Joguei Ghostrunner 2 e não prestei para nada na parte da corrida

Nunca fui a pessoa mais coordenada, mas em Ghostrunner 2 sou uma calamidade para uma mulher só. Jogar na Gamescom 2023 foi a minha primeira experiência com a série de ação de ritmo acelerado do criador One More Level e, basta dizer, que apanhar o jeito das mortes instantâneas de um só golpe, da corrida pelas paredes e da travessia de ganchos de agarrar demorou um pouco mais a habituar-me do que gostaria de admitir.

A boa notícia é que o jogo é brilhante. Em pouco tempo, estava a deslizar por tubos de metal íngremes e a atirar estrelas shuriken a barris inflamáveis, a desviar balas e a abrir caminho pelos samurais de Ghostrunner 2 com alegria. A minha verdadeira queda é, bem, a quantidade de vezes que caio. Na verdade, caio mesmo da borda da maioria dos edifícios.

Cair para ele

Ghostrunner 2

(Crédito da imagem: 505 Games)Gamescom 2023

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(Crédito da imagem: Gamescom)

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Quando ressuscito mais uma vez, depois de mais uma queda fortuita para a morte, viro-me para o programador sentado ao meu lado. “Peço imensa desculpa”, lamentei-me, mantendo um olho no ecrã enquanto voltava a sair para encontrar o meu adversário: correr nas paredes dos outdoors.

“Não faz mal, é um jogo difícil”, responde ele com demasiada gentileza, encolhendo-se enquanto eu, mais uma vez, dou um salto duplo para uma queda enorme, sem nada a dizer pelas minhas acções, exceto alguns palavrões. Para um fã do primeiro jogo, os controlos de Ghostrunner 2 devem ser um passo em frente, tendo One More Level simplificado-os para a sua sequela. Para mim, no entanto, simplesmente atravessar este labirinto industrial extenso enquanto as batidas escuras das ondas sintetizadas me guiam é uma tarefa em si.

Eu grito sempre que encontro um novo inimigo, apreciando a oportunidade de aperfeiçoar as minhas defesas e bloqueios. O timing é tudo em Ghostrunner 2, assim como a alegria e o perigo de matar com um só golpe. À semelhança de Gungrave Gore, nunca tinha jogado um jogo de ação que parecesse tão implacável e com tanta vontade de nunca, nunca desistir. As minhas reacções rápidas estão ao rubro enquanto tento aperfeiçoar o equilíbrio entre manter-me concentrado e em movimento. Mal agarrei e saltei para contornar outra torre de aço, já tenho oito vilões armados com pistolas para cortar e esmagar numa sucessão rápida. Os outros programadores olham para o meu ecrã enquanto eu amaldiçoo os céus acima e os tipos das pistolas abaixo deles. Todos eles, mais uma vez, acenam com a cabeça em sinal de simpatia.

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Uma das minhas coisas favoritas em Ghostrunner 2, para além de ser péssimo em plataformas, é encontrar novos caminhos para o mesmo alvo. Só durante a minha curta sessão de pré-visualização, foram-me dadas três situações em que posso eliminar certos alvos pela ordem que quiser. Será que devo saltar esta vedação, atingindo imediatamente um dos temíveis tipos das pistolas com um golpe certeiro? Ou devo continuar a tentar deslizar pelos respiradouros e rebentar coisas com as minhas estrelas de arremesso?

Como deve ter adivinhado, morri muito durante a minha sessão de demonstração de Ghostrunner 2. Isso não é necessariamente uma coisa má, acabo por me aperceber, uma vez que a morte e o respawning acontecem tão rápida e fluidamente que, por vezes, nem me apercebo que aconteceram. É essa a beleza da jogabilidade frenética de Ghostrunner: não nos deixa pensar na morte o tempo suficiente para nos sentirmos mal com ela. Na verdade, senti-me muito à vontade para morrer no jogo porque sabia que podia voltar com uma abordagem mais inteligente.

Ghostrunner 2 dá-lhe muitas formas de aperfeiçoar as suas capacidades, mas é excelente a apresentar-lhe novas formas. Tirando os elementos de plataforma e as corridas nas paredes, parece que consigo saltar à corda com um relâmpago reverberante em qualquer altura. Também não sou mau a bloquear balas com uma defesa perfeita. “Não é muito bom a mover-se, mas é muito bom a matar”, comentou o meu amigo desenvolvedor cativo, e sabe que mais? Eu aceito-o.

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