A sua reputação valeu-lhe um lugar na lista de desejos de muitos jogadores. Há uma tenacidade nos jogadores que completaram Casper; tornou-se o seu próprio Evereste e uma aventura de puzzles que vale a pena revisitar, embora, por ser um jogo licenciado, seja improvável que tenha oportunidade, a menos que consiga ressuscitar algum hardware original com uma máquina Lazarus.

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