(Crédito da imagem: Naughty Dog)
A arma escolhida por Abby em The Last of Us 2 foi inspirada por um evento traumático na vida do diretor Neil Druckmann – mas pelo menos esse foi um acidente.
Em uma entrevista para o The Washington Post, Druckmann revelou por que Abby escolheu o clube naquela cena em The Last of Us 2. Esteja avisado que grandes spoilers de The Last of Us 2 se seguem: só prossiga se você já jogou através de si mesmo, ou não se importa em saber o que acontece de qualquer maneira.
Druckmann explicou que, por um longo tempo no roteiro do jogo, Abby deveria apunhalar Joel nas costas com uma faca e então torcê-la, paralisando-o. Isso é terrível por si só, mas usar uma faca “parecia mais uma coisa da Ellie. Queríamos algo diferente”. Por fim, a equipe de redatores do jogo decidiu por algo que Druckmann havia experimentado em primeira mão: levar um taco de golfe na cabeça.
“Meu amigo gostava [de golfe]. Ele me convidou para ir a um driving range. Ele estava me mostrando as cordas”, disse Druckmann. “Eu fiquei atrás dele e levei um tapa no balanço das costas. Sangue por toda parte.” Ele levou 30 pontos depois e ficou com um dente permanente no crânio.
Pode ser um conforto sombrio, mas pelo menos da próxima vez que você ver os momentos finais de Joel, você saberá que o diretor do jogo não estava levando as tacadas do clube de golfe levemente.
Além de relatar como ferimentos graves inspiraram o design de seu jogo, Druckmann também está provocando que Naughty Dog tem “várias coisas legais” para revelar no futuro.