O foco faz todo o sentido para Assassin’s Creed Mirage

Não é fascinante como basta um clip de 15 segundos para dividir uma comunidade? A Ubisoft apresentou recentemente Assassin’s Creed Mirage, uma homenagem à aventura de ação furtiva de 2007 que deu início a um dos franchises mais adorados da indústria. Desta vez, irá assumir o papel de Basim Ibn Ishaq, perseguindo os telhados da Bagdade do século IX, enquanto guia a personagem desde jovem discípulo dos Hidden Ones até ao mestre assassino que conhecemos em Valhalla.

Os últimos três jogos da linha principal podem ter sido RPGs de ação em mundo aberto, mas Mirage está a operar a uma escala diferente. Bagdade tem um tamanho mais próximo do mapa de Paris de Assassin’s Creed Unity, com a Ubisoft a optar por colocar uma ênfase renovada na furtividade, no parkour e nos assassinatos num espaço de jogo mais denso. Para ajudar a vender a fantasia de ser um jovem assassino a operar em terreno traiçoeiro, a Ubisoft fez de Basim um “canhão de vidro” – capaz de causar danos maciços nas circunstâncias certas, mas incapaz de suportar muito em troca.

Como fã do Assassin’s Creed original, cujo interesse foi diminuindo à medida que a série perdia de vista a sua missão original, estou a gostar deste enquadramento. O parkour está de volta à ribalta, com Basim a ser capaz de manobrar agilmente em ambientes para escapar aos agressores que o perseguem. Evitar o conflito direto também é mais viável, graças a um conjunto de ferramentas furtivas personalizáveis que complementam a lâmina escondida. E depois há o Assassin’s Focus – o foco de tanta divisão.

Esta nova habilidade permite a Basim abater até quatro inimigos marcados numa sucessão rápida. À primeira vista, parece que se está a teletransportar entre alvos que não têm capacidade de se defender, embora o diretor criativo Stephane Boudon afirme que este floreado visual é apenas um reflexo da sua proficiência. “Assassin’s Focus é uma nova habilidade para Basim que lhe permite encadear rapidamente assassinatos. É realmente uma mostra da incrível agilidade e mestria de Basim.”

Atire para emocionar

É uma boa desculpa para a implementação de uma mecânica fixe. A história mais geral de Mirage permanece um mistério, mas suponha que é outro exemplo de um assassino ou templário que usa o Animus para vasculhar as memórias, então o Focus pode ser facilmente explicado por uma falha no sistema – ou pelo facto de a personagem se mover tão rapidamente que o software não consegue acompanhar. Não importa. Tudo o que sei é que parece que vai ser muito divertido de usar.

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Também acho que este é um dos melhores exemplos de um sistema de “Foco” implementado pela Ubisoft. Quer seja por causa da agilidade ou do Animus, o conceito parece estar mais de acordo com o universo de Assassin’s Creed do que quando a editora tentou introduzir algo semelhante em Splinter Cell: Conviction. O Mark and Execute permitiu a Sam Fisher eliminar dinamicamente inimigos marcados com um único tiro – aperfeiçoado na sequela Blacklist, com o Mark and Execute in Motion a permitir assassinatos mais fluidos.

Captura de ecrã de Splinter Cell: Blacklist que mostra Sam Fisher a executar soldados inimigos

(Crédito da imagem: Ubisoft)

“É realmente uma mostra da incrível agilidade e mestria de Basim”

Stephane Boudon, diretor de criação

Por mais poderoso que Marcar e Executar me tenha feito sentir, a mecânica apontou o momento em que Splinter Cell se afastou demasiado do que eu gostava nele para começar. A ferramenta mais forte no arsenal de Fisher já foi um salto dividido, e agora ele deslizava sobre capôs de carros em câmara lenta, executando grupos de inimigos em plena luz do dia com o toque de um botão. Era um conceito muito fixe que, por acaso, estava no jogo errado.

Mas faz todo o sentido para Assassin’s Creed. Uma série que tem procurado muitas vezes proporcionar a fantasia de ser um assassino capaz e ágil. Uma série em que é suposto ser capaz de se mover eficazmente através de grupos de inimigos quando estes são apanhados desprevenidos. Não é um pouco disparatado que Basim se teletransporte entre inimigos marcados, em vez de nos dar a satisfação de ver uma cinemática em tempo real orquestrada e elegante? Claro, admito que sim. Mas não me parece que me vá importar muito quando estiver a destruir as missões da Black Box, uma fila de templários de cada vez.

Assassin’s Creed Mirage é um dos jogos da Ubisoft mais aguardados do ano. Vai ser lançado para PC, PS5, PS4, Xbox Series X e Xbox One a 12 de outubro.

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