Assassin’s Creed Mirage não é um jogo antigo de resgate, está pronto para renová -los e adicionar mais além disso

O sol fica no alto das ruas de Bagdá, lançando seu brilho dourado sobre estruturas de pedra branqueadas e palmeiras de ponta marrom, como uma arma letal permanece nas sombras-estou falando sobre assassinato de Creed Mirage, é claro. Fomos tratados com algumas novas filmagens de jogabilidade durante a vitrine da Ubisoft Forward deste ano, e se eu já não estivesse empolgado por parar em telhados e esfaquear inimigos na garganta neste outono, você apostou sua lâmina mais brilhante que sou agora.

Mergulhando o auge furtivo de títulos clássicos da franquia, o assassino jogável desta vez é Basim. Você pode reconhecê -lo do Creed Valhalla de Assassin, mas com um foco mais apertado na exploração de mapas pequenos do que as entradas mais recentes de RPG, Mirage parece preparado para apresentar um retorno deslumbrante às raízes do que fez desta uma série tão emocionante para começar. Está se preparando para ser um jogo de Assassin’s Creed, de inspiração antiga, com muitas surpresas na manga, e mal posso esperar por uma variedade maior quando se trata de executar a matança perfeita.

Tigre agachado, lâmina escondida

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(Crédito da imagem: Ubisoft) Creed Chronicles

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

Mirage é apenas o primeiro dos próximos jogos de Assassin’s Creed a serem lançados, com Red e Hexe a caminho.

Se há uma coisa que todos os melhores jogos de Assassin’s Creed têm em comum, é a capacidade de assassinar. Ir em espadas ardentes ainda é uma opção, e eu achei isso sem dúvida a abordagem mais lógica e divertida enquanto jogava o Assassin’s Creed Odyssey – que não gosta de esclarecer os inimigos dos penhascos em vez de acabar com eles?

Por mais que eu adorasse explorar os belos mundos abertos da trilogia RPG, montando meu cavalo pela Grécia Antiga como Kassandra (Alexios Who?) E pegando uma busca parecida entre caça de recompensas, esses jogos mais novos marcaram uma mudança de paradigma no formato estabelecido da franquia . Essa mudança é algo que a Mirage procura dobrar de volta, fornecendo o melhor dos dois mundos para oferecer maneiras mais criativas de realizar contratos. Mais importante, isso fará com que você se sinta um assassino novamente.

Você está perdoado por seu ceticismo, mas esses esforços não devem ser acenados como mero serviço de fãs. O trailer de jogabilidade nos deu o primeiro olhar sobre o Focus de Assassin, um novo recurso útil ao executar inimigos individuais em rápida sucessão, e isso já me parece um dos novos mecânicos da Mirage que eu gostaria que tivéssemos mais cedo. Parece comparável ao Dead Olhos de Red Dead Redemption 2, mas, em vez de desacelerar o tempo para permitir que você marque vários alvos, ele coloca um basim holográfico atrás de um inimigo, preparado para a morte.

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"Jogabilidade

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Quando vi como Basim parece se teletransportar entre os inimigos, executando -os em rápida sucessão, eu estaria mentindo se dissesse que não deixava escapar um suspiro totalmente alegre. Vários assassinatos não são novidade para a franquia e, atualmente, no meio da reprodução do Syndicate Creed de um assassino para me empolgar com a liberação iminente de Mirage, é uma das coisas que os gêmeos de Frye fazem um lote . Está tudo bem e bom até que o par de inimigos despretensiosos se dividisse de repente um do outro, enquanto eu me esgueiro atrás deles, puxando instantaneamente as facas para retaliar.

Com foco, isso deve ser uma coisa do passado. Parece adicionar um escopo e flexibilidade ainda maiores a essas execuções, permitindo que você retire alvos individuais que possam estar próximos um do outro, mas não o suficiente para uma execução dupla padrão. Ser capaz de escolher metas à distância é um bônus adicional, por isso estou animado para me despedir de soprar minha capa com uma execução acidentalmente alta e confusa.

Os suspeitos usuais

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

Ao combinar o melhor de todos os seus belos mundos em um produto impressionante, a Mirage poderia muito bem ser o melhor jogo da franquia AC até agora.

Por mais legal que os novos recursos do som, Mirage também traz de volta elementos familiares de jogabilidade das entradas de RPG ao lado do combate furtivo dos títulos anteriores. Isso parece adicionar camadas de variedade ainda maiores à jogabilidade, prestando homenagem ao Creed Classic, mantendo o brilho da novidade.

Para iniciantes, é ótimo ver alguns dos brutais de execução de Ezio se moverem do Assassin’s Creed 2 sendo ressuscitados em Mirage. O recente trailer de jogabilidade mostra isso em ação, com Basim agarrado à beira de uma torre de vigia, esperando o momento oportuno para agarrar e esfaquear o mirante de baixo antes de jogá -lo no chão. Também vemos Basim ordenando civis a “agir como de costume” para ajudá -lo a se misturar com a multidão, semelhante à maneira como Ezio passeava junto com um grupo para se misturar com a multidão e fugir sendo visto por inimigos. A ordem verbal que ele dá à multidão, pedindo que tocassem junto é uma adição imersiva ao mecânico de mistura, fazendo com que os arredores já deslumbrantes se sintam vividos e não povoados por conchas vazias.

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Mirage também nos vê mais uma vez escondendo os arbustos para avançar nos inimigos invisíveis, mas um elemento emocionante de mais recentes jogos de Assassin’s Creed. Estou animado ao ver o retorno é um companheiro de águia no topo da nossa visão de águia.

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

Em Mirage, a águia de Basim, chamada Enkidu, voa no alto para marcar alvos e locais para você acompanhar seu minimapa, geralmente agindo como uma vigia aérea para ajudar a dar o salto nos inimigos. Já vimos isso feito antes em Odyssey e Origins, com Ikaros e Senu, respectivamente, fornecendo algum escopo muito necessário em um mundo aberto tão vasto. Exatamente com que frequência precisaremos usar o Enkidu ainda está para ser visto, especialmente com os mapas menores de Mirage, proporcionando uma estrutura mais rígida, mas estou feliz em ver outro companheiro alado da mesma forma.

O jogo ainda está meses após o lançamento, mas Mirage já parece formidável. Os parries estão de volta e os saltos da fé estão de volta, assim como condições adicionais de contrato, execuções aéreas e uma roda de armas cheias de ferramentas úteis. Você pode jogar itens para assustar um inimigo e chamar sua atenção em outro lugar, depois desaparecer em uma nuvem de fumaça vermelha e desaparecer antes que alguém saiba o que aconteceu.

Assassin’s Creed é uma série que sempre teve criatividade em sua essência, seja apresentando maneiras únicas de matar dois inimigos com uma faca ou passar de A a B os mais rápidos. A Ubisoft está muito atrasada, entregando um retorno à forma, independentemente de seus sentimentos na trilogia RPG e, ao combinar o melhor de todos os seus belos mundos em um produto impressionante, a Mirage poderia muito bem ser o melhor jogo da franquia AC ainda.

Há mais no os próximos jogos da Ubisoft do que assassin’s Creed Mirage, de Star Wars Outlaws a Avatar: Frontiers of Pandora.

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