Guia de classe sombria e escura, estatísticas e estilos de jogo

Procurando as melhores aulas sombrias e mais sombrias? Com um total de seis classes no rastreador de masmorras, há muitas opções. Mágico ou Clérigo? Ranger ou Rogue? Qual classe sombria e escura é melhor para você depende do seu papel de combate preferido e se você faz parte de uma equipe ou não.

Aqui está uma visão geral de todas as classes sombrias e sombrias, juntamente com algumas de suas melhores vantagens e habilidades. Lembre -se de que as aulas provavelmente verão algumas mudanças antes do lançamento planejado do jogo no final de 2023.

Como escolher uma classe sombria e escura e entender as estatísticas

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(Crédito da imagem: Ironmace)

Dark and Darker tem tipos de classe bastante padrão, variando do robusto guerreiro corpo a corpo ao atirador ágil. Depois de criar um personagem, você pode encontrar uma extensa lista de estatísticas no menu “Classe -PERCEs e Habilidades”. Isso também fornecerá uma visão geral das habilidades passivas, vantagens e habilidades ativas do personagem.

Aqui está uma visão geral das estatísticas mais importantes a serem consideradas ao escolher uma classe sombria e escura:

  • Força : afeta a HP e o poder físico.
  • Agilidade : afeta a velocidade de movimento e a velocidade de ataque.
  • Will : afeta o poder de feitiço, a resistência mágica e a duração do buff/debuff.
  • Conhecimento : afeta a memória de feitiços, a velocidade de conjuração e a velocidade de identificação do item.
  • Recurência : afeta a velocidade de interação e a velocidade de colocação do item.

Classe de caça escura e escura

Classe de caça escura e escura

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(Crédito da imagem: Ironmace)

  • arma : uma variedade de armas físicas, como lanças, espadas e punhais
  • movimento rápido e velocidade de ataque
  • Ótima classe inicial

O lutador é um macaco de todos os negócios. Seu conjunto de habilidades equilibradas, juntamente com sua capacidade de equipar uma ampla gama de armas e armaduras, faz do lutador uma ótima aula de partida para novos jogadores. Como muitas vantagens e habilidades estão focadas no aumento da velocidade do movimento, essa classe sombria e mais escura é surpreendentemente rápida. Swift e o ataque combinado são ótimas vantagens para sua primeira construção de caça.

Embora o lutador possa usar dupla mistura e até equipar armas fora de suas restrições de classe (à custa dos danos físicos), é mais fácil começar com uma arma nativa de uma mão e um escudo. Sprint e Second Wind são ótimas habilidades iniciais, pois a primeira pode ajudá -lo a saquear mais rapidamente e escapar, enquanto o segundo recupera 50% HP.

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Classe bárbaro sombria e mais escura

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  • arma : armas pesadas
  • High HP
  • Alto dano físico

Graças à sua incrível estatística de força, o bárbaro é a classe mais robusta e escura e escura. Eles são ótimos em lidar com enormes eixos de batalha de duas mãos, e nenhuma outra classe tem HP mais alta. As vantagens do bárbaro estão focadas principalmente em melhorar ainda mais essas qualidades. Como um novo bárbaro, é melhor optar por uma habilidade defensiva como o Iron Will, que aumenta a resistência mágica ou uma habilidade baseada em ataques como a especialização do AX, que aumenta os danos causados ​​por eixos.

Infelizmente, sempre há uma troca. No caso do bárbaro, a robustez tem o custo de agilidade, desenvoltura e conhecimento, tornando essa classe tediosamente lenta. Como resultado, o bárbaro é mais adequado para o TeamPlay, como um lutador da linha de frente que pode deixar as interações e saquear rapidamente para os outros.

Classe desonesta e escura e mais escura

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  • Tipo de arma: Daggers
  • muito evasivo
  • Ótimo para jogo solo

A classe desonesta é abençoada com uma estatística de agilidade muito alta, tornando -os os mais rápidos atacantes em escuro e mais escuro. Eles podem usar uma variedade impressionante de vantagens, como aumento de danos contra ataques de punhal, ataques aprimorados da punhal, furtividade aprimorada ou lâminas envenenadas. Os bandidos também têm várias vantagens úteis, incluindo a capacidade de detectar armadilhas e escolher bloqueios sem bloqueios.

A principal desvantagem da classe desonesta é sua vulnerabilidade, pois eles não têm força e resistências adequadas. A habilidade de ocultar, que torna o personagem invisível até se mover, pode melhorar bastante suas chances de sobrevivência. Combine -o com o ataque fraco e você terá um forte kit inicial para explorar sua primeira masmorra.

Classe Ranger escura e mais escura

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(Crédito da imagem: Ironmace)

  • Tipo de arma: arcos
  • pode rastrear e prender inimigos
  • Ótimo para jogo solo

Os guardas florestais não devem usar armas corpo a corpo mais do que absolutamente necessárias, mas são altamente mortais à distância. Além de excelentes arqueiros, os guardas florestais também são mestres de emboscada e evasão, pois suas vantagens podem aumentar sua audição ou detectar atividades recentes do inimigo. Além disso, as estatísticas de alta desenvoltura e agilidade do Ranger aumentam bastante a velocidade de colocação dos itens (incluindo armadilhas e fogueiras) e a velocidade de ataque.

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Se você planeja reproduzir o Ranger Solo, é aconselhável usar a vantagem de eficiência da lança, o que permite usar lanças e aumentar sua força. Se você preferir dobrar sobre esses tiros mortais, o atirador de elite e as mãos ágeis são as melhores opções. Eles combinam bem com habilidades como Multishot e Fogo Quick.

Classe de assistência escura e escura

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(Crédito da imagem: Ironmace)

  • Tipo de arma: Armas mágicas
  • tem feitiços mágicos poderosos
  • muitos buffs, incluindo invisibilidade

Este lutador misterioso sofre de força e desenvoltura muito baixa, mas compensam isso com seu incrível poder de feitiço. Como traficante de danos vulneráveis, o assistente é mais forte quando protegido pelos aliados. Como você pode esperar, a maioria das vantagens da classe está focada em aumentar os danos mágicos e diminuir o tempo de elenco. Considere usar o canto rápido para aumentar a velocidade de conjuração, escudo reativo para melhor defesa e sálvia para mais conhecimento (aumento da memória de feitiços e velocidade de fundição).

Quanto às habilidades, a memória e a meditação de feitiços (feitiços de revive) são uma combinação forte. Equipe alguns feitiços de baixo custo, como Zap, alguns mais fortes, como míssil mágico e fãs úteis. A invisibilidade é altamente recomendada, pois transforma seu assistente (o nome provavelmente o entregou) invisível.

Classe de clérigo escuro e mais escuro

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  • Tipo de arma: maça
  • Habilidades de suporte úteis
  • pode curar e causar bons danos físicos

Atualmente, o clérigo é a melhor aula de suporte em escuro e mais escuro. Graças à sua alta vontade, eles têm um poder de feitiço impressionante e fãs duradouras. O clérigo tem uma escolha de vantagens que melhoram os danos físicos, protegem contra danos recebidos ou curam o partido. Embora o dano extra possa beneficiar um jogador solo, é altamente recomendável se concentrar em habilidades como curandeiro avançado e bondade se você estiver em uma festa.

Quanto às habilidades do clérigo, é melhor usar uma memória de feitiço, que permite que você use fortes habilidades mágicas, como a Luz Santa (cura aliados ou danifica inimigos) e limpeza (remove debuffs). A principal desvantagem a estar ciente ao escolher essa classe escura e mais escura é o ataque lento e a velocidade de interação.

Você já encontrou a melhor aula escura e mais escura? Boa sorte nas masmorras!

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