Dead Space Remake Dev: “Eu não posso tocar com fones de ouvido à noite – é muito fodido assustador”

O remake do espaço morto está em boa forma. Oficialmente revelado em 2021, originalmente planejado para 2022, e atrasado para este ano – 27 de janeiro, para ser preciso – agora está pronto para se tornar um dos maiores jogos novos para 2023, além de um dos mais assustadores. Não que seu material de origem de 2008 não tenha sido absolutamente aterrorizante quando agraciou nossas telas há cerca de 15 anos, mas a reimaginamento, dirigida pelos estúdios de motivação e EA, canaliza o terror do original lindamente. Isso está de acordo com nosso próprio Leon Hurley, que, depois de ter participado do final do ano passado, acredita firmemente a essa encarnação moderna “recaptica o que fez do original uma experiência essencial de horror”.

Esse sentimento arrepiante parece ser compartilhado nos bastidores também. Tanto que o diretor técnico do Remake do Espaço Dead, David Robillard, admite que não está tão confortável jogar o jogo depois do anoitecer como durante o dia. “Quando estou tocando à noite, não posso tocar com fones de ouvido. É muito assustador”, disse Robillard à edição 22 da Play Magazine. “Apenas a quantidade de realismo e, novamente, atmosfera. Não apenas visualmente, certo? Na maneira como lidamos com som, ambiente, efeitos, tendo sistemas que tentarão assustá -lo. Essas coisas, você sabe, poderiam ter sido feitas [em Ps4], mas não para o nível que estamos fazendo hoje. E eles realmente acrescentam muito a esse tipo de gênero e fazem com que todo o tipo de experiência se junte ainda mais “.

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(Crédito da imagem: EA) subescirbe para jogar

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(Crédito da imagem: Future, EA)

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Não está no nível que estamos fazendo hoje, é uma linha que atinge o coração do que o remake do espaço morto existe em 2023. Estamos no meio de uma espécie de renascimento de horror da velha escola No momento-iniciou o excelente reimaginamento de Resident Evil 2 da Capcom, e seguido por seu remake Resident Evil 3 no ano seguinte; Com artistas como Resident Evil 4, System Shock, Silent Hill 2 e, é claro, Dead Space, tudo em linha para tratamento semelhante nas próximas semanas, meses e anos.

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O espaço morto original foi planejado pelo desenvolvedor e artista Glen Schofield, cujo mais recente Survival Horror Venture, o protocolo Callisto, foi lançado no ano passado. As comparações entre os dois jogos foram um tanto inevitáveis ​​e, enquanto nosso próprio Leon Hurley adorava o mundo deslumbrante do protocolo Callisto, ele lutou com seu combate que quebra a imersão-e, dado como o combate envolvente no OG Dead Space, o Pivot do protocolo Callisto em Esse espaço foi realmente uma decisão estranha. Em outros lugares, embora nunca compare seu remake de espaço morto com o mais recente jogo de Schofield, o Motor está decidido por empurrar a imersão o máximo possível no hardware de alta potência de hoje.

“Mesmo quando iniciamos esse projeto, fiz várias explosões do jogo original para garantir que eu realmente tivesse mapeado em minha mente – e a imersão foi um dos pontos de venda mais fortes”, explica o produtor sênior Phillipe Ducharme. “Para nós, qualquer coisa que pudéssemos fazer para tentar melhorar que a imersão era um sim automático”.

“Se podemos colocar o jogador com o bloco nas mãos no início e jogar durante todo o jogo sem largar o bloco, como tê -los jogando por 12, 14, 15 horas seguidas, porque elas são tão imerso, e eles nem querem ir ao banheiro: “Ducharme continua, antes de rir e interromper:” Bem, não é saudável “. Mas trata -se de manter o jogador bem e verdadeiramente agarrado. “Caso contrário, é porque eles entraram em cena e não querem sair, eles não querem abaixá -lo – então o trabalho foi feito, alcançamos que, como se pudéssemos entregar essa imersão”.

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(Crédito da imagem: EA)

“Queríamos ter certeza de que, se estivéssemos mudando, era realmente refletir sobre um de nossos principais pilares […] não apenas fazer mudanças porque pensávamos que sabíamos melhor do que a equipe original, porque eles fizeram um trabalho incrível” .

Parte desse compromisso com a imersão da parte de Motor é enquadrado pela familiaridade. Como você pode esperar, os desenvolvedores desejam receber os jogadores de volta do jogo original que podem buscar a nostalgia, enquanto também apresentam novas gerações a um clássico recontado ou satisfazendo aqueles que perderam o original pela primeira vez. Se você se enquadrar na categoria anterior, poderá entrar no remake garantido que conhece o leigo da terra. Você deve se lembrar dos locais de seus inimigos mais mortais e dos quais se encaixa nos seus sustos mais surpreendentes. A motiv, no entanto, está determinada a manter até os jogadores de espaço morto mais experientes adivinhando.

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Ducharme diz: “A parte inicial do jogo, como, se você os jogar lado a lado, eles são extremamente semelhantes. Mas, ao passar por alguns dos capítulos, há alguns objetivos que não eram tão populares. Queríamos Certifique -se de que, se estivéssemos mudando, era realmente para refletir sobre um dos nossos principais pilares […] não apenas fazer mudanças, porque pensávamos que sabíamos melhor do que a equipe original, porque eles fizeram um trabalho incrível “.

Robillard acrescenta: “Precisávamos encontrar uma maneira de preencher essas lacunas, para que o jogador não se sinta como ‘Oh, eu estive aqui, tudo bem, estou seguro’. Não, você nunca está seguro. Tipo, você vai pular. Alguém quer seu dinheiro para o almoço e não é amigável. ”

Se você gosta disso, pode oferecer seu próprio dinheiro para o almoço em troca de espaço morto no PS5, Xbox Series X e PC na sexta -feira, 27 de janeiro de 2023. Boa sorte para você!

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(Crédito da imagem: grande em 2023)

Ao longo de janeiro, o GamesRadar+ está explorando os maiores jogos do Ano Novo com entrevistas exclusivas, impressões práticas e editoriais detalhados. Para mais, não se esqueça de seguir com grande em 2023 .

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