Diablo 4 Rogue Build and Class Guide

A melhor compilação de Diablo 4 Rogue fará de você um deno de danos especializado enquanto você faz o campo de batalha, usando armas à altura e corpo a corpo imbuídas de magia para esculpir por inimigos demoníacos. Os bandidos também podem ser incrivelmente móveis e furtivos, compensando seu baixo pool de saúde, mas a versatilidade deles faz com que eles sejam uma ótima aula para escolher e experimentar em Diablo 4. Você encontrará uma explicação básica de como a classe desonesta funciona abaixo, junto com Com duas grandes construções de Diablo 4, que levam habilidades de extremos opostos dos poderes do Rogue, desde danos à distância, ao controle de multidões.

Guia de Diablo 4 Rogue

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(Crédito da imagem: Blizzard Entertainment) Diablo 4 Build Guides

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Como
Responce em Diablo 4

A classe desonesta em Diablo 4 é altamente adaptável, móvel e mortal nas mãos certas e com a construção certa. Eles podem usar armas de longo alcance e corpo a corpo e podem aprimorá -las ainda mais com imbuições mágicas para aplicar ainda mais efeitos e causar tipos de danos especiais. Escolha uma especialização para oferecer ainda mais oportunidades para reforçar as habilidades de seus desonestos. No entanto, os bandidos também são o arquétipo de ‘Glass Cannon’ em Diablo 4, pois podem causar muitos danos, mas não podem levar muito, então você precisará usar furtividade e agilidade para evitar danos – você não é um bárbaro ! Aqui está uma olhada nas principais habilidades da aula desonesta:

  • Papel: assassino furtivo, corpo a corpo ou à distância, mobilidade, altos danos
  • Recurso de habilidade: Energia
  • mecânica de classe: Especialização – Escolha uma especialização entre pontos combinados, visão interna e preparação.
  • armas desonestas: punhadas, espadas, arcos, bestas
  • Efeitos estatísticos para os bandidos: Destreza afeta a probabilidade de Dodge de um desonesto, Força Aumenta a geração de energia e inteligência Aumenta a chance crítica .
  • Tipos de danos: físico, frio, veneno, sombra
  • doenças de status para bandidos: calafrio, atordoado, congelado, imobilizado, derrubado, lento, furtivo, atordoamento, imparável, vulnerável

Diablo 4 desonestos

A árvore de habilidades desonestas de Diablo 4 apresenta algumas habilidades incrivelmente versáteis que abrangem ataques à distância, ataques próximos, tipos de danos especiais e uma variedade de efeitos de controle de multidões. Isso significa que você pode construir seu ladino para se adequar a muitas situações e se encaixar no estilo de jogo ideal. Com isso em mente, estabeleci listas de habilidades abaixo que o ajudarão a criar algumas construções desonestas e desonestas – uma que se concentra em imensos danos à distância com ataques críticos, e outro orientado para se aproximar e aplicar muitos efeitos de controle de corvo:

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DIABLO 4 ROGO Cross Sniper Build

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(Crédito da imagem: Blizzard Entertainment)

Ao escolher algumas habilidades de atirador e construir danos e chances de ataque crítico, você pode criar uma construção desonesta e não faz bem uso de armas de longo alcance. Com essa seleção de habilidades, você deve ser móvel e poder ficar fora de perigo enquanto usa seus ataques de longo alcance de veneno para criar ataques críticos devastadores. Aqui estão as habilidades desonestas que você precisa para esta construção:

  • Coração de capa: disparar uma flecha que busca um inimigo, causando baixos danos e aumentando sua chance crítica de greve contra eles em 3% por 4 segundos, até 15%.
  • Enhanced Heartseeker : Quando o Heartseeker ataca criticamente, ganha 8% de velocidade de ataque por 4 segundos. Dobrar essa quantidade se o inimigo estiver vulnerável.
  • Coração fundamental : Heartseeker também aumenta o dano crítico de ataque que o inimigo leva de você em 5% por 4 segundos, até 25%.
  • Tiro penetrante : atire uma flecha que perfura todos os inimigos em uma linha, causando danos moderados.
  • Tiro penetrante aprimorado : O tiro penetrante acida 20% de dano aumentado por inimigo que ele perfura.
  • Tiro penetrante aprimorado : Se o tiro penetrante danifica pelo menos três inimigos, seu próximo tiro penetrante tem uma chance de greve crítica aumentada de 20%.
  • etapa da gagueira : atingir criticamente um inimigo concede 5% de velocidade de movimento por 4 segundos.
  • domínio da arma : ganhe um bônus ao atacar com base no seu tipo de arma – os punhais ganham 5% de dano maior a inimigos saudáveis, as espadas recebem 3% de dano aumentado, os arcos ganham 4% de danos aumentados a inimigos vulneráveis ​​e bestas cruzadas Receba 5% de dano crítico aumentado.
  • ocultação: desaparece de vista, ganhando uma forma avançada de furtividade por 4 segundos que não serão removidos sofrendo danos. A ocultação também o torna imparável, concede 25% de velocidade de movimento e permite que você se mova livremente pelos inimigos por sua duração. O uso de uma habilidade de ataque durante a ocultação quebrará a ocultação.
  • Ocultamento aprimorado : Você ganha energia 40 quando entra na ocultação.
  • combater a ocultação : a habilidade que quebra a ocultação sempre será uma greve crítica garantida.
  • Explorar : Você causa 6% de danos aumentados a inimigos saudáveis ​​e feridos.
  • malícia : Você causa 3% de danos aumentados a inimigos vulneráveis.
  • IMBUEMENTO DE VENONEGIA : Imbue suas armas com veneno letal. Suas próximas duas habilidades imbuíveis causam danos por veneno e aplica 70% de seus danos básicos como danos adicionais de envenenamento em 5 segundos.
  • IMBUEMENTO DE VENONEGIA APRESENTE : a duração do envenenamento do imbuimento de veneno é aumentado em 1 segundo.
  • Imbuimento de veneno misturado : ataques críticos com habilidades imbuídas de veneno causam 30% de dano de envenenamento.
  • IMBUEMENTO DE PRECISÃO : as habilidades imbuídas ganham 5% de maior chance de greve crítica.
  • veneno mortal : Você causa 3% de dano de envenenamento aumentado.
  • vantagem alquímica : Você ganha 1% de velocidade de ataque aumentado por cada inimigo que você envenenou, até 15%.
  • Clone das sombras : Sua sombra imita suas ações por 15 segundos. A sombra causa 60% do seu dano.
  • clone de sombra primordial : Você é imparável por 5 segundos após o clone da sombra.
  • clone de sombra supremo : Seu clone de sombra causa 20% adicionais de seus danos.
  • Aftermath : Depois de usar uma habilidade final, restaure 25 energia.
  • Adrenaline Rush : Ao se mover, você ganha 5% de regeneração energética aumentada.
  • pressa : enquanto estiver acima de 50% de energia máxima, ganhe 5% de velocidade de movimento aumentado. Enquanto abaixo de 50% de energia máxima, ganhe 5% de velocidade de ataque aumentada.
  • Precision : ataques críticos com habilidades de atirador concedem precisão. Você ganha 4% de dano crítico aumentado por pilha de precisão, até um máximo de 20%. Quando você atinge a precisão máxima, sua próxima habilidade de atirador é uma greve crítica garantida que causa 40% de danos críticos aumentados e consome todas as pilhas de precisão.
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Diablo 4 ROGO Crowd Control Trapper Build

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(Crédito da imagem: Blizzard Entertainment)

A classe desonesta em Diablo 4 também funciona muito bem como um atacante de perto, com algumas habilidades potentes de controle de multidões. Para esta compilação, você estará usando granadas de fumaça, caltrops e imbuimento frio para aplicar os efeitos de atordoamento, frio e congelamento aos inimigos em seu caminho. Os inimigos sob esses efeitos agrupados podem ser atingidos com uma armadilha mortal por altos danos. Essas são as principais habilidades que eu recomendo para criar esta fria trapper desonesta na Diablo 4:

  • Greve revigorante : ataque corpo a corpo um inimigo, causando baixos danos e aumentando a regeneração energética em 20% por 3 segundos.
  • Greve revigorante aprimorada : Danificar um inimigo controlado por multidão ou ferido com ataque revigorante aumenta seu bônus de regeneração energética em 30%.
  • Greve revigorante fundamental : atingir um inimigo com greve revigorante enquanto você está abaixo de 50% de energia os torna vulneráveis ​​por 3 segundos.
  • Flurry : desencadeie uma enxurrada de facadas e barras, atingindo inimigos à sua frente 4 vezes e causando danos moderados a cada um.
  • Flurry aprimorada : Cada vez que a queda danifica um inimigo controlado ou vulnerável da multidão, você é curado por 1% da sua vida máxima, até 12% de vida máxima por elenco.
  • Flurry avançado : Evitar através de um inimigo fará com que sua próxima enxurrada atire inimigos por 2,5 segundos.
  • caltrops : salte para trás e jogue caltrops no chão, causando 10 danos e desacelerando os inimigos em 50%. Dura 6 segundos. Tem 2 cobranças.
  • Caltrops aprimorados : os inimigos sofrem 3% de dano aumentado de todas as fontes a cada segundo em que estão em caltrops.
  • Caltrops metódicos : Caltrops agora causa danos frios e arrepia os inimigos por 20% por segundo.
  • Gambits Rapid : Seu tempo de Evade é reduzido em 0,5 segundos quando você atordoa um inimigo.
  • ataques de truques : Quando você atinge criticamente um inimigo atordoado, eles são derrubados por 0,5 segundos.
  • Grenada de fumaça : Jogue uma mistura esfumaçada em inimigos que os atordoem por 4 segundos.
  • granada de fumaça aprimorada : os inimigos afetados pela granada de fumaça sofrem 15% de dano aumentado.
  • Subvertendo a granada de fumaça : Se um inimigo é vulnerável, desacelerado ou refrigerado, a granada de fumaça os atordoará por 20% mais.
  • IMBUEMENTO DE FRIO : Imbue suas armas com energias geladas. Suas próximas duas habilidades imbuíveis causam danos frios e inimigos relaxados por 25% por golpe.
  • Imbuamento frio aprimorado : Hit da sorte: as habilidades frias imbuídas têm até 30% de chance de tornar os inimigos vulneráveis ​​por 3 segundos.
  • IMBUEMENTO DE FRIO Misto : as habilidades imbuídas frias causam 20% de dano aumentado aos inimigos congelados.
  • IMBUEMENTO DE PRECISÃO : as habilidades imbuídas ganham 5% de maior chance de greve crítica.
  • Fineza frígida : você causa 5% de dano aumentado aos inimigos refrigerados. Esse bônus aumenta para 10% contra inimigos congelados.
  • Peso arrepiante : inimigos refrigerados têm sua velocidade de movimento reduzida em até 10%.
  • armadilha da morte : coloque uma armadilha que armas após 1,25 segundos. Ele ativa quando um inimigo se move dentro do alcance, causando um total de 75 danos a cada inimigo na área.
  • Prime Death Trap : Os inimigos são puxados para a armadilha da morte quando ativa.
  • Suprema armadilha da morte : Se a armadilha da morte mata um inimigo, sua recarga é reduzida em 10 segundos.
  • Momentum : as habilidades cortadas concedem uma pilha de impulso por 8 segundos, se elas: acertarem um inimigo atordoado, atordoado ou congelado ou atingir qualquer inimigo por trás. Enquanto em 3 pilhas de momento, você ganha: 20% maior redução de danos, 30% aumentou a regeneração energética e 15% de velocidade de movimento aumentou.
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