Zone Wars é um “jogo de escaramuças de festa” que é basicamente XCOM encontra Fallout

Não foi até eu explodir um homem de libélula com meu lançador de granadas que eu entendi guerras de zona; é ridículo. E, curiosamente, esse é o ponto. Não há escassez de jogos de escaramuça por aí agora, então como este interrompe todo esse barulho? Simples – aumentando a carnificina.

Muito parecido com sua visão bizarra do gênero pós-apocalíptico, isso ajuda as guerras da zona a se destacar. Considerando os outros projetos da desenvolvedora Free League (incluindo Alien: The Roleplaying Game e Vaesen), que não deveriam ter sido uma surpresa. O estúdio é um recém -chegado relativo que é atingido diretamente no topo da pilha desde que foi fundada em 2011, e sua abordagem única permite esse jogo – que você pode ver no Kickstarter (abre no novo guia) – brilhar.

Sentei-me com o co-fundador da Liga Free, Nils Karlén, e o desenvolvedor de jogos Martin Takaichi no início deste mês, e sua descrição das guerras de zona como um “jogo de escaramuças de festa” é a maneira perfeita de descrever como se destaca esse campo de batalha de mesa.

(Postagem) varredura de supermercado

"Cena

Os jogos de guerras de zona resultam em carnificina total enquanto todos se chocam com sucata (crédito da imagem: liga livre)

Como ocorre no mesmo mundo que o ano mutante zero (e o RPG mutante de 1984, por extensão), as guerras de zona nos empurram para uma paisagem infernal pós-apocalíptica, onde nossas cidades são escombros e a humanidade foi substituída por formas de vida totalmente novas. Mutantes, animais humanóides e robôs agora disputam os remanescentes da civilização em batalhas que compartilham muito DNA com XCOM e Fallout.

Se você não aproveitou ao máximo o terreno durante a implantação, os rivais punirão sua falta de previsão

No entanto, é mais anárquico do que qualquer um deles. De acordo com a Legião de Guerra nas Estrelas, as lutas ocorrem em tábuas menores de 3 pés por 3 pés e envolvem até quatro jogadores que controlam esquadrões de três guerreiros. Você liderará essas tropas por meio de uma variedade de tipos de cenários e missões narrativas, mas como a área da peça é tão compacta, a carnificina ocorrerá independentemente.

Esse foi definitivamente o caso em nossa prévia. Era essencialmente varredura de supermercado; Eu tive que pegar o máximo de sucata (representado por tokens espalhados por parte de quadros) possível, mas uma combinação de armas de longo alcance e a placa mais compacta significava pandemônio instantâneo. Não há nenhuma pausa na qual você se arraste em direção ao seu inimigo do outro lado do mapa, esquivando -se de capa para capa; Se você não aproveitou ao máximo o terreno durante a implantação, os rivais punirão sua falta de previsão com um atirador de atirador de atirador.

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Proteja-se

"Uma

(Crédito da imagem: liga gratuita)

Juntamente com um Battlemat de 60 cm por 60 cm para jogar, as guerras de zona incluem terrenos de papelão para espalhar a área. Usar esses edifícios é crucial para a sobrevivência – estar em campo é uma boa maneira de perder suas tropas.

Além disso, todo mundo se destaca em direção a esses tokens objetivos desde o início. Não é difícil ver o porquê; Você desenhará uma placa de sucata aleatória ao colecioná -los e, embora cada um delas faça pontos doces e doces de vitória, alguns valem muito mais do que outros. Além disso, alguns são armas genuinamente úteis que você pode exercer durante a duração do jogo. Isso resulta em uma corrida armamentista literal, à medida que todos correm para garantir os itens mais valiosos. Por exemplo, Karlén descobriu uma pistola Maser no valor de cinco pontos que também incendiaram seus alvos, então todos caíram o que estavam fazendo para intimidá -lo. O que se seguiu foi uma visão muito mais violenta do pacote, enquanto continuamos roubando um do outro.

Caos feliz

"Visão

Cada facção nas guerras de zona é distinta e memorável (Crédito da imagem: Liga Free)

Saltar para a frente para ‘boas partes’ como essa é crucial no que diz respeito a Karlén e Takaichi. Eles me disseram que seu objetivo com as guerras de zona era torná -lo acessível e imediato o suficiente para que mesmo aqueles que não estão familiarizados com os jogos de escaramuças possam se divertir. E da minha sessão muito-compreensiva, parece que eles conseguiram. Este é um dos jogos de guerra mais acessíveis que eu tentei, de pé a ombro a ombro com a Godtear.

Muito disso está abaixando regras que giram em torno dos cartões de habilidade do seu guerreiro. Assim como no Warhammer Underworlds: Gnarlwood, tudo o que você precisa saber é impresso lá com uma indicação clara de quantos dados você deve rolar para diferentes tipos de ataques. (Como de costume, alguns personagens são melhores no corpo a corpo, enquanto outros se destacam ao cortar.) No entanto, em vez de se preocupar com conversões com base na pontuação de defesa do seu alvo versus sua proficiência, o sucesso é determinado pelo peso pesado de muitos produtos da liga livre – rolando seis em D6 dados. Eles representam sucessos e você rola tantos dados quanto seus cartões (e itens) ditam. O alvo então rola a quantidade de dados indicada por sua armadura, com os D6s removendo um golpe. É simples, elegante e fácil de entender.

O resultado? Anarquia não intistida

O processo também é apimentado por uma oportunidade de “empurrar” esses rolos. Isso permite que você re-role qualquer coisa que não seja 1 ou 6 e, ao mesmo tempo em que , pode ganhar sucessos ou ‘pontos m’ que alimentam certas habilidades, isso pode causar danos à sua arma também.

Quando combinado com a sua vez sendo determinada aleatoriamente, puxando tokens de uma bolsa, o que se segue é melhor descrito como caos feliz. Você está sempre mantido alerta.

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Escolha seu lutador

"Tiro

(Crédito da imagem: liga gratuita)

Existem quatro facções disponíveis para guerras de zona no momento da redação deste artigo; Mutantes de arca com poderes estranhos, tribo Genlab (resultado de horrível experimentação animal), a colméia mechatron de robôs agora sentenciais e o culto nova da Nova. Os dois primeiros são apresentados na caixa básica, enquanto os últimos vêm com uma expansão robôs e psiológicos. Eu joguei como – e amava – a colméia de Mechatron durante a nossa sessão, graças à capacidade do líder de dar aos aliados uma virada de bônus.

Não pense que não é lei, no entanto. Apesar das guerras de zona ser o primo mais feliz de jogos como Warcry: Sunendered Fate ou The Elder Scrolls: Call to Arms, ele ainda tem profundidade em seu nome. Especificamente, disparar de posições elevadas ou atingir alguém por trás aumenta os dados que você pode usar durante um ataque. Além do mais, os favoritos da XCOM, como a habilidade ‘Overwatch’ (onde você ataca instantaneamente se uma miniatura cruzar a linha de visão do seu modelo) evita que seja pedestre demais.

Os efeitos da zona, desenhados aleatoriamente durante o jogo, têm um impacto semelhante. Isso muda fundamentalmente o campo de batalha com a chuva de ácido danificando seus modelos, a menos que possam entrar na cobertura.

O resultado? Anarquia não resistida … e eu adorei. Na verdade, fiquei triste por não jogar mais quando minha prévia terminou. Isso é as guerras de zona em uma casca de noz arrumada; É uma boa diversão à moda antiga.

É exatamente isso que Karlén, Takaichi e o time da liga livre estavam indo ao desenvolver o jogo. Como disseram durante a nossa partida, o riso é importante. Com tantos dos melhores jogos de tabuleiro exigindo horas de lição de casa enquanto você se aproxima em um enorme livro de regras, essa abordagem é uma lufada de ar fresco.

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Você poderá dar uma olhada por si mesmo quando o jogo for lançado no final de 2023. Até então, confira os melhores rpgs de mesa , essencial < /em> jogos de tabuleiro para adultos , e must-have jogos de tabuleiro para 2 jogadores .

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