Inside Modern Warfare: Explorando Piccadilly, a Embaixada e o Urzikstan com Taylor Kurosaki de Infinity Ward

(Crédito da imagem: Activision)

Antes de me sentar com a campanha Call of Duty: Modern Warfare, o chefe e o diretor de criação do Infinity Ward me disseram que o estúdio “queria criar um jogo que o fizesse pensar”. Patrick Kelly continuou explicando que “nós esperamos que você se divirta, mas também esperamos que às vezes você se sinta um pouco desconfortável ao jogá-lo. Por fim, tentamos fazer um jogo que era tópico; que reflete o que os soldados hoje vivem com ele”. Queríamos fazer um jogo que refletisse o mundo em que vivemos “.

Kelly estava interessada em observar que a Infinity Ward “não tentou ser sensacional” com o assunto, e que o estúdio teve que desenhar sua própria linha durante o desenvolvimento a serviço disso. Isso sempre seria um desafio para a Infinity Ward, devido à sua insistência em dividir a ação da Modern Warfare entre locais reais e ficcionais; sua insistência em inspirar atrocidades reais para criar uma campanha apertada de ação espetacular.

Apenas um alerta, somos livres de armas com os spoilers da campanha Call of Duty: Modern Warfare em qualquer lugar. Se isso vai incomodá-lo, não leia mais.

O Modern Warfare lança sua declaração de abertura sob a sombra de um atentado suicida e um tiroteio em massa no West End de Londres. Mais tarde, descreve o assassinato de menores, diplomatas oficiais e o uso de armas químicas para destruir uma cidade inteira, refletindo recentes incidentes internacionais na Síria e na Líbia. Antes que tudo acabe, o Infinity Ward ainda introduz a gamificação de interrogatórios aprimorados. Certamente é discutível se o estúdio teve sucesso em ficar do lado direito de uma linha vermelha de seu próprio design.

No momento em que os créditos da Modern Warfare foram lançados, eu já estava questionando se a decisão da Infinity Ward de se manter à distância dos eventos do mundo real que a inspiraram causou mais danos do que benefícios. O diretor narrativo de Infinity Ward, Taylor Kurosaki, sentou-se comigo para explorar as decisões criativas por trás de alguns dos momentos mais divisórios de Modern Warfare.

Inspiração e intenção

(Crédito da imagem: Activision)

Grande parte da execução da Modern Warfare pode ser acusada de propositalmente cortejar controvérsia. É por isso que é importante entender primeiro a abordagem da Infinity Ward à campanha e as influências por trás de sua ação antes de entrar nos detalhes de seu design. “Quando começamos esse projeto, tornamos muito simples para nós mesmos. Examinamos o nome do título – ‘Modern Warfare’ – e nos perguntamos o que isso significa em 2019”.

“Não há uma guerra moderna há oito anos. Se a trilogia original capturou o zeitgeist de este dia, então queríamos capturar o zeitgeist de hoje. Queríamos cavar as maneiras pelas quais a guerra mudou; as formas pelas quais ficou mais complicado “, diz Kurosaki, explicando que a Infinity Ward trabalhava com consultores militares, parte dos quais foram alistados em serviço após o 11 de setembro. Muitos compartilharam a opinião, segundo Kurosaki, que” seus empregos tornaram-se cada vez mais complexos “nos 18 anos que se seguiram e, como resultado,” seus empregos ficaram mais difíceis “. Infinity Ward queria refletir isso nas narrativas, scripts e encenações do Modern Warfare.

Informações principais

(Crédito da imagem: Infinity Ward)

jogos Guerra Moderna
Desenvolvedor
Infinity Ward
Editor Activision
Plataformas PC, PS4, Xbox Um
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“Como exemplo, em vez de ser um exército uniformizado contra o qual esses soldados estão lutando, agora é contra um inimigo que não usa uniforme. Não há essa definição clara de ‘é aqui que está o campo de batalha’ porque agora está no centro das cidades; é nas vossas cidades e nos seus bairros “, diz Kurosaki, acrescentando que” esse foi o ponto de partida para criarmos um jogo que parece relevante hoje. A guerra moderna teve que refletir o quanto conflitos mais complexos têm tornar-se.”

O estúdio também olhou para a maneira como a indústria de entretenimento em geral lidou com a guerra moderna desde que as botas americanas chegaram ao solo afegão em outubro de 2001. “Os desenvolvedores da Infinity Ward antigamente diziam coisas como ‘somos inspirados pela realidade eventos da vida, mas também somos inspirados por alguns dos melhores filmes do gênero guerra. Eles sempre falavam sobre Black Hawk Down […] e você pode ver seu DNA nesses jogos originais, mas da mesma forma que a guerra mudou muito entre 2007 e 2019, houve uma série de novas obras literárias. que foram lançados desde o último jogo da Modern Warfare “, diz Kurosaki, acrescentando:” também somos inspirados por filmes como Lone Survivor, American Sniper e até Sicario “.

Terror ataca o coração de Londres

(Crédito da imagem: Activision)

A Modern Warfare luta para encontrar um equilíbrio entre comentar autenticamente as realidades da guerra moderna e a necessidade de criar um produto de entretenimento de grande sucesso – se esse híbrido de idéias e intenções pudesse existir. Dados os tópicos que o jogo está explorando, é possível interpretar a campanha de várias maneiras. Para mim, ficou claro que a Infinity Ward estava ansiosa para explorar o verdadeiro horror do conflito contemporâneo – usando imagens provocativas de uma maneira que um público predominantemente ocidental se identificaria imediatamente – enquanto fazia o possível para manter as mãos limpas dos desordenados problemas da política. as guerras eternas que dizimaram o Oriente Médio.

Você pode ver isso refletido em Piccadilly, uma missão inicial da Modern Warfare, onde um tiroteio em massa é alavancado por pouco mais do que choque e pavor. Esta missão lança você como turista ao terrorismo; é um sinal de que, em 2019, o conflito pode colidir com sua vida a qualquer momento, e que há pouco que você pode fazer para se defender. Ele pede para você suportar cenas de horror genuíno, mas lhe tira a oportunidade de refletir sobre a experiência, mudando o cenário para o ficz Urzikstan antes que os destroços tenham tido a chance de se contentar com sua representação foto-realista do West End de Londres.

(Crédito da imagem: Activision)

Como uma das únicas missões vinculadas a um local do mundo real, perguntei a Taylor por que a Infinity Ward considerou necessário exibir cenas de violência gratuita e gráfica em uma cidade que sentiu os efeitos de ataques terroristas no passado, apenas para Call of Dever de mudar seu foco para um local fictício quando chegar a hora da ofensiva. “Piccadilly é emblemático dos tipos de eventos que podem ocorrer, francamente, em qualquer centro metropolitano da cidade. Esse conflito não é sobre Londres, mas é aí que está a zona de conflito. É emblemático como, ei, isso pode acontecer em qualquer lugar e a qualquer momento. Mas o conflito central é baseado em um país fictício do Oriente Médio, e passamos a maior parte do tempo lá “, diz Kurosaki.

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A resposta não chega ao cerne da questão, mas destaca a intenção por trás do design da missão. Piccadilly é, em última análise, um catalisador, usado como uma maneira de fazer você investir em uma guerra no exterior. Todos os jogadores responderão a Piccadilly de maneira diferente – assim é o poder do meio interativo -, então cabe a você decidir se as manobras impotentes através de um ataque traumático nas ruas de Londres valem a pena para a Modern Warfare “ter um humano relacionado. escala “, como Kurosaki diria.

Escapando da Embaixada

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A sétima missão da Modern Warfare – A Embaixada – é sem dúvida uma de suas melhores, a convergência de todos os protagonistas da Modern Warfare, enquanto tentam obter um VIP de um consulado sob cerco no coração do Urzikstan. Também é potencialmente problemático, pois parece paralelo diretamente a um dos incidentes internacionais mais infames da década – o ataque de 2012 ao consulado dos EUA em Benghazi, Líbia.

“Não estamos tentando reproduzir eventos do mundo real. Mas nós estão inspirado nos eventos que vemos porque esses são os tipos de cenários emblemáticos dessa guerra mais complexa “, diz Kurosaki, enquanto pergunto se a Infinity Ward se retirou diretamente da crise para inspirar essa missão.” acho que é um salto: ‘oh, isso é muito parecido com …’ mas, você sabe, houve outros cercos de embaixadas antes de onde as pessoas foram cortadas “.

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“Isso é ficção, mas deve parecer plausível”.

Taylor Kurosaki, diretor narrativo

É aqui que a linha entre fato e ficção se torna embaçada. Um momento crucial na Embaixada mostra um embaixador dos EUA – assim como outros civis, membros do serviço e até menores – sendo assassinado quando um grupo de militantes e civis varre a estrutura em protesto. Embora seja verdade que houve outros cercos dos consulados dos EUA – como o ataque à embaixada dos EUA em Teerã em 1979, imortalizado no filme Argo – apenas seis embaixadores americanos foram mortos no cumprimento das obrigações desde a Segunda Guerra Mundial.

Ao tornar esse incidente explícito na Embaixada, é fácil projetar os eventos que ocorreram em Benghazi na ação à medida que ela se desenrola. Por causa disso, eu opino a Kurosaki que talvez a Infinity Ward deva ter alguma responsabilidade na maneira como reconhece e retrata incidentes que atingem um pouco perto demais de casa.

Kurosaki acredita que o cenário fictício permite à Infinity Ward explorar os temas dos conflitos contemporâneos sem necessariamente lidar com as ramificações do mundo real, muitas vezes nascidas deles. “É por isso que este é um país fictício do Oriente Médio, porque estamos falando sobre temas. Estamos falando de situações que são gostar coisas que estão em nossa consciência comum. Não é recriar os eventos de lugares específicos porque, francamente, se você tentar fazer isso [então] você está abrindo uma Caixa de Pandora de ‘Bem, você simplificou demais? Você enganou? Você tomou liberdades? ‘”, Explica Kurosaki, acrescentando:” isso é ficção, mas deve parecer plausível “.

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Linhas borradas entre fato e ficção

(Crédito da imagem: Activision)

Isso é ficção, mas é apenas plausível porque reflete a realidade? A Infinity Ward fez um grande esforço para andar nessa linha. Kurosaki está ansioso para observar que a Infinity Ward tornou o mais difícil possível para os jogadores identificar o Urzikstan, colocá-lo em um mapa ou fazer comparações reais com um local do mundo real – essa província fictícia do Oriente Médio compartilha uma fronteira com a Rússia , apenas para torná-lo um pouco mais complicado. Talvez não seja surpresa que grande parte da ação da Modern Warfare ocorra por esse mesmo motivo. Dessa forma, ele acredita, o estúdio é livre para explorar temas universais de guerra sem precisar fazer uma declaração explícita sobre eventos do mundo real.

“O país se chama Urzikstan; se você conhece a região, os países que geralmente têm esse sufixo, o idioma predominante, geralmente são pashto, mas em nosso país fictício as pessoas estão falando árabe. É outra maneira de dizer ‘não tente [ descubra] ‘- este é um lugar inventado. Novamente, estamos nos inspirando em muitos lugares do mundo real; há situações no jogo que lembram o Afeganistão na década de 1980, por exemplo, mas são temas, eles não são únicos; eles se repetem, surgem repetidamente. Então, novamente, esses são temas universais. E, novamente, é por isso que [escolhemos] o nome fictício “.

Revisão Modern Warfare

(Crédito da imagem: activision)

Leia a análise completa do GameMe Modern Warfare para ver como o Infinity Ward lidou com os golpes mais amplos da última campanha do Call of Duty.

Entendo por que a Infinity Ward está estruturando dessa maneira, mas é essa abordagem que acaba atrapalhando nossa capacidade de distinguir entre eventos históricos e suas replicações borradas na Modern Warfare. Kurosaki – e Infinity Ward – é firme em sua declaração de que a campanha é uma história fictícia que não representa o mundo real hoje. À medida que você avalia o prazer da Modern Warfare após a campanha, apenas você pode decidir se essa afirmação tem algum peso.

Piccadilly e The Embassy são missões traumáticas por seu próprio design. Eles são inspirados pelas histórias das manchetes, mas a Infinity Ward parece não querer se envolver mais do que isso. O ônus recai sobre nós, como jogadores, para considerar se isso é apropriado no que é efetivamente uma ficção militar bombástica. Seja Piccadilly ou The Embassy, ​​ou missões como The Wolf’s Den (que parece espelhar a invasão de 2011 do complexo de Osama Bin Laden) e Highway of Death (que parece reescrever crimes de guerra americanos da Guerra do Golfo), a questão permanece como quanta responsabilidade o estúdio tem por representar eventos reais. Quando as comparações são tão fáceis de fazer, uma declaração firme de que a Guerra Moderna está apenas jogando dentro das fronteiras da ficção realmente faz o suficiente? Temo que essa seja uma pergunta que durará muito mais tempo do que a memória da campanha da Modern Warfare.

A segunda parte de nosso encontro com Taylor Kurosaki explorará as missões Captive e Old Camaradas, bem como uma exploração da apresentação de aprimoramento do Call of Duty. Você encontrará isso ao vivo nesta sexta-feira.

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