Redfall coloca a narrativa e design de Arkane no mundo aberto de Far Cry

Olha, eu sei que comparar um jogo de Arkane com Far Cry vai executar uma gama de respostas, dependendo de como você se sente sobre o cortador de biscoitos do World Open World da UBI. Mas é o melhor gancho de uma linha para atravessar como é jogar Redfall. Imagine toda a construção mundial de Arkane de coisas como a série desonrada, Prey ou Deathloop, mas preenchendo um mapa totalmente explorável, onde você pode ir a qualquer lugar. Eu continuo pensando nos momentos desonrados em que um beco ou porta lateral fora do caminho poderia abrir uma coisa totalmente nova que você poderia ter perdido – isso é isso, espalhado por uma cidade inteira.

Quando começo meus 90 minutos de prática, o Redfall se abre diante de mim: edifícios e estradas se afastam, as luzes estranhas piscam à distância, enquanto as estruturas estranhas de silhuetas se levantam contra o horizonte. Existem missões paralelas e marcadores de mapa para investigar, encontros espalhados por suas ruas e muito mais. Mesmo no breve tempo, tenho que olhar em volta, há cargas para descobrir, entre alguns combates satisfatórios e estranheza atmosférica.

Novo mundo estranho

"Redfall"

(Crédito da imagem: Microsoft)

Livro da base de fogo de fogo, tudo começa, sou imediatamente atraído pelo som das vozes e tropeço em um grupo de cultistas – sobreviventes humanos que adoram vampiros como deuses. Abro fogo e estou imediatamente surpreso com o quão bom o tiroteio se sente. Há um impacto carnudo nas armas aqui que eu não esperava, e algumas das fotos da cabeça mais satisfatórias que senti por um tempo. Arkane obviamente já fez atiradores antes, mas nada se sentiu tão obviamente no Caps armas como isso faz. Após a fluidez de jogos como Dishonored e Deathloop, parece um pouco mais rígido em termos de mobilidade, mas isso passa após um momento ou dois de ajuste.

No entanto, este é um jogo de Arkane, então você esperaria alguns poderes e, dos quatro personagens jogáveis, eu escolhi o Devinder. Ele é um criptozoologista e inventor que vem equipado com um pico elétrico, um disco de teleporter jogável e um super ataque que derruba uma enorme luz UV petrificante de vampiros. É uma combinação imediatamente satisfatória: usar o pico para eletrificar um grupo e derrubá -los antes que eles se recuperem nunca envelhecem. Enquanto o disco do Teleporter é simplesmente divertido de jogar e zap de ponto a ponto. A luz UV, por outro lado, é o clássico “salve até você precisar” de ataque alt que solta um enorme círculo pulsante de luz UV que também pode ser atualizada para curar você e sua equipe.

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(Crédito da imagem: Microsoft)

Embora isso possa ser jogado como um atirador cooperativo, estou tocando sozinho e funciona lindamente. Não tenho a chance de experimentar os outros personagens, mas o Powerset de Devinder define minha experiência de uma maneira que me faça pensar que cada opção valerá a pena uma jogada por si só. Há um personagem telecinético, um tipo de robô e tipo de atirador furtivo – tudo com habilidades interessantes que, mesmo que também trabalhem metade, ainda possam levar o jogo. Só posso adivinhar como seria a interação multiplayer de poderes, mas suspeito que será extremamente divertido misturar tudo.

Voltar de volta

Enquanto atirar cultistas geralmente cuida desse problema, o combate aos vampiros depende mais de tecnologia e gadgets. Eles não podem morrer a menos que você os torne enquanto os derrubados ou os esmagam enquanto estão petrificados pela luz UV. Há uma grande cadência para lutar contra elas como resultado, à medida que você enfraquece, incapacita ou atrasa -as por vários meios; Sempre procurando abrir espaço para esfaquear o coração brilhante que é exposto quando é a hora certa. Uma das principais armas para mim contra os mortos -vivos é um canhão de UV que me deixa manifestar com luz e esmagá -las para espanar o segundo em que se transformam em pedra.

O que eu acho interessante, enquanto atiro e explico meu caminho para um marcador de missão, é o quanto isso parece um jogo de Arkane enquanto ainda é um atirador de Looter World Open World. Existem caixas e sacos cheios de variantes de armas verdes, azuis e roxas, por exemplo, mas não parece muito na sua cara – existem apenas algumas armas melhores se você parar para olhar. Apenas joga como um jogo de Arkane que possui esses elementos incluídos. Há também alguns momentos que são então Arkane, quase parece um ovo de Páscoa – como teclas graves que abrem baús de pilhagem especiais e recontam pequenos contos tristes quando você os coleciona. A cadência e o tom da voz que fala estão 100% canalizando o coração de desonrado.

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(Crédito da imagem: Microsoft) Entrevista

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(Crédito da imagem: Bethesda)

Sentamos com Harvey Smith e Ricardo Bare para aprender mais sobre a tentativa de Arkane de dar uma volta única ao Far Cry.

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No entanto, o sentimento de Arkane realmente vem à tona quando finalmente chego à casa, devo investigar para descobrir mais sobre as origens dos vampiros. Tendo zigado entre todos os tipos de distrações interessantes para chegar aqui, meu destino imediatamente tem uma grande vibração. Primeiro, tenho que explorar os motivos para encontrar uma maneira de entrar, evitando vampiros de observadores que agem como câmeras de segurança de altos poleiros. Encontro uma janela traseira e escolho isso, porque você nunca usa a porta da frente em jogos como este.

Uma vez dentro, é um território clássico da casa mal assombrada enquanto eu exploro e junto a história aqui. A configuração do Redfall vê os vampiros que assumiram o aumento da subida como parte das investigações de uma empresa de biotecnologia obscura sobre a imortalidade, e estou aqui para investigar um dos fundadores da empresa. As coisas parecem muito mais focadas e criadas por dentro, enquanto batendo portas e assustando outras salas me atrai pelo prédio. Em última análise, isso me leva a uma casa de boneca que, uma vez que encontro três bonecas desaparecidas, sou capaz de entrar e descobrir psicicamente as memórias da garotinha que a possuía para descobrir mais.

Há muita estranheza assustadora nas ruas enevoadas de Redfall e esta casa de bonecas é apenas o auge disso. A geometria do edifício deforma e torce de maneiras de sonho. Partes da casa são apenas … se foram – uma esfera enorme como Hollow, retirada do meio por algum evento psíquico que limpou a memória. Essa estranheza também continua em coisas como os ninhos de vampiros que você pode limpar pela cidade, que ocorrem em uma espécie de outro mundo etéreo. Eles são todos níveis flutuantes e desarticulados, cheios de versões de coisas que você viu na cidade, como o cinema ou o recinto de feiras, torcido de maneiras de sonho.

Alto risco

"Redfall"

(Crédito da imagem: Microsoft)

Se você puder lutar contra o centro de um desses ninhos e destruir o coração, você o limpará, obterá um pouco de saque e enfraquecerá a influência local dos mortos -vivos. É aqui que entra muito da sensação de choro que você assume coisas assim, ou outros objetivos, como reivindicar cofre (ao expulsar os cultistas e obter o poder de volta) para recuperar gradualmente o controle do mapa e obter vantagens como Pontos de viagem rápidos.

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Toda essa luta de volta tem um custo – enquanto você explora e faz várias coisas, um medidor lentamente enche mostra quanta atenção os vampiros estão pagando a você. Max It Out e você será visitado pelo The Rook, uma espécie de executor de vamp que aparece como uma luta contra chefes se você está causando muitos problemas (e me lembrou um pouco do pesadelo de Prey como um bicho -papão recorrente jogado no misturar). Você definitivamente saberá quando ele está chegando como garfos de Red Lightning Smash ao seu redor, dando -lhe aviso e tempo importante para se preparar …

O que mais me impressionou com o tempo que tive com o Redfall é o quão bem ele mistura o formato familiar de seu mundo aberto com o Arkane Flair. O ambiente sobrenatural e assustador brilha, fazendo com que os objetivos básicos pareçam imprevisíveis enquanto jogam surpresas quando você pensa que tem um controle sobre o que esperar. Vi reviravoltas criativas e atmosféricas suficientes aqui e ali para me manter genuinamente empolgado com o que pode vir a seguir. Se isso é indicativo do jogo em geral, mal posso esperar para explorar completamente o que a cidade tem a oferecer.

RedFall é um dos nossos mais esperados o próximo Xbox Series X Games , e está pronto para ser lançado em 2 de maio de 2023 para PC, Xbox Series X e Xbox Game Pass .

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