A sua avó foi o maior desafio para Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves

Quando se dá vida a um mundo tão bem estabelecido como o de D&D, as expectativas são bastante elevadas. É um dos melhores RPGs de mesa, afinal de contas, e tem sido jogado por aspirantes a aventureiros em todo o mundo há cerca de 50 anos. Mas, ao que parece, o maior obstáculo na criação de Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves foi passar no teste da avó.

Se se apaixonou pelo mundo de D&D graças a Honor Among Thieves, tem de agradecer ao produtor Jeremy Latcham (que já foi Vice-Presidente Sénior de Produção e Desenvolvimento da Marvel Studios) – pelo menos parcialmente. Em qualquer projeto em que trabalhe, Latcham certifica-se de que é suficientemente acessível para ultrapassar um obstáculo muito específico: aquilo a que chama o “teste Meemaw”.

“Nos velhos tempos da Marvel, há uma grande história sobre a minha avó e o meu avô, porque eles se tornaram uma piada na sala de montagem – estávamos a fazer o filme para os meus avós em Oklahoma”, contou-me quando nos encontrámos no Zoom para falar sobre o filme, que está a chegar às salas de cinema. “Se eles não o entendessem, nunca iria funcionar para ninguém… Acho que é essa a graça destes filmes, de adaptar material – encontrar uma forma de o fazer para toda a gente. Tem de ser fiel aos fãs, mas tem de o fazer para toda a gente.”

A sua entrada é fácil

O elenco de Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves reúne-se à volta de uma sepultura aberta

(Crédito da imagem: Paramount)

Equilibrar o fan-service com a acessibilidade é algo em que os realizadores têm de se tornar cada vez mais hábeis, especialmente no mundo atual de universos interligados, retrocessos e adaptações. Quando falei com Latcham e com os realizadores de “Honor Among Thieves” (John Francis Daley e Jonathan Goldstein), todos eles falaram da necessidade de servir os jogadores de longa data, abrindo a porta a todos os outros. Na verdade, o “teste Meewmaw” influenciou mais do que pensa. Porque é que monstros icónicos como o Beholder de muitos olhos não foram apresentados durante o filme, por exemplo? De acordo com Daley, o objetivo era facilitar a entrada dos recém-chegados a este universo.

“A estética do Beholder pode ser muito alienante”, diz ele. “E embora seja bastante comum na tradição, é um dos monstros visuais mais estranhos que pode encontrar no jogo e penso que queríamos facilitar a entrada do público neste mundo sem os inundar de uma forma que os pudesse afastar.”

Para nós, tratava-se realmente de combinar os favoritos dos fãs que não tinham sido vistos no filme e os cortes um pouco mais profundos que pareciam divertidos – oportunidades específicas e estranhas para construir uma cena à volta

Jonathan Goldstein

Isto tem algo a ver com a razão pela qual os Feiticeiros Vermelhos de Thay serviram de antagonistas em vez de vilões mais conhecidos dos livros de Dungeons and Dragons. Afinal, os “feiticeiros do mal” são um conceito muito mais fácil de compreender do que horrores cósmicos indescritíveis como Vecna.

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Por falar em Vecna, houve outra razão para seguir uma determinada direção com Honor Among Thieves – uma razão em forma de Netflix.

“Quer dizer, algumas das coisas que excluímos porque eram proeminentes noutras coisas da cultura pop recentemente, como Stranger Things”, diz Goldstein. “Para nós, tratava-se de combinar os favoritos dos fãs que não tinham sido vistos em filme e os cortes um pouco mais profundos que pareciam divertidos – oportunidades específicas e estranhas para construir uma cena.”

Livro do Manual dos Monstros sobre uma mesa e uma grelha

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)

Esta linha conduziu a alguns dos momentos mais fortes do filme, seja o feitiço “Falar com os mortos” que correu mal ou o feiticeiro do grupo, Simon, que não conseguiu “sintonizar” com um dos Macguffins do filme. Foi também daí que surgiu a cena com os Devoradores de Intelecto (aqueles cérebros ambulantes que decidem não comer a festa porque não são suficientemente inteligentes).

“Uma das coisas que mais gosto de ter conseguido foi a quantidade de dinheiro que as pessoas nos deixaram gastar no que, no fim de contas, era uma piada parva”, diz Latcham. “Se olharmos para a anedota do Devorador de Intelecto no filme, vemos que custa facilmente um milhão e meio de dólares. Quando se constrói o cenário, os efeitos visuais, o dia de filmagens e tudo o que tem de ser feito. É tão absurdamente idiota. É maravilhoso, porque é tão disparatado e divertido. E é uma anedota que só se pode fazer no mundo de um filme D&D.”

“Era para ser um momento muito sério”, brinca Daley. “Sinto-me um pouco ofendido.”

Caos coordenado

Justice Smith e Sophia Lillis em Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves

(Crédito da imagem: eOne)

“Coisas que só se podem fazer num filme D&D” foi uma luz orientadora para a equipa por detrás de Honor Among Thieves. De facto, não se esquiva a elementos que funcionam num jogo mas não num filme. Em vez disso, utiliza-os como um obstáculo narrativo a ultrapassar. A capacidade de ressuscitar heróis mortos é um bom exemplo disso. Saber que as personagens podiam ser “compradas de volta” neutralizaria qualquer sensação de ameaça, por isso foi inventada uma Lâmina do Feiticeiro Vermelho que impede que se seja ressuscitado para aumentar a parada.

Essencialmente, Daley e Goldstein usaram o que poderia ser visto como as fraquezas de D&D para sua vantagem. Como já referi, o filme D&D abraça o caos do jogo, e é por isso que é uma adaptação perfeita – consegue-se praticamente sentir o Dungeon Master por detrás do ecrã, ajustando o seu plano à medida que o grupo se precipita no enredo e falha naquilo que se supõe serem vitórias seguras. De acordo com Daley, isso foi intencional. Apesar de ter incorporado outros elementos da sua própria experiência (a área subterrânea pendurada em correntes foi retirada de uma sessão em que tinha tocado, por exemplo), a maior prioridade era introduzir a ideia D&D “de inventar esquemas malucos na hora. E quando as coisas não correm bem, temos de trabalhar para descobrir outra forma que, muitas vezes, parece improvisada. E essa sensação de improvisação é algo que queríamos definitivamente captar com as nossas sequências”.

Tem de ser fiel aos fãs, mas tem de o fazer para toda a gente

Jeremy Latcham

“O objetivo era que a história se desenrolasse de uma forma que parecesse que estavam a acontecer coisas espontâneas”, acrescenta Goldstein. “Claro que não estavam, porque é um filme e temos de preparar tudo, mas capturar esse sentimento de incerteza, de rotação por parte dos actores, nas suas personagens, quando as coisas não correm como eles pensavam ou como o público pensava, tal como acontece quando se joga um jogo de D&D. Acho que foi esse o cerne da questão.”

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Embora isto seja algo que todos os jogadores do jogo possam reconhecer, resulta em situações divertidas que qualquer pessoa pode apreciar quando as coisas correm de forma divertida. Por outras palavras? Passa no teste da Meemaw.

Por falar nisso: sim, a Meemaw adorou o filme.

Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves já está disponível digitalmente e será lançado fisicamente a 31 de julho.

Para mais aventuras de mesa, não se esqueça de ver os melhores jogos de tabuleiro. Se quiser começar a explorar masmorras ou a matar dragões, consulte o nosso guia sobre como criar a sua primeira personagem de D&D (esta secção sobre a melhor classe de D&D para principiantes também pode ser útil).

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