Armas Starfield, mods e tipos de danos explicados

Há uma grande variedade de armas estreladas reveladas com categorias balísticas, energia e mag, atualmente os principais agrupamentos de armas. O que há de melhor a ser visto, mas há uma seleção de tipos de danos e estilos de armas para escolher a partir desse alcance desde os danos físicos básicos de boas balas e velhas balas, até o laser mais exato e o feixe de partículas prejudicados.

Vou percorrer todas as diferentes armas de campo Starfield que conhecemos e explicar as diferentes classes, tipos de danos e muito mais, para que você possa se preparar.

Tipos de armas e danos de campo estelar

Até agora, existem dois tipos de danos principais: físico e energia, de algumas classes de armas diferentes:

  • físico
    • Balístico e mag
  • energia
    • Laser e feixe de partículas

As armas físicas envolvem um projétil atingindo um alvo. Isso inclui o que é reconhecível como uma arma moderna, mas também armas MAG. Eles usam campos magnéticos de uma variedade de barris capazes de disparar um único projétil em alta velocidade. Essas opções podem parecer mais futuristas, graças aos bancos de segmentar lasers de cada barril, mas a idéia básica de acertar coisas com balas ainda é a mesma.

"Starfield"

(Crédito da imagem: Bethesda)

As armas de energia usam lasers ou vigas de partículas para danificar os alvos. Além de obviamente parecer muito mais legal e mais ficção científica, também têm a vantagem de não deslocar o jogador em Zero G. Isso é por causa da terceira lei de Newton que declara para cada ação que há uma reação igual e oposta. Portanto, se uma bala sair de uma arma em uma direção, ele empurra o jogador de volta na direção oposta. Na gravidade, não é realmente o suficiente para fazer nada, mas, nos ambientes sem gravidade sem gravação do espaço, as armas balísticas o empurrarão de volta suavemente cada vez que você as dispara.

Mods de armas de campo estelar

As armas têm danos, precisão e outras estatísticas que podem se estreitar, as habilidades podem melhorar (conhecemos as habilidades individuais da classe de armas que aumentam os danos, por exemplo). Enquanto os mods Starfield Crafting and Research podem ser desbloqueados incluem atualizações para itens como revistas, silenciadores e outros acréscimos.

O Modding parece usar um sistema de classificação semelhante ao Fallout 4 e 76, com mods adicionando um prefixo ‘modificado’ a uma arma, seguido de termos que indicam quais mudanças foram feitas. Por exemplo, existem armas ‘calibradas’ em Starfield, que, em Fallout 4 e 76, indicaram um aumento de danos críticos.

Vamos trabalhar através de todas as categorias de mod de armas de campo estrelado e o que podemos mudar:

  • receptor
  • interno
  • óptica
  • revista e bateria
  • focinho
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A opção receptor abrange coisas como a capacidade de mudar entre os modos completos de automóveis e outros modos de incêndio. Em jogos como Fallout 4 e 76, também usou coisas como ‘endurecido’ para aumentar os danos.

O mod Mod Mod é atualmente o único em que não temos informações.

O mod óptico governa coisas como pontos turísticos e escopos, permitindo que você adicione qualquer coisa, desde vistas básicas de ferro a uma variedade de opções apropriadas de faixa diferentes, desde o combate próximo a atirador.

Mods de revista e bateria Permite alterar sua capacidade de munição. Vimos uma variedade de tamanhos de clipes e tipos de munição até a bateria. Você também pode alterar o tipo de munição aqui. Isso inclui opções como piercing em armadura e explosivo.

O focinho mod Vamos adicionar coisas como compensadores para controlar o recuo ou usar supressores para uma arma furtiva. Em Fallout 4 e 76, também permite adicionar coisas como divisores ou focistas de feixe e lentes para mudar as funções de armas de energia.

"Armas

(Crédito da imagem: Bethesda)

Armas balísticas de Starfield

Armas balísticas em balas de fogo de Starfield. Seja por meio de pólvora ou campos magnéticos, o processo é o mesmo: um projétil é ejetado de um barril em alta velocidade. O uso de um deles em zero G levará o usuário de volta. Há uma variedade de munições com munição de 7,77 mm parecendo uma das opções mais populares e versáteis. Mas também há opções de 11 mm, sem casca, shell e flechette até agora.

Pistolas balísticas

EON refinado

"Pistola

(Crédito da imagem: Bethesda)

  • munição – 7,77mm Casless
  • dano – Phy (físico)

A EON refinada parece ser sua pistola inicial em Starfield. É uma pistola que dispara munição de 7,77 mm para infligir 49 danos físicos não modificados – uma linha de base útil para todas as outras armas que estamos prestes a ver.

Razorback

"Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

  • munição – 7,5 mm
  • dano – Phy (físico)

O Razorback é um revólver de alto dano que dispara rodadas de 7,5 mm. O exemplo que vimos até agora é um Razorback calibrado modificado, graças à adição de dois mods – um escopo de reconhecimento e um compensador. Nos jogos anteriores da Bethesda, o termo ‘calibrado’ indicou que uma arma causou danos adicionais ao tiro crítico.

Rifles balísticos

Avançado Grendel

"Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

  • munição – 7,77mm Casless
  • dano – Phy (físico)

O Advanced Grendel é classificado como um rifle, apesar de usar a mesma munição de pistola de 7,77 mm e funcionar muito com um SMG. Esta é uma das armas que vimos muito em ação, com uma taxa de incêndio maciço. Curiosamente, enquanto dispara duas vezes mais rápido que a pistola EON, a precisão é quase idêntica.

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Lápide

"Rifle

(Crédito da imagem: Bethesda)

  • munição – 11mm
  • dano – Phy (físico)

O Grendel parece ser um rifle de assalto, aparecendo na mesma designação de rifle que o Grendel mais parecido com SMG, mas com uma taxa de incêndio muito mais baixa de 90 em comparação com a pistola menor. A versão que vimos é uma versão calibrada modificada Graças a um longo barril, pontos turísticos de ferro e revista grande. Nos jogos anteriores da Bethesda, o mod de longo barril aumentou o alcance.

Beowulf

"Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

  • munição – 7,77 mm
  • dano – Phy (físico)

O Beowulf parece um rifle de assalto clássico com um dos danos mais altos, mas um pouco menor. É interessante

Batida de tambor

"Rifle

(Crédito da imagem: Bethesda)

  • munição – 11mm
  • dano – Phy (físico)

O rifle de batida de bateria é uma pistola de taxa de incêndio de alta capacidade, que parece que preenche um papel LMG. Ele tem uma produção de danos muito baixa por rodada, mas com uma revista de 60 capacidade e uma das taxas de incêndio não modificadas que eu já vi, é claramente construído para estabelecer muito fogo, rápido.

Espingardas balísticas

Roupa calibrada modificada

"Espingardas

(Crédito da imagem: Bethesda)

  • munição – 15×25 cll shell
  • dano – Phy (físico)

Eu só vi a chupeta brevemente em um clipe de jogabilidade, mas parece desempenhar o papel de uma espingarda clássica de ação da bomba. Com base no modelo mostrado, vou adivinhar que o componente modificado, calibrado, refere -se a um barril mais curto.

Cocheiro

"Espingarda

(Crédito da imagem: Bethesda)

  • munição – Shell Casless
  • dano – Phy (físico)

O cocheiro se parece com a sua espingarda padrão de dupla barrela, que oferece altos danos causados ​​por uma plataforma lenta de baixa capacidade. Você terá que fazer com que seus tiros contem, mas isso pode ser útil em trimestres próximos.

Experimento A-7 (raro)

"Espinção

(Crédito da imagem: Bethesda)

  • munição – 15×25 cll shell
  • dano – Phy (físico)

O principal a ser observado aqui é o dano extra de 30% do experimento contra alienígenas, presumivelmente parte do que essa é uma arma ‘rara’. Caso contrário, parece uma espingarda de ação da bomba sob todos os estilos sofisticados. Outro mod interessante são as rodadas de Flechette, que são basicamente dardas em vez de balas ou tiro. Eles são uma opção de munição de munição de liquidação de órgãos notoriamente maus, robustos de carne que, no mundo real, tem muitas campanhas para proibir.

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Armas de energia Starfield

As armas energéticas em Starfield usam amplamente feixes de laser ou partículas para danificar os inimigos ao alcance. Uma das principais vantagens aqui é zero recuo no espaço. A munição parece ser baseada em bateria com variantes de 1,5kv e 3kV vistas entre pistolas e rifles, enquanto o fusível pesado parece ser uma opção para rifles de partículas.

Cortador

"Cutter

(Crédito da imagem: Bethesda)

  • munição – cortador
  • dano – Engy (energia)

Tecnicamente, o cortador parece ser sua principal ferramenta de colheita, disparando um feixe de laser constante para extrair recursos como passar as rochas. No entanto, possui uma classificação de danos energéticos e, presumivelmente, pode ser usado ofensivamente, pode não ser tão prático.

Pistolas de arma energética

Brasa

"Pistola

(Crédito da imagem: Bethesda)

  • munição – 1,5kv lzr
  • dano – Engy (energia)

A versão desta pistola a laser apresenta um mod ‘Ignition Beams’ que, com o nome, sugere que ele incendeia as pessoas. Se essa é sua forma bruta ou foi modificada e renomeada não está clara. Ele também possui um barril padrão com mod de mira a laser e um mod de lente focal.

Rifles de arma de energia

Brawler’s Equinox (raro)

"Rifle

(Crédito da imagem: Bethesda)

  • munição – 3kv lzr
  • dano – em (eletromagnético)

Equinox é outra arma de nível ‘rara’. É um rifle a laser que o faz, ou dano eletromagnético e usa munição LZR, especificamente ‘3kv’, que eu presumo que significa 3 kg volts. A designação de Brawler provavelmente se refere ao ataque de batida de pistolas de duplo dano.

Portão da Eternidade (raro)

"Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

  • munição – fusível pesado
  • dano – Phys (físico) e Engy (energia)

Por ser um rifle de feixe de partículas, coloquei o portão da eternidade na seção de armas energéticas, apesar do fato de isso causar danos e danos físicos. Os tipos de danos duplos podem ser o resultado de ser uma arma rara. A menção de rodadas voláteis que ‘empacotam um soco maior’, mas que ‘pode falhar de vez em quando’ também é interessante.

Armas de Mag Starfield

Rifles Mag

Magshear

"Rifle

(Crédito da imagem: Bethesda)

  • munição – .50 mi
  • dano – Phy (físico)

O Magshear é uma das novas armas de indução magnética que usa campos magnéticos para disparar pequenos projéteis físicos de uma variedade de barris. São armas de disparo rápido que usam seus vários barris para descarregar munição incrivelmente rapidamente, compensando os baixos danos por golpe com um número incrível de tiros. Essa coisa tem uma taxa de incêndio de 300, quase o dobro do Grendel SMG.

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