Estou a comer o meu caminho através de Baldur’s Gate 3, e não há nada que possa fazer para me impedir

Bom ou Mau Caótico? Classe Marcial ou Classe Mágica? Personagem de origem ou criado de raiz? Há centenas de formas diferentes de criar uma personagem em Baldur’s Gate 3 e, apesar de eu estar a usar um Ranger Gnomo Profundo na minha atual incursão de Acesso Antecipado, ainda não faço ideia do que vou jogar quando chegar a versão completa. O que sei, no entanto, é que independentemente da classe, raça ou personalidade que venha a escolher, um aspeto do meu jogo permanecerá o mesmo: vou apanhar todos os pedaços de comida que encontrar.

Quer se trate das rodas de queijo de Skyrim, da comida de plástico irradiada de Fallout ou da variedade de petiscos medievais de The Witcher, a tradição RPG de devorar o máximo de comida possível numa situação de aperto está bem estabelecida. Mas em todos esses jogos, chega uma altura em que já não precisa desses petiscos: em Skyrim, a minha mão livre raramente usava outra coisa que não fosse um encantamento de cura; em Fallout, andava pela Wasteland com uma mochila cheia de stimpaks; e as capacidades de Geralt para fazer poções são certamente úteis quando enfrenta a Wild Hunt.

Em Baldur’s Gate 3, tal como no próprio D&D, acabará por encontrar muitas formas de implementar um pouco de autocuidado. Poções de saúde, pontos de vida temporários, feitiços de cura e pequenos descansos oferecem às suas personagens uma oportunidade de lutar mais um dia. A comida, por outro lado, não o ajudará em nada a sair de uma luta, a não ser que planeie atirá-la aos seus adversários. Em vez disso, faz parte de uma mecânica muito mais útil – uma que tenho muito gosto em explorar.

Banquete Longo

Para tirar o máximo partido de um Descanso Longo em Baldur’s Gate 3 – um período prolongado de inatividade em que dorme, interage com companheiros e restaura toda a sua saúde e espaços para feitiços – tem de ir para a cama com o estômago cheio. Para o fazer, precisa de 10 Camp Supplies por personagem e, para os obter, terá de recolher comida. Por isso, com isso em mente, estou a agarrar-me a todos os vegetais soltos e pedaços de carne que consigo encontrar.

Ao invadir um acampamento de goblins, encontrei duas cabeças de porco inteiras. Para olhar, elas eram profundamente desagradáveis. Para pensar em comer, ainda pior. Mas para dar de comer ao meu grupo? Ofereciam 15 provisões de acampamento cada. Seria um crime não comer estas cabeças, e só em parte porque também pesavam vários quilos cada uma e eu não tinha muito espaço na minha mochila. Completei a refeição do meu grupo com um pedaço de carne misteriosa que pode ter sido outro pedaço de um desses infelizes porcos, embora não possa ter 100% de certeza.

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Desde então, tenho andado a apanhar tudo o que consigo encontrar. A mochila da minha personagem está agora tão cheia de salsichas secas e pãezinhos como de poções de saúde e itens mágicos. Uma batata pode não ser muito útil por si só, mas se eu tropeçar num saco de tomates, num barril com algumas cenouras e encontrar uma curgete numa cozinha abandonada, de repente o meu ranger estará a comer uma saudável mistura de vegetais, com uma ou duas maçãs para depois.

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian)

Não é uma estratégia perfeita – um Descanso Longo demora oito horas, e já fui apanhado pelo mundo a mover-se à minha volta enquanto comia mais vezes do que gostaria de admitir. É também um fardo literal – toda aquela carne significa que a minha pequena guarda-florestal está a lutar para manter os seus itens de valor financeiro em vez dos de valor nutricional. Há também a limitação literal de tempo – diz-se que uma campanha de Baldur’s Gate 3 demora 75 horas a ser concluída, e se eu passar horas a vasculhar todos os barris, sacos e corpos que conseguir encontrar para um lanche extra, esse número só vai aumentar. No entanto, se isso significar a diferença entre recuperar todos os meus espaços de feitiço para a próxima grande luta contra um chefe, é um sacrifício que estou disposto a fazer.

O escritor principal de Baldur’s Gate 3 sobre a formação de “teia de aranha” dos 17.000 finais do jogo

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