As Origens em Baldur’s Gate 3 abrem um mundo de possibilidades que eu gostaria de ver mais RPGs a fazer

Não há nada melhor do que ter companheiros ao seu lado nos RPGs. Para além de serem úteis numa luta, os membros do grupo podem trazer muita profundidade e coração à experiência geral. Muitas vezes, é através das suas visões do mundo, motivações e histórias de fundo que se obtém uma visão aprofundada do cenário em que se encontra, e eles podem dar muita vida à sua viagem enquanto enfrentam juntos uma série de perigos. Em última análise, é por isso que adorei passar tanto tempo em Baldur’s Gate 3.

O RPG de Larian é o lar de um elenco de personagens que se juntam a si na sua demanda pela Costa da Espada. Conhecê-las como Tav ao longo de várias partidas foi um dos pontos altos do meu ano de jogo e, como tal, sinto-me mais próximo das personagens de Baldur’s Gate 3 em comparação com quase todos os outros RPGs que joguei. Isso é graças às Origens, porque não só pode viver as suas histórias pessoais desenvolvendo uma ligação com elas, como também pode jogar como elas.

Pessoalmente, esta é a primeira vez que experimento um jogo que me permite jogar como os companheiros que conheci como personagem personalizada. Isto não só lhe dá a oportunidade única de viver a história e o mundo a partir da perspetiva deles, como também pode viver a sua história pessoal em primeira mão. Ainda não joguei o RPG anterior da Larian, Divinity Original Sin 2, mas saber que também inclui personagens Origin só me faz querer experimentá-lo ainda mais.

Mudança de perspectivas

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Desde que comecei a jogar Baldur’s Gate 3, não consigo parar de pensar nas muitas formas como a Larian lhe permite experimentar a Costa da Espada. Desde as diferentes classes, raças, sub-raças e origens, a forma como constrói a sua personagem personalizada alimenta a forma como pode interagir com o mundo e como este reage a si. O mesmo se aplica às personagens de Origins, que têm todas diferentes classes, construções e antecedentes atribuídos. Mas são as suas histórias pessoais que tornam a sua experiência tão única.

Coração em chamas

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

A dor no coração de Karlach em Baldur’s Gate 3 falou diretamente com o meu próprio isolamento e apanhou-me totalmente desprevenido

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A aventura continua a ser impulsionada pelo girino que se enterrou no seu cérebro, mas cada personagem tem a sua própria missão a cumprir, com as suas próprias motivações pessoais a levá-los para a frente. Claro que pode ajudar os seus companheiros nas suas missões pessoais como Tav, mas viver essas missões como eles muda a perspetiva e dá-lhe um tipo diferente de experiência de role-playing. Embora as histórias dos membros do grupo possam ter desfechos diferentes, dependendo do que escolher como Tav, a forma como cada membro do elenco navega pela aventura consigo é bastante guiada. Mas, quando está a jogar no lugar deles, tem a oportunidade de moldar e adaptar a sua viagem de uma forma que de outra forma não conseguiria.

Além disso, jogar com uma personagem que conheci como a minha própria personagem personalizada muda a minha forma de jogar. Tento tomar as minhas decisões com base no que penso que ela faria num determinado cenário e baseio as minhas respostas ao diálogo no que melhor se adequa à sua personalidade. Também é simplesmente divertido interagir com os outros membros do elenco como um membro do grupo que já conhece e adora como companheiro.

Interpretação de papéis

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Adoro a forma como jogar com Astarion, por exemplo, deixa ao meu critério decidir se devo ou não dizer aos meus companheiros que sou um vampiro. Num caso, não pude deixar de pensar como é que Shadowheart reagiria se eu usasse o ataque de mordidela nela antes de ela saber que eu era um spawn. Naturalmente, ela não reagiu bem, e deu-se um confronto que nunca veríamos se não estivéssemos a jogar com Astarion.

Isto é uma das melhores coisas de Baldur’s Gate 3: é impossível ver tudo numa só jogada, com tanto para descobrir, e as corridas Origin são o lar de muita coisa. Quer se trate de linhas de diálogo únicas, interacções, ocorrências ou encontros que estão ligados a uma personagem em particular, jogar as origens dá a sensação de estar a levantar ainda mais a tampa sobre os companheiros que conheci como Tav, bem como sobre a própria Costa da Espada.

Baldur’s Gate 3 é o lar de uma riqueza de possibilidades, com tanta liberdade e escolha para personalizar a sua experiência. Mas uma das grandes alegrias de se deixar levar pela Costa da Espada é a eficácia com que se preocupa com as personagens que viajam consigo. Não consigo deixar de pensar como teriam sido os outros RPGs se tivesse podido jogar como uma das personagens que conheci tão bem. Traz algo mais para a mesa que nunca tinha experimentado antes, e pode crer que vou pegar no Divinity Original Sin 2 por causa disso. Embora possa não funcionar em todas as aventuras, adoraria ver mais jogos do género a brincar com esta ideia no futuro.

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Na minha segunda aventura de bardo, transformei Baldur’s Gate 3 num musical completo.

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