Tudo o que um D&D pode aprender com Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 é um sucesso. Depois de anos em acesso antecipado, o passeio inspirado em D&D através dos Reinos Esquecidos foi lançado oficialmente no PC (com lançamento previsto para a PS5 no próximo mês), e o resultado é uma celebração quase uniforme dos sucessos do jogo. Ou, como dissemos na nossa análise do Baldur’s Gate 3, “um novo padrão de ouro para os RPGs”. Ursos excitados e tudo.

Mas Baldur’s Gate 3 é lançado numa altura curiosa para Dungeons & Dragons, o influente jogo de RPG de mesa (TTRPG) em que a mecânica do jogo se baseia. A D&D vai redefinir o seu atual conjunto de regras para o 50º aniversário do jogo, no próximo ano, e está atualmente a passar por vários testes de jogo para a próxima edição, com o nome de código “One D&D”.

O criador do jogo, Larian, fez uma série de alterações notáveis, embora subtis, à forma como a mecânica de D&D funciona, no entanto, no desenvolvimento de Baldur’s Gate 3 – e os designers de One D&D fariam bem em prestar atenção às alterações de Larian.

Uma nova edição de D&D geralmente só chega uma vez por década (como um lich morto-vivo, profetizado para regressar com uma regularidade surpreendente), e é uma óptima oportunidade para incorporar as melhorias astutas de Larian no conjunto de regras principal. Para este fim, aqui está tudo o que gostaríamos de ver a Wizards of the Coast aprender ou incorporar no futuro.

Acções bónus universais

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

As acções de bónus podem ser frustrantemente inconsistentes na Quinta Edição de D&D, com algumas classes a conseguirem tirar muito partido delas (esconder-se, correr, esmurrar, golpear) e outras a terem dificuldade em usá-las. Em Baldur’s Gate 3, cada personagem tem um conjunto de acções bónus universais. Por isso, seja qual for a sua classe, pode “Saltar”, “Esconder-se”, “Empurrar”, “Mergulhar” ou usar uma Poção consumível – mantendo a sua ação primária livre para outras coisas mais importantes, como bater na cara de um goblin.

Normalmente, em D&D, esconder-se, empurrar ou beber uma poção requer uma ação – mas relegar estas acções mais monótonas para uma ação de bónus garante que os jogadores não perdem a oportunidade de lançar um feitiço vistoso ou de fazer um grande golpe com o seu machado, e acabam por sentir que o seu turno não terminou com um estrondo, mas sim com um gemido. (Critical Role, a mais conhecida série de jogo D&D, há muito que usa uma “regra da casa” que diz que as poções podem ser usadas como uma ação de bónus se estiver a beber uma – e isso ajuda certamente a manter as coisas em movimento).

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O mais importante é que as acções de bónus são padronizadas entre classes, tornando-as muito mais fáceis de analisar para os jogadores, ao mesmo tempo que garante que todos podem fazer algo com elas. Para mais informações, consulte o nosso guia de criação e alquimia de Baldur’s Gate 3.

Descanso curto instantâneo

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Os descansos curtos são outro ponto problemático na edição atual de D&D. Algumas classes (como o Lutador ou o Monge) dependem de recursos concebidos para serem actualizados num Descanso Curto de uma hora, enquanto outras (Feiticeiro e Clérigo) podem geralmente esperar por um Descanso Longo de oito horas para atualizar os seus recursos mais cruciais. Esta disparidade pode fazer com que as classes que dependem do Descanso Curto se debatam em grupos que geralmente saltam os Descanso Curtos, por impaciência ou desejo de manter as coisas em movimento.

Baldur’s Gate 3 mantém a mecânica do Descanso Curto, mas sabiamente mantém-no com uma duração de 15 minutos, tornando-o mais fácil de realizar – algo a que os designers de One D&D fariam bem em prestar atenção. Também o cura automaticamente em 50% do seu máximo de pontos de vida, o que é certamente mais simples do que lançar um número de dados de sucesso de cada vez.

Ataques com armas especiais

Combate em Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Balançar uma espada pode tornar-se um pouco repetitivo, especialmente quando se vêem classes de feiticeiros a dobrar a realidade à sua vontade em níveis mais elevados em D&D – por isso, algumas capacidades de armas vistosas já deviam ter sido criadas há algum tempo.

O combate de Baldur’s Gate 3 introduz uma série de ataques especiais que se aplicam a várias armas e que se renovam com um breve descanso – como o Backbreaker, que pode atirar um inimigo ao chão; o Mobile Shot, que lhe permite fazer um ataque à distância enquanto se move; ou o Cleave, que lhe permite atingir vários inimigos num único golpe.

Um dos D&D já tem a sua própria versão em desenvolvimento – ‘Weapon Mastery’, que dá a cada arma uma habilidade adicional, à vontade, que certas classes podem utilizar – que já foi bem recebida pelos jogadores e parece que vai ser incluída na próxima revisão das regras. Segure a linha!

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Reforços para Monges

Baldur's Gate 3 monge

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Ah, o Monge. Verdadeiramente uma das classes mais difamadas em D&D 5E, e o assunto de reclamações eternas em vários subreddits de D&D – como uma classe corpo a corpo com pontos de vida medianos, uma dependência de Descanso Curto (veja acima), e um sistema de recursos notoriamente limitado (pontos de Ki).

Uma versão de Baldur’s Gate 3 Monk apresenta uma série de pequenas, mas notáveis melhorias, incluindo um bónus de +1 para o número de pontos de Ki do Monk e alterações à habilidade da subclasse, Wholeness of Body, que refresca o seu Ki em vez de apenas a sua saúde, ajudando-o a manter-se cheio.

Há também uma mudança inteligente e subtil para Flurry of Blows – uma habilidade chave do Monge que faz múltiplos ataques como uma ação bónus, desde que você também ataque com a sua ação primária. Em Baldur’s Gate 3, essa restrição desapareceu, o que significa que pode manter a sua ação livre enquanto ataca apenas com a sua ação de bónus. Parece uma pequena mudança, mas mostra como as correcções subtis podem dar mais liberdade a um jogador no seu turno.

Em última análise, em 2024 descobriremos se a Wizards of the Coast tirou as lições certas de Larian – e se não o fizerem, teremos sempre Baldur’s Gate 3.

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