Starfield é maior e mais ambicioso do que Skyrim, mas será que vai resistir ao teste do tempo da mesma forma?

Numa viagem de comboio do centro da cidade de Glasgow para casa, numa tarde chuvosa no final de 2011, sentei-me em frente a um homem que tinha acabado de comprar Skyrim. Sem romantizar demasiado a memória, nunca esquecerei a expressão da sua cara quando leu a descrição do jogo na parte de trás da caixa. Os seus olhos estavam arregalados e fixos, e ele tinha um sorriso discreto enquanto agarrava o plástico de cada lado da caixa com as duas mãos. Os seus movimentos eram de admiração quando abriu o selo e desdobrou o mapa de papel do reino titular – um comportamento que observei nos meus filhos quando desembrulhavam presentes de aniversário – antes de traçar uma linha entre Whiterun e Winterhold com o dedo. A cena era tão perfeita que teria dado um excelente anúncio televisivo para a Bethesda, não fosse a janela partida do comboio coberta de merda de pássaro nas costas do homem e o facto de a carruagem grafitada cheirar a mijo.

Passadas várias semanas, depois de receber o quinto jogo da linha principal de Elder Scrolls como prenda de Natal da minha namorada, compreendi perfeitamente o comportamento do homem do comboio. Essa viagem de comboio deu lugar a uma viagem de carruagem num veículo igualmente decrépito. No lugar do homem e de mim, estavam o Dragonborn e três outros prisioneiros. Em vez da chuvosa Glasgow, estava a nevada Skyrim. E a sensação de maravilha passou da realidade para Tamriel. Passados 12 anos, os jogadores ainda estão a descobrir essa sensação especial pela primeira vez.

Resumindo: um excelente jogo foi galvanizado por uma grande cena de modding, uma próspera comunidade de roleplaying e lançamentos dedicados em praticamente todas as plataformas imagináveis – tornando Skyrim tão lendário como a fábula que proclama. Starfield, por outro lado, é mais ambicioso do que qualquer coisa que a Bethesda Game Studios tenha criado. É a primeira nova série de jogos do criador em 25 anos e marca uma mudança distinta no tom das dinastias The Elder Scrolls e Fallout; trocando as terras de fantasia e o planeta Terra pós-apocalítico pela vasta extensão quase ilimitada para além da atmosfera acima.

Starfield tem todos os ingredientes para igualar o legado de Skyrim. Então, porque é que não consigo afastar a sensação de que não vamos falar dele nos mesmos termos que o seu precursor de alta fantasia?

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Espaçado

A personagem Starfield está numa paisagem rochosa

(Crédito da imagem: Bethesda Softworks)LIMITLESS

Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

A minha primeira experiência com um jogo espacial de mundo aberto foi no Atari ST há 31 anos – Starfield é o jogo com que tenho sonhado desde então

Não é minha intenção ser negativo só por ser, nem é meu objetivo ansiar pelo passado, ou mesmo remoer o passado. Skyrim é ótimo, mas também já tem 12 anos. Starfield é ótimo, mas não tem os avanços inovadores que levaram The Elder Scrolls 5 e Fallout 3 para a frente, tanto em termos de RPG como de sandbox de mundo aberto. Ao contrário do que Todd Howard afirmou anteriormente, Starfield não é “Skyrim no espaço” – e embora eu não tivesse a certeza se isso era bom ou mau durante as minhas primeiras dezenas de horas a vaguear pelo cosmos virtual, estou agora definitivamente mais inclinado para a segunda opção quanto mais tempo passo entre as estrelas.

Face ao sucesso de vendas e ao número impressionante de jogadores até agora, não sei se Starfield pode ser descrito como polarizador em si, mas a opinião divide-se entre os nossos redactores da GamesRadar+. A nossa crítica de cinco estrelas a Starfield considera o RPG de ficção científica como a melhor coisa que a Bethesda fez desde Oblivion, enquanto o escritor do Guides, Will Sawyer, considera que Starfield parece uma oportunidade perdida para a Bethesda se reinventar. Eu próprio fiquei impressionado com a vasta escala de Starfield, mas provavelmente situo-me algures entre estes dois pontos de vista. Starfield é um jogo brilhante da Bethesda, mas, para mim, não é revolucionário da mesma forma que alguns dos jogos anteriores do estúdio foram. Fallout 3 transformou um RPG isométrico da velha guarda num extraordinário FPS sandbox, por exemplo, e Skyrim reescreveu as regras do RPG de alta fantasia, com muitos jogadores a usá-lo como ponto de entrada para o universo Elder Scrolls.

Um dragão rebenta com um homem com um escudo em Skyrim

(Crédito da imagem: Bethesda)

“Mas onde o caminho de No Man’s Sky para a melhoria foi claramente definido desde o início, Starfield não está sob pressão para evoluir da mesma forma.

Para mim, Starfield não possui estas qualidades seminais. De facto, diria mesmo que Fallout 4 e o seu sucessor multijogador Fallout 76 são menos memoráveis no panteão dos jogos da Bethesda do século XXI, mas são elevados pelo seu apego à sua série testada e comprovada. Se olharmos para o espaço de ficção científica de mundo aberto, No Man’s Sky marca a quintessência da viagem iterativa, em que o jogo lançado em 2016 é irreconhecível para a experiência estelar que existe hoje. Mas enquanto o caminho para o aperfeiçoamento de No Man’s Sky foi claramente definido desde o início, Starfield não está sob pressão para evoluir da mesma forma. As actualizações e o DLC irão inevitavelmente expandir o seu universo, mas o sucesso comercial inicial do jogo irá quase de certeza ditar o ritmo (ou a falta dele) desse processo.

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O que, claro, não tem qualquer problema. Starfield tem uma cena de modding em ascensão no PC, com vídeos de roleplay a encher as redes sociais e os sites de partilha de vídeos a cada dia que passa – exatamente da mesma forma que Skyrim fez no lançamento. Mas, para além do período de lua de mel deste jogo AAA; do entusiasmo derivado deste estúdio em particular e do seu estimado catálogo; dos direitos de gabarolice da exclusividade da consola pelos quais certos grupos de jogadores parecem eternamente obcecados; e da lealdade à marca semelhante que existe durante um dos calendários de lançamento de videojogos mais movimentados e espantosos que tivemos desde há algum tempo, poderá Starfield manter-se com a mesma estatura? Continuo a não estar convencido.

Já disse isto antes, mas para mim Starfield é um pau para toda a obra, mas não é mestre em nenhuma. E, chame-me romântico, mas não consigo imaginar os jogadores a partilharem o mesmo entusiasmo pela Edição Especial de Aniversário Melhorada de Starfield daqui a 10 anos, como aquele homem que segurava Skyrim nos braços no comboio há tantos anos.

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