Baldur’s Gate 3 deixou-me com uma pergunta: porque é que não posso ajudar o pobre e ferido Mind Flayer?

Todos os jogadores de D&D que se prezem adoram um bom Mind Flayer – eu incluído. Por isso, é claro que, assim que vi o Mind Flayer ferido no exterior da nave Nautiloid caída em Baldur’s Gate 3, senti-me compelido a ajudá-lo. Infelizmente, não importa as opções que você escolha, parece que não há como cuidar do pobre ilithid moribundo de volta à saúde sem se sacrificar no processo.

Aprendi isto da maneira mais difícil. Não importa se você se sai bem no diálogo ou se atira todas as poções de cura que coletou aos seus pés, o illithid continua incurável.

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Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian)O TOPO DO MUNDO

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Crítica de Baldur’s Gate 3: “Um novo padrão de ouro para os RPGs”

Não é preciso dizer que fiquei furioso com isto, tal como qualquer bardo de fala mansa. Como deve ter visto durante a luta final a bordo do Nautiloid Spelljammer, engolido pelas chamas, um illithid seria de facto um aliado poderoso. E, apesar de haver uma forma de fazer amizade com um desses Mind Flayer mais tarde na história – e até um estranho romance baseado em tentáculos – porque é que não podíamos ter ajudado este aqui?

E não sou só eu que estou zangado com a incapacidade de os curar. Há anos que as pessoas se queixam disso na Internet. Parece que os fóruns estão vivos desde 2020 a perguntar se há alguma forma de salvar o doce Flayer, mas as lamentações parecem ter caído em ouvidos (dev) surdos.

Para esclarecer, e também no interesse de uma continuação – para qualquer um que esteja confuso quanto ao meu uso dos pronomes eles/elas para Mind Flayers – na minha jornada na tradição illithid descobri que a maioria não tende a identificar-se como um género específico, e são na verdade sexualmente hermafroditas. Imagino que o conceito de sexo e género pareceria totalmente primitivo e desnecessário para um ser pandimensional inconcebivelmente inteligente.

Essencialmente, o nosso amigo de tentáculos está acima dessas construções arbitrárias. E com razão, quando o seu nível de poder cerebral se estende muito para além do de qualquer ser em todos os Reinos Esquecidos.

É este nível de intelecto espantoso que faz com que chegar perto de um Mind Flayer, quanto mais ajudar um (ferido ou não), seja uma atividade tão perigosa.

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Sabe, os cérebros dos illithid são de longo alcance. Geralmente conectados a um centro ou cérebro “ancião” que consiste nas inúmeras mentes de seus ancestrais, eles são uma hivemind ultra-inteligente. Já está a ver porque é que ajudar um deles não significaria nada contra a massa de mentes entrelaçadas na sua psique. Uma tal consciência colectiva é demasiado grande para os pequenos cérebros mortais compreenderem.

Mesmo os nomes dos Flayers mentais são formados por pensamentos e imagens, e são demasiado complexos para serem expressos em palavras. Isto coloca os illithids num nível completamente diferente dos humanos, orcs e outros. Até mesmo a espécie élfica empalidece em comparação com uma mente tão vasta. Nós estamos para eles como as formigas ou, mais apropriadamente, o gado está para nós. Uma vez que os seus cérebros são tão grandes e a sua vontade de domínio é tão tremenda, vêem-nos como seres inferiores. Apenas servem como reprodutores para colherem o mais sumptuoso dos petiscos para eles e para os seus bebés girinos: os cérebros suculentos de seres inferiores.

Isso não quer dizer que os illithids não valorizem os seus protegidos. Você quase sempre vai encontrar um Matador de Mentes na companhia de vários lacaios. Estes seres que controlam a mente estão ligados a eles, e há provas de que alguns se afeiçoam bastante, chegando mesmo a chorar pelos seus lacaios.

Sabe-se até que os Flayers da Mente dão pequenos presentes e bugigangas aos seus reprodutores para os divertir nos seus tempos livres. Sabendo isto, e compreendendo que a narrativa de Baldur’s Gate 3 é bastante abrangente, foi o que me meteu numa alhada.

Mas porque é que não posso ajudar?

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(Crédito da imagem: Larian)

“Eles enrolam os seus tentáculos carnudos ternamente à volta da sua cabeça, e dignam-se a devorar o cérebro praticamente supérfluo que lhes ofereceu para se curarem. Fim do jogo.”

Aproximando-me da “criatura” com a sua barra de saúde a diminuir, havia três formas potenciais de esta interação se desenrolar: foder, casar ou matar.

Estou a brincar. Mais ou menos. Ou os elimina com uma pancada rápida no meio-fio, ou usa os seus lançamentos de poupança para resistir aos seus apelos ao ilithid que se instalou no seu crânio, ou cede às tentações hentai e inclina-se para um beijo. Dou-lhe um palpite sobre a opção que escolhi.

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O illithid, infelizmente, não está interessado em substituir os seus prováveis escravos de companhia esgotados. Não no estado em que se encontra atualmente. Mesmo que ponha todos os seus pontos para maximizar a sua sabedoria e inteligência, no momento em que ceder, eles enrolam os seus tentáculos carnudos à volta da sua cabeça e dignam-se a devorar o cérebro praticamente supérfluo que lhes ofereceu para se curarem. Fim do jogo.

Essencialmente, a sua presença parece servir apenas como um veículo para o jogador se vingar dos anti-heróis malvados que infectaram o seu cérebro com um parasita comedor de carne. É compreensível. Mas e se eu estiver interessado nisso? E se quiser viver os meus dias sem preocupações como um servo do Mind Flayer?

A maior dificuldade em conceber algo com este último efeito é a necessidade de um modo de jogo totalmente novo. Como é que deixa o jogador ter alguma autonomia quando joga como um servo? Além disso, como é que se representa uma personagem cuja mente está ligada a uma consciência colectiva mais vasta do que qualquer um de nós alguma vez experimentou, apenas com a tecnologia limitada que temos hoje?

Bem, há um novo desafio interessante para um DLC de Baldur’s Gate 3. Espero que isto dê a alguém uma ideia para um jogo indie estranho, pelo menos, porque gostava de ver como é que isso se desenrolaria. Mal, acho eu.

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