O Senhor dos Anéis: Gollum provoca uma história preciosa, mas eu quero ver mais de sua jogabilidade

Muito parecido com seu protagonista titular, o Senhor dos Anéis: Gollum poderia facilmente escorregar sem chamar muita atenção. O 2019 revelou curiosidade desperdiçada, embora vários atrasos tenham significado um tempo prolongado longe dos olhos do público para um refinamento adicional. A revelação da jogabilidade do ano passado poderia ter sido uma grande reintrodução para o Hobbit em conflito, embora uma reação a fã fria tenha dado lugar a outro deslize da data de lançamento.

Quase oito meses depois, há uma pitada de algo melhor. Jogando o jogo de aventura liderado por Daedalic por uma hora depois de ver um trailer melhor e lançado, oferece uma idéia mais clara de como as coisas estão. O Senhor dos Anéis: Gollum parece visualmente melhorado, e algumas idéias divertidas estão em jogo, embora resta saber se Daedalic pode cumprir completamente suas intenções.

A irmandade

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(Crédito da imagem: Daedalic)

“Você tem que pensar: como esses elfos e orcs estranhos operam? Você descobre isso como um jogador – de quem você está e quem provavelmente morrerá. Eles têm muita influência em suas decisões na maneira como você experimenta o meio Terra como Gollum. ”

Damiri Knapheide, co-roteirista

O tempo, no entanto, pode estar do lado de Gollum. Outro fator que pode influenciar o sucesso do jogo é a ocupação ressurgente em torno do Senhor dos Anéis – o show de Rings of Power da HBO está em pleno andamento, mais filmes estão a caminho, e não estamos com falta de jogos para jogar com outros cinco vir seguinte a Embracer adquirindo os direitos a uma ampla gama de obras de Tolkien. Quando perguntado se uma superabundância de atividade em torno do Senhor do Anel poderia ser um negativo, o co-roteirista Damiri Knapheide parece imperturbável em sua resposta.

“Eu adoraria ver mais coisas boas, mas obviamente não é tão fácil com esse IP”, dizem eles durante uma entrevista na mesa redonda. “Se você deseja fazer um bom jogo de estratégia, não precisa necessariamente colocar o Senhor dos Anéis em cima dele. Apenas faça um bom jogo de estratégia”.

Apontando para Gollum, o escritor enfatiza as partes móveis que um jogo narrativo construído em torno do diminuto Hobbit precisa funcionar. Ele não é forte em estatura, então a sobrevivência depende de suas habilidades retóricas e da capacidade de se esgueirar por aqueles mais fisicamente capazes do que ele. Tratar os níveis como quebra -cabeças a serem resolvidos pode ser envolvente quando bem feito, embora a outra metade do apelo do jogo seja o conflito interior entre Gollum e Sméagol e como as decisões de diálogo nascidas dessa influenciam a narrativa mais ampla do jogo.

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“Você tem que pensar: como esses elfos e orcs estranhos operam?” Knapheide diz. “Você descobre isso como um jogador – cujo lado você está e quem provavelmente morrerá. Eles têm muita influência em suas decisões na maneira como você experimenta a Terra Média como Gollum”.

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(Crédito da imagem: Daedalic)

Antes de falar com Knapheide, jogo dois níveis de Gollum para alimentar minha curiosidade. Enquanto um brinca como o jogo se sente para jogar de momento a momento, as outras dicas nos aspectos mais focados na história sobre o qual o escritor fala.

Encontro -me atrapalhando um castelo sombrio até que uma audiência com uma figura conhecida como o homem do vela possa começar. Apertar essa espera significa interagir com objetos suficientes para o contexto até que um conjunto de portas imponentes se abre lentamente, convidando-me a deslizar um corredor com janelas em forma de olho para plantar um pensamento que o próprio Sauron está assistindo.

Enquanto o homem da vela é persistente em descobrir o que você sabe sobre um evento recente que não estragaremos, a conversa mais crítica se desenrola em sua cabeça. Gollum lida com sua outra metade, Sméagol, ao decidir quanto eles devem revelar o que sabem. Cabe a você ligar para quem está certo, embora você tenha que convencer a metade de Gollum contra a qual você liderava sua decisão. Enquanto meu tempo com o jogo é muito curto para ver quaisquer consequências diretas do que eu disse, o Knapheide promete que essas decisões têm peso.

“É um mecânico central e muda a maneira como você interage com o mundo e a maneira como o mundo interage com você”, dizem eles. “Você terá outras opções se optar por um lado e opções diferentes para o outro. Não é Detroit se tornar humano – não é essa escala. Um nível é completamente diferente na parte final do jogo. Se você adotar [um certo lado], você terá muitos problemas. ”

Sou um esquisito, sou um estranho

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(Crédito da imagem: Daedalic)

A jogabilidade é a outra metade do Senhor dos Anéis: Gollum. Outro nível em que jogo me encarrega de me afastar dos elfos, segurando -nos em cativeiro, novamente em conexão com algum tumulto de antes. Alguns segmentos do nível são deixados abertos para você decidir como navegar, embora o fio comum esteja esgueirando inimigos passando, mantendo seus pontos cegos. Às vezes, isso se deve ao tempo, criando uma abertura jogando uma pedra em um vaso ou aproveitando sua capacidade superior de escalar e navegar no terreno. Serve como uma ótima introdução ao Gollum, embora os quebra -cabeças ambientais possam precisar evoluir sobre o tempo de execução do jogo para manter as coisas frescas.

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Como Knapheide coloca ele mesmo, Gollum não é a escolha óbvia de enfrentar um jogo do Senhor dos Anéis, embora isso não signifique que o Hobbit conflituoso seja uma má escolha. Os trabalhos de Tolkien vêem muitas aventuras corajosas em reinos e terras devastadas pela guerra, mas menos viram mais que Gollum. “Ele viu Sauron e viveu; ele esteve em Mordor e sobreviveu; ele vê os elfos e Gandalf. Quem pode dizer o mesmo?” eles dizem. É um campo justo impulsionado pelo Senhor dos Anéis: a melhoria de Gollum na apresentação, embora se Daedalic possa entregá -lo ao garantir que as seções furtivas e os quebra -cabeças ambientais evoluam a tarifa padrão do passado ainda é uma pergunta que permanece.

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