Estava ansioso por deitar as mãos ao DLC Separate Ways de Resident Evil 4 Remake desde antes do lançamento do jogo base. O capítulo que faltava das aventuras de Leon nesta aldeia europeia amaldiçoada vê a “aliada” Ada Wong a procurar uma amostra de plagas para um dos melhores vilões de Resident Evil de sempre. Depois de ter visto algumas imagens de pré-visualização de Separate Ways após o anúncio surpresa do DLC no State of Play da semana passada, estou aliviado por dizer que a minha antecipação valeu a pena.
Como se já não fosse suficientemente durona, a história do DLC do remake Ada mostra-a a usar a sua arma de agarrar – o hookshot – como mais do que apenas uma forma de se deslocar pela aldeia. Também será capaz de derrubar inimigos furtivamente com uma faca no pescoço, observando de perto a história de Leon à medida que descobrimos o que ela andava a fazer antes do fatídico reencontro da dupla no Castelo de Salazar. É este tipo de jogabilidade furtiva e ágil que estou mais ansioso por ver, dando uma nova roupagem a um dos meus jogos favoritos de 2023 até agora.
Agarrar o anzol, a linha e a chumbada
(Crédito da imagem: Capcom)RE-view
(Crédito da imagem: Capcom)
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Separate Ways será lançado dentro de poucos dias, a 21 de setembro, e parece que vai continuar a seguir as pisadas do remake como uma fiel reimaginação do original de 2005 na nova geração. Os clips que consegui ver mostram como Ada se dirige à torre do sino para o tocar, “acalmando” os aldeões hostis com o seu som suave, tal como na versão de 2005.
É claro que não é bem assim que as coisas se passam se conseguir apanhar o sino durante a sequência de abertura de Leon contra o ataque dos aldeões. No entanto, é um toque agradável que nos enraíza imediatamente no tempo e no lugar da história do jogo base, colocando Ada sempre um passo à frente do seu parceiro de cena.
O regresso do hookshot é talvez a coisa que mais me entusiasma. O Separate Ways original apresentava a sua utilização numa capacidade mais limitada, permitindo a Ada percorrer o mapa em animações com estilo no jogo. Estas actuavam como atalhos funcionais em oposição à labiríntica viagem a pé de Leon, mas no remake, o hookshot assemelha-se mais à travessia da teia de Peter Parker em jogos como Marvel’s Spider-Man 2.
Ao premir R1 no seu comando PS5, Ada pode saltar com fluidez de um pilar para outro e aterrar com um duplo pontapé em qualquer inimigo no seu caminho. Também pode usá-lo em combate, como mostra o clip de combate de Ada contra o gigante, em que ela usa o hookshot para saltar entre telhados com fluidez. A IU melhorada permite-lhe saber que está a olhar para um potencial ponto de gancho, o que significa que poderemos utilizar o hookshot no nosso repertório de combate, bem como usá-lo simplesmente para atravessar o mapa mais depressa do que Leon.
(Crédito da imagem: Capcom)
Ver Ada a baloiçar entre torres de castelos e cabanas com o seu fiel hookshot é um prazer absoluto, mas ainda melhor é vê-la a executar alguns movimentos de finalização verdadeiramente matadores com ele. Os pontapés redondos nunca pareceram tão satisfatórios, enquanto Ada segue um tiro cambaleante com um gancho para arrastar o inimigo para mais perto, antes de lhe dar uma bota de salto alto na cara. Pode até desbancar o raro movimento de suplex de Leon como o meu finalizador preferido de RE4, e isso é dizer qualquer coisa.
O hookshot é uma ferramenta ainda mais formidável quando combinado com tácticas furtivas. Pelas imagens de antevisão, Ada parece estar ainda melhor colocada do que Leon para se esgueirar sobre os inimigos e enfiar-lhes facas na garganta para uma morte silenciosa. Não pode atirar os cadáveres para os arbustos para encobrir os seus rastos, mas pergunto-me se será possível sair imediatamente de lá com um tiro de gancho. Parece ser uma possibilidade, o que faz com que a jogabilidade de Separate Ways se pareça mais com algo saído dos melhores jogos Assassin’s Creed – Evie Frye, alguém? Será ótimo experimentar este novo estilo de jogo quando o DLC chegar no final desta semana, dando aos fãs mais recentes e mais antigos algo em que se agarrar enquanto esperamos por jogos como Assassin’s Creed Mirage em outubro.
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