Age of Empires 4 está sendo tratado como \

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Adam Isgreen acaba de tirar o peso do mundo de seus ombros. O diretor criativo da franquia Age of Empires nunca admitiria isso, mas, depois de passar cinco anos cuidando das tendências nostálgicas de uma comunidade apaixonada, ele está claramente empolgado com a perspectiva de dar à série uma revisão muito atrasada. O Age of Empires 4 finalmente foi revelado após anos de trabalho por trás do nevoeiro do desenvolvimento, e agora o jogo está se aproximando no horizonte próximo. Age of Empires 4 é um empreendimento monumental que está tentando introduzir a famosa série de estratégias em tempo real em uma nova era.

“De um modo geral, quanto mais tempo um gênero existe, os jogos responsáveis ​​por levá-lo adiante tendem a torná-lo mais complicado. Com o Age of Empires 4, era importante que pensássemos: ‘ok, como nos afastamos? “Não queremos assumir toda a complexidade que vemos nos jogos RTS hoje”, explica Isgreen. “Este é um novo começo para nós. Queremos modernizar a série e isso significa que faremos as coisas de maneira diferente”.

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Mas não também diferentemente. “Mas ainda será um jogo do Age of Empires”, ri Isgreen, estendendo as mãos na frente dele, como se quisesse fazer um apelo direto à comunidade dedicada do Age of Empires para afastar-se de seus teclados. Está claro que World Edge, Relic Entertainment, Forgotten Empires e uma mistura de outros estúdios parceiros em todo o mundo que foram convocados para trabalhar no Age of Empires 4 estão ansiosos para entregar a sequência que muitos passaram mais de uma década esperando para jogar.

Aprendendo com o passado

Age of Empires 2: Definitive Edition (crédito de imagem: Xbox Game Studios)

Isgreen sabe o que é preciso para criar um autêntico jogo do Age of Empires. Ele vê Forgotten Empires se aprofundar no código fonte de 20 anos há meses, tudo em um esforço para obter o Age of Empires 2: Definitive Edition fora da porta. “Há duas coisas que você aprende ao abrir o código de 20 anos. A primeira é que é quase como falar um idioma diferente; as pessoas não pensavam em codificar da mesma maneira que fazemos hoje. Tem sido muito de ‘O que diabos eles estavam pensando … por que eles fariam dessa maneira?’ e acho que é por causa das ferramentas da época “.

“O segundo é o quão apaixonada é a comunidade; sempre queremos fazer o que é certo pelos jogadores. A comunidade é um aspecto realmente importante para todos os jogos do Age of Empires. Quando abordamos o assunto com a comunidade do Age of Empires 2 como uma Edição Definitiva, ficamos assim: ‘Vamos abrir [o código], o que você quer que façamos com ele?’ ”

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Como você poderia esperar, “nada” foi a resposta. “Todo mundo estava tipo, ‘Não toque no combate. Não. Por favor, não mude! Então pensamos: ‘Ok, mensagem recebida’, diz Isgreen. ‘A sensação e o fluxo do Age of Empires 2 eram absolutamente a peça central, por isso decidimos construir tudo o que estava ao seu redor. O núcleo disso era intocável para a comunidade – o tempo para matar, o fluxo, o ritmo, tudo é tão importante para o jogo. Não iríamos mexer com isso “, diz Isgreen, explicando que o objetivo era claro para a equipe”. Portanto, nosso desafio foi pegar toda essa nostalgia e torná-la real. Então as pessoas ficam tipo, ‘Ah, sim, isso é ótimo. É totalmente disso que me lembro! e é totalmente não o que você se lembra “, ele ri, explicando todo o trabalho que foi feito para melhorar tudo em torno dos sistemas centrais e da mecânica.” Tem todo esse material extra para fazer com que pareça, pareça e jogue como uma grande experiência hoje “.

De muitas maneiras, a abordagem da Microsoft para revitalizar o Age of Empires 2 também reflete profundamente sua abordagem do Age of Empires 4. Não é suficiente simplesmente aproveitar o que veio antes; O Age of Empires 4 precisa aproveitar o espírito que tornou a série tão amada para começar, usando-a para levar a série adiante a uma nova era completamente.

Jogo em evolução

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

“Tomamos várias medidas criativas para levar o Age of Empires aos jogos modernos”, diz Isgreen. “Faz 13 anos desde o último jogo do Age of Empire, por isso temos muito o que fazer. Estamos fazendo coisas que nenhum outro jogo RTS fez antes …”

É difícil ter uma noção real disso agora, mas você pode ver dicas da evolução do Age of Empires em seu trailer de estréia. O escopo e a escala por si só são impressionantes, com o Age of Empires 4 claramente dando uma nova olhada em tudo, desde a miniatura da construção da cidade até a implantação em massa de batalhões de tropas. Embora Isgreen não quisesse saber se o Age of Empires 4 apresentaria sistemas de seleção de unidades no estilo Total War, a nitidez do movimento – para não mencionar a aparência do que parece ser unidades líderes – parece indicar que o caos da caixa selecionar exércitos inteiros é coisa do passado.

A Microsoft também está de olho nas civilizações que devemos esperar ver no jogo, bem como quais serão os quatro principais recursos a serem usados ​​em todas as civilizações, embora ele tenha confirmado que o Age of Empires 4 não será necessariamente à regra das quatro idades prevalecente nas parcelas anteriores. Há, no entanto, muitos fãs de olhos de águia podem aprender sobre as mudanças nos sistemas centrais e na mecânica estudando esse primeiro olhar sobre as duas primeiras civilizações do jogo – inglês e mongol.

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“Os ingleses jogam intencionalmente muito como o que você esperaria de algo de um jogo anterior do Age of Empires”, diz Isgreen. “Os mongóis não tocam; eles tocam de maneira completamente diferente. Temos esse maravilhoso espectro de civilizações, e é assim que sempre existe uma maneira super acessível de que as pessoas possam entrar nela […] haverá um maravilhoso espectro de maneiras diferentes que você pode desfrutar do Age of Empires. Nós nunca poderíamos fazer isso antes. “

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Leitura estendida

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Enquanto o Age of Empires está sendo criado em todo o mundo por vários estúdios parceiros (com a Microsoft supervisionando o desenvolvimento de seu recém-criado bloco, World Edge), é o Company of Heroes e o desenvolvedor do Dawn of War, Relic Entertainment, na linha de frente. Isgreen me diz que a Relic está trabalhando arduamente para criar uma nova iteração de seu Essence Engine para apoiar a ambição por trás da evolução mecânica e do final do sistema – apesar de saber quando recuar ou avançar ainda é uma questão de contenção. estúdios.

“A Relic fez coisas muito diferentes no espaço RTS no passado, mas entende que este é um jogo do Age of Empires. A sensação e o ritmo estão aí; você pode construir grandes cidades, pode instalá-las – e você pode ter brigas em as paredes agora. Tudo isso é muito legal e é muito importante “, diz Isgreen.” Mas é engraçado, porque a Relic era, de certa forma, mais conservadora do que nós [no World Edge] às vezes. Eles pensavam: ‘Mas isso é diferente do que foi feito no Age of Empires antes!’ e nós pensamos: ‘É legal, é legal. Nós vamos fazer isso … ”

“É maravilhoso estarmos trabalhando com um parceiro como a Relic e temos um relacionamento maravilhoso com eles – eu os adoro até a morte -, mas foi ótimo ter essas discussões com eles”, continua Isgreen, explicando que a Relic teve mais de alguns ‘oh meu deus!’ momentos ao longo do desenvolvimento, mas que, em última análise, toma decisões ousadas para avançar com ousadia. “Eles são como ‘isso é muito diferente’ e nós pensamos ‘tudo bem! É um jogo diferente, é novo em folha.'”

Abraçando a história

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

O Age of Empires 4 ainda está extremamente adiantado no desenvolvimento. Isgreen nem seria desenhado em uma janela de lançamento em potencial. Isso ocorre porque ainda há muito trabalho a ser feito, e isso faz sentido quando você ouvir quanto tempo e dedicação a equipe dedicou à pesquisa..

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“Estamos fazendo algo muito diferente com a campanha … não posso falar sobre isso, mas é realmente muito legal”, diz Isgreen enquanto pedimos uma pequena dica. “Posso dizer que levaremos a história de uma maneira divertida e empolgante para as pessoas – a maneira como a criamos para o Age of Empires 4 é ‘histórias humanizadas'”.

A pesquisa minuciosa sobre o Age of Empires 4 é um pouco surpreendente, e é algo que a equipe está feliz em gritar. “Não estamos entrevistando professores da Universidade de Washington sobre a história da Mongólia”, ri Shannon Loftis, líder de estúdio do World Edge. “Estamos indo para a Mongólia […] a Relic estava em todo lugar, em todo o mundo, quando chegou a hora de começar a pesquisar as civilizações que teremos no jogo no lançamento. Era tão importante ser autêntico. “

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

“Eu fiz muitos jogos de RTS no passado e isso está além de qualquer coisa que eu já vi em um jogo de RTS”

Adam Isgreen

“O nível de detalhe em que entramos com as civilizações está além …” Isgreen diz enquanto entra, parando ao reunir seus pensamentos. “Eu fiz muitos jogos de RTS no passado e isso está além de qualquer coisa que eu já vi em um jogo de RTS.”

A razão pela qual a equipe está se empenhando é porque sabe que tem uma responsabilidade, não necessariamente de retratar a história com precisão, mas autenticamente – o Age of Empires 4 invariavelmente acabará introduzindo novas áreas da história para investigar algumas das bases de jogadores. “Eu amo essa responsabilidade. Eu quer essa responsabilidade. Quero que o Age of Empires 4 seja uma fonte confiável de história. Eu acho que podemos fazer isso justiça; Eu estaria do outro lado da lua se as pessoas dissessem ‘cara, isso é legítimo!’ porque houve alguma história instável nos jogos anteriores do Age of Empires “, ri Isgreen.” O Age of Empires 4 é uma celebração de toda a história – não apenas as guerras e as pessoas, mas também a tecnologia e a espiritualidade. Nós nos esforçamos ao máximo para garantir que nossa história seja precisa para os lugares “.

Os estúdios que se reúnem para construir esse ambicioso RTS estão ansiosos para levar o Age of Empires para o futuro, tomando as bases de parcelas passadas e construindo amorosamente nelas para criar algo que seja ao mesmo tempo novo e emocionante. É o retorno de um Age of Empires que estamos esperando há muito tempo.

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Josh West

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