Imortais da pré -visualização de Aveum: um FPS mágico que quer ser mais do que “Fantasy Call of Duty”

Olhando para as páginas das anotações que tomei durante minha prévia de imortais de Aveum, ainda luto para descrever o que esse jogo realmente é. Além de afirmar o óbvio-é um atirador em primeira pessoa, onde você canaliza mágica em vez de carregar armas de fogo-você poderia dizer que os imortais de aveum são uma fantasia sombria e pseudo-histórica de aventura de ficção científica para outro mundo. Pelo menos, isso é parcialmente verdadeiro.

Não é um RPG do mundo aberto nem um shooter direto, embora pegue emprestado alguns elementos de cada uma de sua abordagem “hub e falado” da exploração. O combate é uma mistura frenética de escudos mágicos do Dr. Strange, compensados ​​por uma lista de feitiços codificados por cores, mas, apesar de seus fundamentos mágicos, você não encontrará combate de bruxos no que se une no legado de Hogwarts.

Os imortais de Aveum desafia todo o senso de gênero de tipo que fundem, e isso faz isso com orgulho. Lançado em 20 de julho para PS5, Xbox Series X e PC, é o título de estréia dos desenvolvedores Ascend Studios – e, embora seu CEO seja Call of Duty: WW2, diretor criativo Bret Robbins, ele deixou claro durante o evento de pré -visualização que este é ” Não é de fantasia Call of Duty – somos nosso próprio jogo “.

Tempos ruins nas linhas ley

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(Crédito da imagem: Studios Ascendente)

A primeira coisa que você precisa saber é que estará jogando como um battleMage tatuado de rua chamado Jak. “Ele vem de uma parte em ruínas da cidade”, diz o diretor de arte sênior Dave Bogan. “Jak cresceu como órfão. Eles estão administrando uma pequena gangue apenas para sobreviver, então estão roubando comida e outros enfeites.”

Eventualmente, Jak une forças com os Immortais: “The Champions of Lucium”, um distrito do Aveum do Planeta no fundo do meio de uma sempre contra o Rashaan. O Everwar é uma batalha contínua pelo controle das linhas de Ley, linhas de poder de magia incorporadas em todo o Aveum, que podem ser canalizadas por um magnus empunhando mágica. O líder de Rashaan, Sandrakk, tem a intenção de cortar o Lucium dessa fonte de magia – e é aí que Jak entra.

Jak é um batalheiro, capaz de usar a magia como uma arma com a ajuda de um arnês de pulso chamado sigilo. Você pode atualizar seu sigilo para aprimorar três feitiços principais e desenvolver talentos para ajudá -lo a adaptar suas “armas” para se adequar ao seu estilo de jogo preferido. Os feitiços azuis são para ataques de longo alcance, os feitiços vermelhos servem como seus pesados ​​ataques de curto alcance semelhantes a uma espingarda, enquanto os feitiços verdes são para autofire e projéteis. Você também pode piscar de um lugar para outro ou usar um chicote mágico para puxar os inimigos para mais perto.

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Esses recursos parecem algo que você pode encontrar nos melhores jogos de Arkane; As habilidades de combate baseadas em poder de Jak parecem parecer semelhantes a usar o mecânico de Blink da Dishonored ou as lajes do Colt em Deathloop, mas você terá feitiços mágicos no seu arsenal em vez de armas. Familiar, mas discernivelmente diferente, é em parte o que torna os imortais de Aveum tão difíceis de analisar: tem um pouco de tudo. É um atirador de saqueadores de alta octanagem ambientado em um mundo de fantasia densos de conhecimento, e sem dúvida será uma questão de equilibrar o colorido frenesi de batalha com momentos de exploração pacífica para dar a cada aspecto algum tempo para brilhar.

“Otherworldly”

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(Crédito da imagem: Studios Ascendente)

Familiar, mas discernivelmente diferente, é em parte o que torna os imortais de Aveum tão difíceis de analisar: tem um pouco de tudo.

Então, temos shinging de feitiços, duas nações em guerra e armas e árvores de habilidade personalizáveis; Você seria perdoado por pensar que isso parece apenas mais um RPG de fantasia. Mas a diretora de arte associada Julia Lichtblau diz que ela deliberadamente atravessa gêneros.

“Não existe um gênero claro que possamos dizer: ‘É exatamente isso que estamos explorando’. O mundo se baseia em todas essas histórias de fantasia, mas também estamos puxando referências mais modernas em termos de como os personagens falam, “Diz Lichtblau do mundo único de Aveum. “Parte da arquitetura tem mais uma linguagem de ficção científica-o que sugere que havia outras civilizações que talvez tenham sido um pouco mais avançadas magicamente e, portanto, foram capazes de criar essas formas. Ele culmina em uma combinação inesperada de antigo e novo. ”

Quando pressionado ainda mais onde o jogo fica em termos de um gênero visual, Bogan diz que simplesmente o descreve como “outro mundo”. É uma palavra estranha, que fica entre os próprios limites, inferindo uma familiaridade confortável temperada com o desconhecido ou deslocado. “Temos tudo, desde coisas como arcos mágicos, espadas, escudos – até as naves mágicas flutuantes quase. Então, é como, onde isso se encaixa? É uma espécie de purê realmente. E é o nosso [próprio] mundo. outro mundo, “ele diz, passando a comentar sobre” Raiz Medieval-Ish, mas casado com mais tecnologia mágica de ficção científica “.

Essa idéia de desfocar limites e subverter a expectativa é um tema em execução nos imortais do Aveum, não apenas da perspectiva do gênero, mas em termos da tradição visual e do contexto do próprio mundo. “Falar de um dos pilares da arte do próprio getgo”, diz Bogan, “queríamos fazer algo imprevisível”. Por isso, fiquei horrorizado ao descobrir, eles quase não incluíam dragões.

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“O engraçado do dragão é, eu nem queria um dragão no jogo”, diz ele. “Queremos pelo menos começar de outro lugar. Os dragões são tão legais que eles meio que voltaram.” Ainda não sabemos muito sobre a criatura parecida com um dragão (“você não pode andar, por se”, Bogan oferece), mas será bom ver uma criatura familiar em uma terra onde velho e Novas escolas de ficção científica e fantasia convergem.

Diabo está nos detalhes

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(Crédito da imagem: estúdios de ascendência) de volta ao futurista

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(Crédito da imagem: Lucasfilm)

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Os imortais do Aveum têm a intenção de categorização de etapa lateral, seja como um FPS ou uma aventura de fantasia de ficção científica. Uma maneira incomum que o jogo combina seus gêneros é incorporar a capacidade de portal entre as áreas de exploração “hub e spoke”. Isso é descrito por Bogan como oferecendo “áreas no jogo em que você está livre para passear”, com “raios lineares” de jogabilidade guiada por missão se alimentando de cada uma delas. Ele o compara ao estilo de jogabilidade de God of War, que soa como uma direção promissora-embora um pouco ambiciosa-para obter um FPS pesado de combate. O ritmo é a primeira preocupação que vem à mente, já que você normalmente não gostaria, precisa ou incentivar muitos momentos “param e cheiram as rosas” em um FPS. Mas o Aveum foi construído como um universo cuidadosamente feito, não uma concha oca para saquear e atirar no seu caminho.

Esse nível de detalhe foi colocado lá por um motivo: Lore e vai direto para o desenho da questão do desenho de personagens. “Como equipe de arte, estamos sempre tentando encontrar uma maneira de gravar mais a construção do mundo e a tradição no mundo”, diz Bogan quando pergunto sobre as tatuagens do pescoço de Jak. “Então, temos letras e alfabetos diferentes para as diferentes línguas. No pescoço, é a palavra para uma das luas no céu [acima da avea]”. Tendo em mente o fundo de Jak como membro de uma gangue de rua, Bogan tinha “crianças e punks” em mente ao criá -lo. “Parecia apropriado que eles tivessem tatuagens”, diz ele, e sugere que uma das tatuagens de Jak prenuncia o destino do personagem.

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(Crédito da imagem: Studios Ascendente)

Outro elemento de design sutil orientado a tradição é a presença de flora e fauna mágicas. “Embora as próprias plantas não estejam diretamente ligadas à jogabilidade, eu realmente queria ajudar a retirar o mundo”, diz Lichtblau sobre a paisagem ecológica de Aveum. “Criamos um monte de plantas mágicas únicas que, você sabe, você não iria apenas sair para o seu quintal e ver as plantas azuis que você vê em Aveum. Parte dessa ecologia é que a mágica existe em todos os lugares Neste universo, através das linhas Ley incorporadas no chão “. O ambientalismo é mais do que um pensamento passageiro em imortais de Aveum, com a inclusão de Plantlife Magical descrita por Bogan como “uma maneira de injetarmos esse tipo de coisa no mundo sem ser muito punhado a respeito”.

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Minha principal preocupação aqui é que a tradição cuidadosamente criada de Aveum pode ser ofuscada pelo combate inteiramente. O campo do elevador para o jogo pode ser simplesmente destilado como um FPS mágico, e os diretores de arte reconhecem que esses detalhes menores são facilmente negligenciados. “Não sei se as pessoas vão explorar isso, mas espero que as pessoas gostem”, admite Bogan. “Eu espero que seja uma daquelas coisas que eles voltam e brincam, ou [eles podem] ler algo em um fórum e ser como ‘Oh, legal. É um pequeno detalhe agradável.'”

Tudo, em toda parte, tudo de uma vez

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(Crédito da imagem: Studios Ascendente)

Parte dessa ecologia é que a mágica existe em todos os lugares deste universo.

Julia Lichtblau (Studios Ascendente)

A Ascender Studios está tentando fazer seu proverbial bolo de gênero e comê -lo também. Muito trabalho foi realizado nos detalhes mais atenciosos que respiram a vida em Aveum, diferenciando -o de títulos de FPS mais lineares que não o levariam a pensar duas vezes em seus arredores.

No entanto, por não se comprometer com um único gênero e aprimorar seus pontos fortes, os imortais do Aveum correm o risco de ser um mestre de nenhum. Isso é mais aparente ao considerar a presença inspirada em RPG de NPCs, que aqui parecem mais sinais de falar do que os caracteres reais. Podemos conversar com eles e aprender mais sobre a história de Aveum, mas isso soa mais uma maneira inteligente de os escritores pingarem alguma história de fundo no jogo, em vez de prejudicá-lo com personagens, experiências e apostas intensificadas significativas.

Os rótulos à parte, os imortais “sobrenatural” do Aveum têm uma sensibilidade surpreendente a ele. Não se trata apenas de filmar uma espingarda invisível e tornar Jak o mais forte possível (embora definitivamente queira fazer isso também); O mundo se orgulha de seu coração espancado e, de bom grado, marcha, as restrições de gênero são condenadas. Para mim, isso soa refrescante, como Call of Duty. Estou interessado em ver o quão interativo é realmente o Aveum, ou se todos esses detalhes legais servem como peças decorativas, sugerindo um mundo vivido em vez de criar um.

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