Eu quero ser mau no legado de Hogwarts, mas não me deixa

“Então, o que você vai fazer com isso?” O professor Fig me pergunta enquanto eu me aproxima da orbe vermelha brilhante. O repositório final do legado de Hogwarts, acusado de magia escura longa escondida do mundo bruxo, é tão assustador quanto sedutor. Minha mente já está clara sobre o que quero fazer com isso: quero manter seu poder para mim, dobrá -lo à minha vontade e me tornar a bruxa sombria mais poderosa de todos os tempos.

Eu derrotei o Goblin Rebel Ranrok em um cansativo confronto final. Ele choraminga lamentável no chão, e eu pego minha varinha para comandar a magia de Isidora para mim. Meus olhos pisam escarlate por uma fração de segundo, enquanto eu sifão o poder do goblin morto, levantando minha varinha para liberar um devastador de magia que certamente mudará tudo. E de repente a tela desmaia.

Eu cheguei ao grande salão enquanto a escola brinde a perda do professor Fig. Eu levanto meu cálice solenemente, e … é isso. Jogo meu controlador e amaldiçoo o céu. Esse foi o meu grande momento da era do vilão, e absolutamente foi péssimo.

Ilusões da grandeza

"Hogwarts

(Crédito da imagem: software Avalanche) Leia mais

"Hogwarts

(Crédito da imagem: Warner Brothers)

Revisão do Legacy de Hogwarts: “tenta fazer muito de uma só vez”

Quando comecei a jogar Hogwarts Legacy, eu já havia decidido que queria ser o bandido. Falar em linhas de missão ramificadas e vários finais me levaram a acreditar que haveria consequências reais para minhas ações. Estou infeliz ao relatar que não havia absolutamente nenhum. Não importa o que eu fiz, não importa quantas avadas eu Kedavra, parece que houve apenas uma conclusão que eu estava sendo levada. O final universal é que devo voltar para a escola, mesmo depois de tentar o ato mais desonesto de traição mágica à frente daquele que não deve ser identificado, e foi a maior decepção de todos os tempos.

Existem algumas opções de diálogo que você faz durante o jogo que realmente parecem momentos cruéis. Seja decidindo aprender as maldições imperdoáveis ​​ou não, ou defender Sebastian para seu tio e fazendo vocês dois aparentemente exilados de Feldcroft, o jogo me deu a ilusão sem coração de que eu poderia canalizar meu caráter em direção a algum tipo de “final ruim” – ou em pelo menos um final onde eu não acabei no lado direito das trilhas. Os professores confiam muito nas mãos incapazes deste novato do quinto ano, e eu queria ter certeza de que se arrependiam.

Leia também  Lista de entradas da equipe de tags WWE 2K23 completa com todos os movimentos do jogo

Não estou sendo dramático quando digo que fiz tudo mal sob o sol para garantir que meu reinado sombrio de terror surgiria sobre Hogwarts. Eu escolhi minhas palavras com cuidado durante a cerimônia de classificação para garantir que eu fosse colocado em Sonserina. Aprendi prontamente todas as três maldições imperdoáveis ​​do meu melhor amigo Sebastian Sallow, e Eu lancei Imperiio em um cara cego que só queria nos ajudar. Eu até me dei uma cicatriz retorcida por um dos meus olhos para mostrar o quão difícil eu sou, veja?

Eu roubei todos os itens recuperados para meus pobres colegas de classe. Eu usei Crucio em aranhas e sebastian para as artes das trevas. Eu até tentei ignorar o dear querido Poppy Sweeting, já que o enredo dela parecia demais para os gostos do mal. Então, por que diabos, depois de tudo isso, estou sendo enviado de volta às aulas com nada mais que um aviso de Weasley para mexer para o meu O.W.L.S? Não faz sentido, e estou bravo com isso.

Inconseqüente

"Hogwarts

(Crédito da imagem: software Avalanche)

Não estou sendo dramático quando digo que fiz tudo mal sob o sol para garantir que meu reinado sombrio de terror surgiria sobre Hogwarts.

Se há uma coisa que eu acho que o legado de Hogwarts perdeu principalmente, então – mais do que Quidditch ou sereias ou xadrez de Wizard – é a opção de obter um final ruim como punição para seus erros. O mundo é bonito de explorar, e o meticuloso design arquitetônico do castelo e seus arredores significa que voltarei ao jogo repetidamente, mas ao nos negar um final ruim, sinto que o jogo perde um dos aspectos centrais de ser um bruxa ou mago.

É um jogo de interpretação de papéis, mas você está digitando o papel de ser um cara legal, com zero oportunidade de influenciar a bússola moral. A capacidade de usar mal sua magia sempre esteve nas cartas de qualquer feiticeiro, com a ameaça de uma estadia em Azkaban sempre se aproximando como um aviso para permanecer na reta e estreita. Mas você não fica preso por usar feitiços proibidos. Você não pode obter um final diferente ao declarar que deseja roubar magia tempestuosa e usá -la para si mesmo. Ao não fornecer consequências para suas ações, maldições imperdoáveis ​​agora são apenas maldições. Você pode torturar, manipular e assassinar quantos inimigos quiser, e o máximo que você receberá é um comentário preocupado de um colega de classe próximo.

Leia também  O Bomb Rush Cyberfunk é um sucessor espiritual do Jet Set Radio, fixe e muito divertido

Se você está preocupado que o uso de magia escura afete seu resultado, não seja. Goste ou não, você precisará fazer esses exames de qualquer maneira. Agora, se você me der licença, vou sequestrar e criar alguns texais, porque aparentemente a caça furtiva só é ruim quando outras pessoas o fazem.

O lançamento do legado de Hogwarts foi objeto de críticas e debate devido a J.K. A postura pública de Rowling sobre a identidade de gênero, que continua a desafiar a inclusão no coração da comunidade de Harry Potter. Aqui está o nosso explicador sobre o hogwarts legado controvérsia .

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.