Horizon: Call of the Mountain será a Disneylândia para os fãs de Aloy

Estou sentado na parte de trás de um pequeno barco a remo no início do horizonte: Call of the Mountain PSVR 2 Demo. É uma cena que vimos em vários trailers do jogo, mas acho que não estava bastante preparado para o quão épico seria existir no mundo da horizonte. Depois que uma bolsa é removida da minha cabeça e o mundo além entra em foco, não posso deixar de pronunciar um suspiro de verdade … parece incrivelmente bom – um grande salto dos gráficos oferecidos com o fone de ouvido PlayStation VR original.

Aqueles atualizados 2000×2040 pixels por displays oculares são certamente algo. As duas pessoas que aparentemente estão me segurando em cativeiro estão olhando para mim, sua pele e roupas renderizadas com detalhes que quase esqueço que é um jogo de VR. Eu olho para a selva ao meu redor, todas as cores vibrantes enquanto a árvore oscila na brisa. Eu me inclino sobre a borda da água para apreciar sua clareza de cristal, mas depois lembro que posso mergulhar minha mão no rio à medida que nos movemos. Eu posso sentir as ondulações na água replicadas pelos rumores hápticos dos controladores e instantaneamente me sinto muito mais conectado a este mundo que passei tanto tempo ao longo de dois títulos do PlayStation.

Pequenos robôs humanos e gigantes

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(Crédito da imagem: Sony)

A abertura para a demonstração é essencialmente um passeio na Disneylândia, pois você não pode fazer muito além de sentar no barco e apreciar o ambiente. Mas, como todos os bons passeios da Disney, há espetáculos e drama a serem feitos. A certa altura, um tonto se aproxima do rio acima de nós e aparece com os arranha -céus. O senso de escala é imenso e, mais tarde, quando nos aproximamos mais e pessoais com os observadores e snapmaws, você é continuamente lembrado de como os humanos são pequenos em comparação com essas bestas metálicas. É uma ótima introdução à experiência do PSVR 2, mesmo que seja apenas passiva inicialmente.

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O PSVR 2 se encaixa como uma luva que devo acrescentar; Tão facilmente quanto o fone de ouvido original – um botão na frente para deslizar a viseira para dentro e para fora, outra nas costas cercada por uma roda para primeiro ajustar e depois ajustar o tamanho da faixa da cabeça e um controle deslizante para ajustar a distância entre o lentes próprias. Mas a grande diferença é uma aba de silicone solta ao redor do fundo da viseira que fica confortavelmente confortável contra o nariz e as bochechas. Definitivamente, fica aquecido lá enquanto você toca, mas é incrivelmente eficaz para manter a luz fora do PSVR 2 enquanto você joga pela imersão final. O fone de ouvido em si também é confortável, mantendo o peso bem distribuído em sua cabeça e, em seguida, você acabou de obter o cabo USB relativamente fino – que vai ao PS5 para se preocupar enquanto joga.

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Além disso, é interessante que, antes de iniciar a demonstração, passei pelo processo de configuração do olho. É um pouco como uma viagem aos oculistas, seguindo um ponto vermelho em torno de uma tela preta e depois branca brilhante, além de ver uma representação ligeiramente assustadora de seus alunos na tela, certificando -se de que eles estão na posição perfeita em relação ao displays. No jogo, o rastreamento de olhos se correlaciona para poder escolher as opções de menu simplesmente olhando para elas e tendo que mover a câmera manualmente muito menos. Estou intrigado ao gastar mais tempo com isso para ver como mais ele se manifesta na jogabilidade, mas é certamente uma adição futurista.

Corra por sua vida

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(Crédito da imagem: Sony)

Em termos de movimento físico, sou incentivado a experimentar os controles do gesto que envolvem manter os botões X e quadrado no controlador e depois mover meus braços como se eu estivesse correndo. Isso faz com que o personagem no jogo se mova, mas não é muito preciso e me sinto muito estúpido fazendo isso. Prefiro me mover com os paus analógicos e utilizar controles de gestos para agarrar meu arco e flechas – o que funciona muito bem. Você pode alcançar o ombro e atingir R2 / L2, dependendo da sua mão dominante e depois usar a outra mão para alcançar cada seta sobre o outro ombro.

É uma experiência intensa, embora em combate, pois há muito em que pensar. Em vez de deixá-lo livre, você está trancado em um círculo de movimento ao redor de seu inimigo enquanto os enfrenta. Você pode se esquivar segurando o quadrado ou X e movendo a mão correspondente de um lado para o outro, para que você precise equilibrar isso também com mira e recarga. Certamente não é fácil, e mirar realmente leva algum tempo para se acostumar.

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(Crédito da imagem: Sony)

No entanto, a escalada parece intuitiva e eu amo os pequenos toques de brincadeira do desenvolvedor Firesprite – como deixar Maracas, Tamborines, um gongo gigante e algumas tintas de parede para brincar ao longo do caminho. É um ótimo lembrete da diversão que pode ser obtida com a realidade virtual, principalmente para aqueles que poderiam estar chegando a isso como sua primeira experiência em RV.

Obviamente, a demonstração tem apenas 30 minutos de duração, então, sem dúvida, o jogo completo oferecerá mais chances de se familiarizar com os controles antes de você ser jogado em combate. Os inimigos são difíceis e seguem as mesmas regras que os principais jogos – pelo menos com o observador que assumi -, onde você pode derrubar a armadura e causar mais danos atingindo pontos fracos. É uma tradução impressionante da mecânica do jogo principal para a VR, e estou genuinamente temendo ter que assumir algo maior até que eu tenha um lote mais prática.

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(Crédito da imagem: Sony)

O que eu joguei no Horizon: Call of the Mountain é uma experiência impressionante – tanto em termos de imersão em RV quanto na oportunidade de viver mais no mundo do horizonte. Eu acho que vale a pena investir em um PSVR 2? Sinceramente, não sei nesta fase. O PSVR 2 Horizon Call of the Mountain Bundle é de £ 569 / US $ 599,99, o que é um investimento sério, por isso vou julgar até que eu possa dar a experiência completa.

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