Não consigo imaginar o Link a falar no próximo filme de Zelda, a não ser que seja bem feito

Está finalmente a acontecer: a Nintendo anunciou um filme de Zelda e, em breve, poderemos ser confrontados com um herói Hyrulian que fala. Claro que sabemos que Link pode falar – de que outra forma poderia explicar aos cidadãos de Hyrule o que se passa em Zelda Tears of the Kingdom? – mas, na sua maioria, os jogos Zelda sempre foram liderados por um protagonista “silencioso”.

As tendências lacónicas de Link têm sido um elemento básico da sua personagem desde o início do franchise nos anos 80. Os jogos mais recentes, ao estilo RPG, como Zelda Breath of the Wild, permitem-nos ouvir os seus grunhidos de escalar paredes e suspiros de susto, mas ter um herói em grande parte silencioso é útil para interpretar Link sem se deixar desviar pelos atributos vocais. Imaginá-lo com um diálogo falado num filme de ação ao vivo é, no mínimo, desarmante, mas é algo para que me estou a preparar mentalmente. Além disso, pode até ajudar a empurrar o seu material de origem para um território desconhecido que a Nintendo poderia ter evitado de outra forma.

Não fale

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

(Crédito da imagem: Nintendo)A jornada de um herói

The Legend of Zelda: Link's Awakening (A Lenda de Zelda: O Despertar de Link)

(Crédito da imagem: Nintendo)

Já estamos a pensar qual dos melhores jogos Zelda irá inspirar o filme de ação ao vivo.

Aceitei largamente o lábio abotoado de Link nos jogos Zelda como uma caraterística idiossincrática da sua personagem. Mostra-o como o herói estoico, mas justo, de que Hyrule precisa para salvar o dia, pura e simplesmente. Se estivéssemos a falar de um filme de animação, seria mais fácil contornar a sua voz num filme, mas sabemos que a Nintendo está a trabalhar numa adaptação live-action com a Sony. Isto levanta a questão de saber se o ator escalado para o papel de Link terá ou não falas – e como Link poderá parecer e soar de qualquer forma.

Não é que tenha problemas com o facto de Link falar. Os jogos oficiais da Nintendo mostram os pensamentos internos de Link de vez em quando através de texto no ecrã e, embora não os possamos ouvir, vemos a sua boca a mexer-se e as personagens a responder ao que ele diz. Link tem algumas falas arrepiantes num jogo antigo da CD-i lançado em 1993, mas como não é um jogo da Nintendo, não o conto.

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Em vez disso, a Nintendo tenta dar ao silêncio de Link um propósito canónico em Breath of the Wild. A leitura do diário da Princesa Zelda revela que Link não fala muitas vezes para evitar que o peso do seu fardo heroico se abata sobre ele. É um pouco exagerado, mas faz sentido no contexto dos jogos Zelda: Link está aqui para fazer coisas de herói, não para andar às voltas com a brisa. Também se enquadra na forma como os jogos Zelda são, em grande parte, uma experiência solitária para Link, com poucas oportunidades para conversas de circunstância, uma vez que ele sai para o mundo como um aventureiro solitário numa missão para salvar a Princesa.

O cinema é um meio completamente diferente. É uma experiência essencialmente passiva, em que o espetador não tem qualquer controlo sobre as acções das personagens no ecrã – a menos que estejamos a falar de filmes interactivos como Black Mirror: Bandersnatch da Netflix. Os fãs dos jogos verão o seu papel totalmente alterado quando assistirem ao filme de Zelda, bem como a remoção completa da agência do jogador que torna os jogos envolventes para começar. A questão é saber se um Link falante é necessário para nos manter agarrados, ou se o trabalho pode ser feito sem ele.

Fale comigo

Henry Cavill na terceira temporada de The Witcher

(Crédito da imagem: Netflix)

Parte de mim gostaria de ver como os produtores do filme imaginam a voz de Link.

Manter o público envolvido sem muitos diálogos não é fácil, mas já foi feito antes.

Alguns dos melhores filmes de terror, como O Lugar Silencioso, não têm quase nenhum diálogo escrito, mas mesmo assim as personagens sussurram umas às outras quando estão em segurança. O êxito viral deste ano, Ninguém te salvará, aclamado por Stephen King como um filme de terror de ficção científica “verdadeiramente único”, recebeu elogios pela sua representação de um protagonista silencioso que passa mais tempo a correr e menos tempo a conversar. Mas ambos são filmes de terror que utilizam o diálogo como dispositivo narrativo ou estilístico, e não estou a ver a Sony a seguir esse caminho com a sua adaptação de Zelda.

Talvez um Link mais articulado, construído para o grande ecrã, esteja mais de acordo com o que a Netflix fez em The Witcher, e não me refiro a colocar Liam Hemsworth no papel principal. A versão da Netflix do herói de RPG matador de monstros de The Witcher 3 continua a ver Geralt manter a sua maneira curta e rude de falar, mas o guião é preenchido com personagens de apoio faladoras. As brincadeiras unilaterais de Jaskier e Geralt ajudam a manter o ritmo nas primeiras temporadas, enquanto as últimas saltam para as conversas das personagens secundárias para dar corpo à história do Continente sem depender de Geralt para falar.

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Link e Epona

(Crédito da imagem: Nintendo)

Uma vez que a própria Zelda está sempre em perigo, Link não é conhecido por ter um companheiro de confiança que o acompanhe em Hyrule. Todos os jogos Zelda apresentam uma série de personagens de apoio que podem ser adaptadas para o efeito, mesmo que o cânone tenha de ser alterado para o acomodar.

O papel dos Sábios de TOTK poderia ser alargado, ou a Nintendo poderia trazer de volta a majestosa companheira de cavalo de Link, Epona, por exemplo. Estes pequenos sinais de lealdade retirados dos jogos podem ser suficientes para atenuar a estranheza de um protagonista que fala de novo. A forma como uma coisa destas pode agradar aos fãs de Zelda é realmente uma questão de execução, mas não sei o suficiente sobre o elenco, a equipa e o enredo da adaptação para fazer mais do que especular.

O silêncio de Link no jogo dá-lhe uma qualidade de homem comum que permite aos jogadores projectarem-se nele, mas um filme não é para interpretar papéis. Uma parte de mim gostaria de ver como os produtores do filme imaginam a sua voz – especialmente como um homem de 125 anos que parece um adolescente. Se um Link mais falador agradar ao público do cinema, pode até ser algo que a editora considere trazer para os jogos principais. Se essa ideia o deixa apreensivo, não está sozinho. Um Link falante quebraria alguns limites cuidadosamente esculpidos pela Nintendo, mas depois de quase 40 anos a mantê-lo fechado, talvez não seja assim tão mau.

Quem sabe, talvez o filme de ação ao vivo de Zelda se torne um dos melhores filmes de videojogos de todos os tempos?

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