Fiz acidentalmente a melhor festa possível de Baldur’s Gate 3

Eu não sou um jogador de topo, mas sei quando algo funciona. E a minha equipa de Baldur’s Gate 3 funciona muito, muito bem. Tão bem, de facto, que acho mesmo que pode ser a melhor combinação de personagens que se pode conseguir fora de um jogo cooperativo totalmente min-maxed. Por agora, a minha fantasia de um jogo só de Druidas da Forma Selvagem continua por realizar, mas para a minha primeira aventura, estou bastante satisfeito com o que criei.

Já expliquei na minha campanha porque é que o seu primeiro jogo de Baldur’s Gate 3 deve ser um bardo. O carisma natural incrivelmente elevado e a habilidade incrivelmente versátil “Jack of All Trades” significam que pode, normalmente, verificar a sua habilidade para sair de sarilhos. Isso faria com que o bardo estivesse entre as melhores classes de Baldur’s Gate 3, mesmo que não tivesse também o bónus de Inspiração Bárdica para os dados dos aliados e a cura de toda a equipa da Canção do Descanso. Naturalmente, para ajudar a minha língua de prata a brilhar ainda mais, escolhi a raça dos Elfos Negros para ter um bónus extra na deceção, por isso estou a mentir até chegar a Baldur’s Gate.

Dito isto, não seria nada sem o meu clérigo, que possui talvez a magia mais forte do jogo. A personagem de origem Shadowheart vem com o feitiço Guidance, que oferece 1-4 pontos extra em praticamente todos os lançamentos de dados importantes. Se alguma vez estiver prestes a mentir diretamente na cara de alguém, basta um toque no ombro e o meu bardo pode ter a certeza de que o seu alvo vai comprar qualquer porcaria que esteja prestes a dizer. Como clérigo, Coração de Sombra é outra classe de apoio, semelhante a um bardo, mas também tem uma magia sagrada potente e peso suficiente no seu braço que balança a maça para garantir que consegue aguentar-se numa luta.

Para além de combinar bem com o meu bardo, Coração de Sombra também é um excelente parceiro para Astarion, o ladino do meu grupo. A orientação dá-lhe o mesmo impulso nas suas capacidades de arrombamento de fechaduras e carteirista que dá às capacidades de engano e persuasão da minha personagem, assegurando que não há uma única porta na Costa da Espada que possa ficar no meu caminho durante muito tempo. Coração de Sombra também ajuda Astarion graças à sua habilidade Passar sem deixar rasto, aumentando a sua habilidade de furtividade para facilitar a esgueirar-se pelas sombras.

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Tempo de festa

Não lhe estou a dizer isto para mostrar todas as sinergias extravagantes que criei na minha equipa – tudo o que um bardo e um clérigo podem oferecer pode funcionar com qualquer outra personagem, quer sejam personalizadas ou criadas por Larian. Estou a dizer-lhe isto porque pode ser fácil simplesmente lutar num jogo como Baldur’s Gate 3, virando imediatamente a sua lâmina contra tudo o que se atravesse no seu caminho, mas essa é uma das formas menos interessantes de jogar. Uma habilidade de fala elevada abre caminhos completamente diferentes para derrotar amigos e inimigos, permitindo-lhe ver partes do jogo que poderiam ser perdidas ou reduzidas se simplesmente cortasse o seu caminho através delas. O mesmo se aplica à furtividade – ficar nas sombras, apanhar a fechadura certa e deslizar de volta para a segurança sem ser visto é uma forma completamente diferente de jogar, e ter alguns membros do grupo a facilitar essas novas abordagens aos outros significa que é muito menos provável que as coisas recorram à violência por acidente.

Claro que um grupo completo de Baldur’s Gate 3 é composto por quatro pessoas, e o meu não é exceção. Mas até agora tenho duas classes de apoio e um assassino, por isso falta-me claramente algum peso. É aqui que entram as Big Guns, na forma de Karlach. Um bárbaro tiefling quase literalmente “roided-up”, Karlach é a mãe de todas as linhas da frente, mantendo os inimigos afastados dos seus companheiros mais pequenos com o poder do motor demoníaco que tem no lugar do coração e uma enorme zweihander. É inerentemente resistente a danos de fogo, anda por aí com uma armadura pesada e normalmente está tão zangada no calor da batalha que se livra da maioria dos golpes.

BG3

(Crédito da imagem: Larian)

A equipa provavelmente desmoronar-se-ia sem Karlach, que evita sobretudo que o meu bardo seja esfaqueado por todos os goblins que encontra. Por muito que me esforce para evitar demasiados combates, a Costa da Espada é um local violento e, por vezes, não se consegue safar dos problemas com conversa. Por isso, Karlach é uma necessidade, mas é também uma das minhas personagens favoritas. Como mencionei na minha análise de Baldur’s Gate 3, ela é marcada por um passado traumático que a impede fisicamente de levar uma vida normal, mas nunca deixa de se deleitar com o facto de ter conseguido seguir em frente. Isso é uma prova da criação de personagens de Baldur’s Gate 3 – está preparado para torcer e ajustar os arquétipos tradicionais de D&D em vez de se contentar com tropos mais convenientes – mas a alegria incessante de Karlach face à sua adversidade torna-a de longe o meu membro favorito do grupo.

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O temperamento de Karlach é um ponto alto, mas ela é apenas uma parte de uma tapeçaria narrativa lindamente tecida. A misteriosa e lenta relação de Shadowheart com a sua deusa é uma das minhas missões de personagem favoritas no jogo. A reconstituição do passado vampírico de Astarion lida com uma história difícil e tensa com excelente cuidado e atenção. As menções honrosas devem ir para Lae’zel – cujo passado Githyanki abre uma das minhas missões secundárias favoritas até à data – e Gale, que pode ainda vir a revelar-se a chave que une todo o jogo. Ambos entraram no meu grupo e, embora não sejam companheiros de longo prazo, são muito divertidos de ter por perto.

Nunca fui para Baldur’s Gate 3 com a ideia de que teria as personagens perfeitas, mas acho que encontrei algo bastante forte. Claro que não estou a levar a tripla Tanque/DPS/Suporte ao limite, mas isto é mais profundo. Não se trata de otimização do combate, mas de um conjunto de formas interessantes de jogar todo o jogo, dependendo da forma como o quero interpretar num determinado momento. Se estiver a tentar ser sorrateiro, tenho essa opção. Se quiser convencer-me a não me meter em sarilhos, também posso fazer isso. E se quiser lutar, o Karlach tem todo o gosto em ajudar-me. Acrescente a isso uma série de histórias interligadas e personagens que parecem estar investidas umas nas outras tanto quanto nelas próprias e, embora talvez não esteja a jogar Baldur’s Gate 3 da melhor forma possível, acho que não o mudaria por nada.

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