Revisão de Darksiders Genesis: \

Nosso Veredicto

Darksiders Genesis encontra uma nova diversão em um novo formato de jogo. Mantendo algumas das qualidades estéticas e mecânicas que atraíram os fãs para começar

Prós

  • Muita variedade no combate
  • Envolver soluções de quebra-cabeças e plataformas

Contras

  • A história parece fina
  • Erros de colisão podem atrapalhar

Darksiders está diminuindo um pouco em 2019, mas a série não perdeu um passo. A Darksiders lançou suas raízes de ação no mundo aberto em favor de um jogo de plataforma 3D de ação isométrico em ritmo acelerado no estilo de jogos como Diablo e Torchlight. Como nas versões anteriores, o Darksiders Genesis é facilmente comparado a outros jogos de ação, mas faz o suficiente para se destacar. Sob essa nova perspectiva, a solução de quebra-cabeças e a plataforma da série são conhecidas por parecerem novas e familiares. Acima de tudo, porém, é um hack-and-slasher, com legiões de inimigos para desmontar e esmagar sozinho ou com um parceiro de cooperação. E embora não possa deixar de ser um pouco repetitivo à medida que a aventura avança, Darksiders Genesis se sente em casa em seu novo ponto de vista.

Fatos rápidos

(Crédito da imagem: Airship Syndicate)

Data de lançamento: 5 de dezembro de 2019
Plataforma (s): PC, Google Stadia
Desenvolvedor: Sindicato do dirigível
Editor: THQ Nordic

Caso o nome não o denuncie, Darksiders Genesis é um prequel. O herói original de Darksiders, War, e o quarto cavaleiro anteriormente não jogável, Strife, se unem para uma missão de manter o equilíbrio para o conselho carbonizado que, com o tempo, se revela muito relevante para os eventos apocalípticos dos outros jogos. Na verdadeira moda prequel, é um grande pesadelo para os fãs dos três primeiros jogos, trazendo os personagens de volta em formas mais jovens e em diferentes contextos. Apesar disso, não há muita história aqui. As missões parecem desculpas para enviar War and Strife para locais diferentes, com apenas alguns trechos de diálogo, e a ocasional cena semi-animada de quadrinhos, para ajudar a manter o enredo avançando. Para quem ainda não está inundado pelos mitos de Darksiders, isso não será um conto emocionante.

Na maioria das vezes, porém, isso não afetará nem um pouco a sua diversão no jogo. A maior parte do Darksiders Genesis é gasta em alguma combinação de luta, resolução de quebra-cabeças e plataformas, não muito diferente dos três jogos originais. De fato, é surpreendente como o Gênesis se parece com os Darksiders anteriores. O Developer Airship Syndicate entende claramente as sutilezas do que dá a Darksiders sua identidade visual e mecânica, e isso pode ser sentido em tudo o que o Genesis faz – desde o design dos níveis até a maneira como os personagens os atravessam..

Leia também  Como obter os Diários do Coração de Kulle de Diablo 4

Guerra e conflitos

(Crédito da imagem: Airship Syndicate)

Se você jogar Darksiders Genesis sozinho, poderá alternar entre os dois personagens em tempo real. Em combate, isso permite que você alterne entre o combate corpo a corpo de War, que apresenta ataques corpo a corpo fortes e fracos e se assemelha ao combate dos jogos anteriores de Darksiders, e Strife, cujos dois tipos de armas são disparadas com o para-choque e o gatilho certos. , transforma o jogo em um jogo de tiro duplo. Embora exista uma estratégia principal de stick-and-move que se aplique aos dois personagens, eles se sentem muito diferentes e permitem que você aborde os cenários de combate de maneiras diferentes. Tocando solo, eu me vi trocando de personagem com frequência, tanto como uma maneira de ganhar vantagem em combate quanto simplesmente por diversão. O jogo nunca é tão fácil que você não considere suas táticas, mas raramente é difícil o suficiente para precisar abordar uma luta perfeitamente.

Para distinguir ainda mais os dois personagens, cada um tem um pequeno número de habilidades especiais e características de armas personalizáveis ​​- Strife obtém diferentes tipos de munição que variam de um raio laser a balas de chamas e uma gravidade de carga que afasta os inimigos. A guerra ganha lâminas diferentes que adicionam ataques especiais e bônus passivos. Ao todo, o arsenal de cada personagem traz muitas nuances e permite que você mude as coisas sempre que quiser. Ter a capacidade de misturar as coisas evita que as coisas fiquem obsoletas, mesmo depois de lutar contra ondas dos mesmos inimigos..

Dito isto, você terá ocasionalmente de lidar com a monotonia durante seu tempo com o Darksiders Genesis. Embora exista um número decente de inimigos em todo o jogo, eles são divididos em diferentes tipos (demônios, zumbis, criaturas do pântano, etc.), nível por nível. Cada missão, a maioria das quais leva entre 30 a 60 minutos, tende a lançar os mesmos inimigos várias vezes. Isso significa que, embora o jogo esteja constantemente desafiando você, a falta de variedade pode fazer com que Darksiders Genesis pareça meio difícil às vezes.

Pensando em seus pés

(Crédito da imagem: Airship Syndicate)

Entre as arenas de combate, você também terá a chance de desfrutar de uma boa quantidade de exploração, resolução de quebra-cabeças e plataformas. É aqui que muitos dos atritos no Darksider Genesis podem ser sentidos. O Traversal nem sempre é ótimo, e muitas vezes você se vê lutando contra uma câmera estranha que dificulta o controle dos personagens – principalmente ao tentar navegar pelas plataformas, o que geralmente pode levar você a pular para o seu destino acidental..

Leia também  A criação de Tunic: como a aventura começou nas páginas de um caderno

Essas questões são compostas por questões técnicas que tornam a busca em qualquer espaço uma tarefa árdua. Parecia que quase todas as áreas de todos os níveis tinham pelo menos um local com algum terreno irregular onde eu seria pego no chão. Na maioria das vezes era apenas por um momento, mas sempre o suficiente para ser um aborrecimento e adicionava uma camada extra de frustração a alguns dos pontos mais difíceis do jogo, incluindo duas lutas contra chefes no final do jogo. É perfeitamente possível que um bom número deles seja corrigido no ou logo após o lançamento, mas foi generalizado o suficiente para que não pudesse ser ignorado.

Felizmente, nem toda a solução de quebra-cabeças é baseada em travessia. War e Strife têm um conjunto de itens únicos que encontram ao longo da jornada, que você usa para abrir caminhos à frente, bem como em quebra-cabeças opcionais que ajudarão você a encontrar atualizações de saúde e outras melhorias permanentes. Embora eu não diria isso, qualquer coisa no Darksiders Genesis vai quebrar seu cérebro, mas houve alguns que me levaram um momento para descobrir: Isso o leva a usar cada peça de equipamento para resolver quebra-cabeças e, às vezes, combinações de dois ou três , para obter um item ou avançar.

Isso também prepara o cenário para alguns retrocessos no estilo Metroidvania. Muitos dos níveis iniciais apresentam dicas óbvias para habilidades e equipamentos que você não tem pela primeira vez, na esperança de reproduzir os níveis novamente para encontrá-los. (Não se preocupe: você pode voltar, resolver um quebra-cabeça e se empenhar sem repetir a coisa toda.)

Procurando por pilhagem

(Crédito da imagem: Airship Syndicate)

Isso nos leva a uma discussão mais ampla sobre pilhagem e replayability. Embora seja fácil se apressar para fazer uma comparação entre Darksiders Genesis e Diablo, ele não apresenta o nível de profundidade para realmente apoiar esse nível de jogo repetitivo a longo prazo. Embora existam ganchos que permitirão que você continue melhorando seu personagem mesmo após a rolagem dos créditos, a progressão é muito sensata para ser preenchida adequadamente, se não for concluída, em uma única jogada.

Em vez de ganhar novas armas e armaduras, War e Strife pegam núcleos de criaturas – bônus que caem de cada tipo de inimigo, que você equipa em slots específicos em uma grade. Os aprimoramentos variam; alguns são melhorias simples de saúde ou ataque, enquanto outros aprimoram habilidades específicas, dependendo de você jogar como Guerra ou Strife. Cada núcleo de criatura, incluindo os deixados pelos chefes, pode ser aprimorado escolhendo mais do mesmo tipo. Da mesma forma, a grade exige diferentes tipos de núcleos em cada slot, para que haja espaço para melhorar seus personagens (e seu “power score” no estilo Destiny) movendo as coisas.

Leia também  Todos os inimigos em Helldivers 2 listados e as suas fraquezas

Se você está comprometido, é uma tarefa séria. Parece haver maneiras de melhorar suas chances de obter um núcleo, como “executar” inimigos por um prompt quando eles estão com pouca saúde, mas nunca há uma garantia. Eu consegui atingir o máximo de algumas até o final da minha jogada, mas acho que levaria muito tempo para maximizar a grade completa. Como não há final de jogo para falar além de limpar itens que você pode ter perdido, parece que seria muito trabalhoso. Por outro lado, nunca me senti compelido a obter mais núcleos de criaturas do que ganhei naturalmente, além de um ou dois pontos em que fiquei preso.

(Crédito da imagem: Airship Syndicate)

Você também ganha almas matando inimigos e abrindo baús, que você pode usar como moeda nas duas lojas nos postos de controle e entre os níveis. Com almas, você pode comprar habilidades aprimoradas, atualizações permanentes e, sim, mais núcleos de criaturas. E se você está procurando uma desculpa para continuar jogando, existe um modo de arena baseado em ondas com uma pontuação alta. Infelizmente, não há tabelas de classificação, por isso tem um apelo limitado, mas é algo que você pode repetir e melhorar, caso esteja tão inclinado.

No geral, Darksiders Genesis é uma brincadeira divertida, mas mesmo assim hack-and-slash. Eu sempre admirei a franquia Darksiders por pular para diferentes estilos de jogo, de jogo a jogo: o Darksiders Genesis é o maior salto até agora e um dos mais bem-sucedidos. Embora pareça subestimado, graças a uma câmera removível e uma abordagem menos chamativa do que as três originais, é uma luva bem projetada de brigas rápidas e esmagadas e quebra-cabeças leves. Não vai incendiar o mundo, mas é tudo muito divertido.

O veredito

3.5

3,5 em 5

Revisão de Darksiders Genesis: “Uma brincadeira divertida, mas mesmo assim de hack-and-slash”

Darksiders Genesis encontra uma nova diversão em um novo formato de jogo. Mantendo algumas das qualidades estéticas e mecânicas que atraíram os fãs para começar

Mais informações

Plataformas disponíveis PC
admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.