Station to Station contornou a minha inépcia em jogos de puzzle apelando à minha obsessão de 30 anos por comboios a vapor

Não sou muito bom em jogos de puzzle, mas em Station to Station isso não parece importar. Normalmente, posso desistir quando o jogo se torna difícil e o meu cérebro se esforça por acompanhar, mas este jogo provou ser a exceção a essa regra. Acontece que tudo o que é preciso para me transformar no puzzler mais apaixonado do mundo é basear tudo em comboios a vapor.

Em criança, era obcecado por Thomas the Tank Engine e, embora já não veja o Fat Controller e os seus amigos há algum tempo, o fascínio infantil pelos comboios a vapor nunca me abandonou. Por isso, Station to Station, um jogo que se inspira nos ideais dos conjuntos de comboios de madeira com que brincava quando era mais novo e que lhe atribui a tarefa de completar desafios baseados em locomotivas, quase parece feito à medida para mim.

A todo o vapor

Estação a estação

(Crédito da imagem: Prismatika)

Apresentado com uma paisagem quase vazia no início de cada puzzle, o seu objetivo é utilizar o caminho de ferro para construir a área circundante, ligando a indústria e a população até ter uma paisagem ferroviária próspera a funcionar à sua frente. Cada carril liga diferentes negócios interdependentes – o depósito de madeira, a serração e o fabricante de móveis, por exemplo – gerando receitas à medida que cada estação obtém os recursos de que necessita para crescer. Esse dinheiro permite que o resto da região se desenvolva, criando novos locais para ligar à sua rede ferroviária.

À medida que os puzzles avançam, essas redes, e as exigências que lhes são impostas, tornam-se cada vez mais complexas. Pode ganhar dinheiro extra através de aumentos multiplicativos de receitas, chamados “bónus de pilha”, ao ligar várias empresas ao mesmo tempo com uma única via. Para contornar barreiras naturais, como colinas e montanhas, precisa de pontes e cruzamentos. As cidades são interligadas por linhas de passageiros que não podem transportar carga pesada, e os carris têm de ser cuidadosamente enfiados uns nos outros.

No centro de Station to Station está a necessidade de poupar dinheiro. Cada estação custa uma certa quantia para ser colocada, e cada linha fica mais cara à medida que cresce. As pontes são uma despesa adicional enorme, obrigando-o a encontrar caminhos alternativos para subir colinas ou contornar linhas pré-existentes, se quiser manter os seus suados cêntimos. Um sistema de cartões permite-lhe tomar decisões mais complexas sobre como poupar esse dinheiro – à medida que avança num nível, terá acesso a cartões que podem reduzir para metade o custo de uma fila extra-longa se forem usados no momento certo. Estas cartas podem permitir-lhe colocar uma linha “mista” capaz de transportar passageiros e carga, ou criar um cruzamento para atravessar uma via, ou um funicular para subir uma montanha mais facilmente. As cartas podem ser um pouco prescritivas, mas normalmente há variações suficientes num nível para que possa fazer a sua própria escolha sobre como as utilizar.

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Estação para Estação

(Crédito da imagem: Pristmatika)Indie Spotlight

Wombat de chapéu duro

(Crédito da imagem: All Yes Good)

Hardhat Wombat é um jogo de puzzles delicioso e “super mau” do criador de Plants vs Zombies

Fazer a melhor utilização possível das cartas é normalmente a chave para a parte de Station to Station que me surpreendeu genuinamente na sua capacidade de me manter a jogar. Cada puzzle é resolvido gerando dinheiro suficiente para ligar todas as povoações, mas receberá um bónus se terminar o nível com uma certa quantidade de dinheiro restante. Isso significa ter cuidado com cada carril e dormente que coloca, contornando colinas e posicionando cada estação exatamente no sítio certo, escolhendo a altura perfeita para usar cada cartão.

Há também tarefas específicas, como certificar-se de que não corta nenhuma árvore num nível de floresta, ou certificar-se de que obtém um certo número de bónus de pilha. Station to Station pode ser muito mais livre na sua superfície, mas no final, oferece-lhe apenas um punhado de peças para utilizar se quiser tirar o máximo partido dele, e penso que foi isso que me fez perseguir esses puzzles e desafios opcionais. Junte a essa sensação a arte voxel adorável e enganadoramente detalhada que dá vida a cada locomotiva diferente de forma tranquila e divertida, e talvez não seja surpresa que este se tenha tornado o único jogo de puzzle que me atrai – é aquele por que esperei quase 30 anos, desde a minha primeira viagem à Ilha de Sodor.

Station to Station já está disponível para PC. Para ver o que mais gostámos este ano, consulte a nossa série Indie Spotlight.

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