Seria fácil comparar casulo com seus precursores mais vendidos, mas é muito mais do que isso

O limbo e o interior são obras -primas. De fato, pelo meu dinheiro, não apenas os dois lados de rolagem de Playdead são dois dos melhores jogos independentes de todos os tempos, eles conquistaram seu lugar entre os melhores videogames de todos os tempos, ponto final. Se você concorda, aposto que você estava tão empolgado quanto eu quando Cocoon se agitou no festival de jogos de verão do ano passado com os ex -funcionários da PlayDead Games Jepp Carlsen e Jakob Shmid a reboque.

Cocoon marca o primeiro passeio da dupla com seu novo estúdio, Geométrico Interactive, e depois de ter participado do Summer Game Fest 2023, posso dizer com segurança que estou tão empolgado com isso quanto sobre o catálogo de playdead, este lado do lançamento. Mas também posso dizer que Cocoon é muito mais do que um simples gato de cópia ou evolução natural dessas idéias.

“É um jogo muito focado no quebra-cabeça”, diz Aron Koh, diretor de arte do jogo. “Jeppe é o nosso designer de jogabilidade principal, e é tudo sobre ele ter uma idéia, esboçá -la, e então eu assumirá o cargo de lá. Temos muitas conversas de um lado para o outro sobre o que funciona e o que não funciona. Os elementos do quebra -cabeça Precisa ser legível na tela, e o fluxo precisa estar certo. Em última análise, trata-se de fazer o Cocoon parecer incrível, mas também torná-lo realmente divertido de jogar “.

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(Crédito da imagem: Geométrico Interativo) Vamos, pense!

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(Crédito da imagem: estúdios à prova de fogo)

Os 10 melhores jogos de quebra -cabeça para console, Android, iOS e PC

Tendo passado cerca de 30 minutos com Cocoon, posso confirmar com confiança que Koh e seus colegas conseguiram nas duas frentes. A inteligência e a consideração do limbo e do interior definitivamente sustentam o Cocoon em movimento – mas também é muito distintamente suas próprias coisas, com um estilo de arte que estaria em casa nos currículos de pessoas como Games Supergiant ou Ustwo, do Monument Valley.

Abrangendo vários mundos, cada uma das paisagens de quebra -cabeça do Cocoon estão contidas em orbes mágicas. Carregando cada mundo de costas, você joga como um inseto de asas verdes encarregado de orientar cada mundo através de uma rede de placas e tubos de pressão; virar entre o mundo do mundo e dentro do bioma de cada esfera à medida que você avança. A maneira como as memórias são movidas ao redor do cérebro humano no filme animado de 2015 da Disney Pixar, Inside Out é um bom ponto de comparação, com a progressão aqui constantemente fechada, resolvendo enigmas ambientais cada vez mais difíceis. David vs batalhas no estilo Golias devem ser superadas no final de cada zona, emprestando a cada final uma pitada de almas sombrias para uma boa medida. Tudo isso faz mais sentido na prática, juro, com uma curva de aprendizado firme, mas nunca injusta.

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Sugiro a Koh que, enquanto dentro e o limbo são ótimos títulos para pendurar seu jogo-eu suspeito que muitos fãs desses jogos se reúnem aqui simplesmente por causa da experiência de sua co-criadores-eu acho que Cocoon parece sua própria coisa. “Eu não poderia concordar mais”, diz ele. “Ambos são ótimos jogos, mas Cocoon é definitivamente suas próprias coisas, com suas próprias idéias, quebra -cabeças e intenções. Trabalhar neste jogo é a primeira vez que fiz parte de algo tão grande e ambicioso em escala, então eu ‘ Eu gostei de pressionar por esse nível de excelência contra as expectativas “.

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(Crédito da imagem: Geométrico Interactive/Annapurna Interactive)

“Depois de alguns hits, no entanto, o chefe transformou suas emissões de cristal em barreiras rotativas mortais que exigiam footwork ágil na tela e dedos rápidos com bloco de controle na mão”.

Sem estragar muito, fui varrido por um cenário particularmente desafiador que era ostensivamente mania de tubulação-o quebra-cabeças que foi adaptado como um mini-jogo em muitos jogos ao longo dos anos, não menos o choque do sistema e o BioShock-em um maior escala. Tendo viajado do Reino Unido para o SGF, culpo o jet lag, mas demorei um pouco para entender o fato de que eu deveria deixar cair um orbe em um cano de uma plataforma acima, antes de pegando para cada junção por sua vez, brincando com a direção da tubulação e guia a esfera para um local ladeira abaixo do meu ponto de partida. De acordo com qualquer jogo de quebra-cabeça meio decente, a corrida das endorfinas após a conclusão bem-sucedida é o que leva você para o próximo bolo, e eu ri fisicamente em voz alta depois de vencer este.

As batalhas chefes também têm todas as formas e tamanhos, diz Koh, cada uma com uma estratégia que o jogador deve resolver em tempo real. O único chefe com quem trancei buzinas durante minha sessão de demonstração foi uma criatura parecida com abelhas cuja trilha cristalina deu um golpe fatal ao impacto. No começo, esquivar-se disso era direto o suficiente, pois eu peguei flores explosivas e as jogou no meu inimigo estilo Zelda. Depois de alguns acertos, no entanto, o chefe transformou suas emissões de cristal em barreiras rotativas mortais que exigiam footwork ágil na tela e dedos rápidos com a almofada de controle na mão. Uma vez que o inimigo imponente foi derrubado, esse bioma foi marcado como completo, fui devolvido ao mundo principal e poderia usar a Orb Mundial para progredir ainda mais no jogo-um processo de enxaguar e repetir que eu suponho que levará o Cocoon para sua conclusão .

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Esfregando os ombros com tantos videogames únicos e atraentes no Summer Game Fest 2023, se destacando da multidão não foi fácil, mas Cocoon o fez para mim em muitos níveis. Está ligado a uma data de lançamento ambígua “em breve”, conforme sua página a vapor e, após apenas meia hora de jogo, que para mim realmente não pode chegar em breve.

lembrando O primeiro passeio de Cocoon no ano passado no Summer Game Fest 2022

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