O Ed Boon, de Mortal Kombat, reflete em 30 anos de violência que vira o estômago e por que a reinicialização é adequada para a série

Quando o primeiro Kombat Mortal foi lançado em 1992 – primeiro exclusivamente em armários de arcade; Um ano depois, os consoles – o mundo não estava pronto. Em seguida, desenvolvido pela Midway Games, o uso de atores vivos digitalizados marcou uma nova direção para os videogames na época e, embora artistas de capa-lateral já tivessem usado a tecnologia no espaço de luta, o devasso de Mortal Kombat e a violência exagerada Abalou o status quo tão vigorosamente que foi discutido no Parlamento do Reino Unido e no Senado dos EUA.

Ed Boon, o co-criador da dinastia Mortal Kombat, não pode acreditar que agora está se aproximando de seu 30º aniversário, mas ainda está impressionado com a recepção quente que cada jogo recebe sempre que cutuca a cabeça acima do solo. Mortal Kombat 1-uma reinicialização da série de longa data e o quarto jogo principal dos estúdios Netherrealm de Boon-é o mais recente a fazê-lo, e é o jogo MK mais bonito, mais sofisticado e, crucialmente, mais violento.

“No início dos anos 90, os jogos da Midway estavam fazendo muitos jogos de arcade – nomes como Narc, Smash TV e Terminator. Temos muitos membros da equipe que nem nasceram!” diz Boon. “Muitos desses jogos usavam essa tecnologia em estilo de ação ao vivo, e estávamos pensando na época: que tipo de jogo não fizemos ? Jogos de armas, fizemos o Beat ‘EM Ups, mas um jogo de luta individual seria perfeito. O Street Fighter 2 estava apenas acertando seu passo, então pensamos que Mortal Kombat era o ajuste perfeito, desde que pudéssemos fazer Nossos personagens ainda maiores. ”

“Acho que a objeção à violência mortal kombat retratada no começo foi porque não havia sistema de classificação”, continua Boon. “As pessoas estavam perguntando: como você pode fazer isso em um videogame? E exatamente como a indústria cinematográfica, e o Indústria da música, eles começaram a colocar rótulos nas coisas que você estava comprando. Depois que passamos por isso, não havia muita discussão sobre isso. Nossas mortes são tão ridículas também. O interessante é que cerca de 90% da reação que Temos de uma fatalidade é o riso. Os jogadores verão algo especialmente por aí e dizem que é absolutamente ridículo. Enquanto as pessoas estão rindo, sentimos que estamos na zona certa. Quando alguém começa a dizer que está perturbado por estar perturbado por O que eles vêem, então somos como: ‘Ok! Não vamos fazer isso.’ ”

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A boa luta

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O sistema Kameo de Mortal Kombat 1 reinventa a série para uma nova geração de lutadores

Ridículo é uma maneira adequada de descrever algumas das fatalidades que sofrem de ciências e de caça, o mais exagerado e que desafiam a ciência, o Kombat 1 provocou até agora. É mortal kombat como o conhecemos, basicamente, mas entre o sistema Kameo e a reinicialização narrativa, definitivamente parece o MK mais acessível que vimos há anos. “Uma das coisas sobre o mortal kombat que é incrível até mim é que ainda é grande”, diz Boon. “Quando lançamos um jogo de Kombat Mortal, ainda recebe muita atenção, ainda recebe muita emoção. Então, para poder ficar ainda por perto e ainda mais forte como sempre, isso é um ótimo sentimento”.

“Eu realmente não pensei em Mortal Kombat 1 ser um ponto de partida para novos jogadores até que pessoas como você começaram a mencioná-lo nos últimos dois dias”, acrescenta Boon. “Suponho que seja; há um grande número 1 em O título. Se um jogador estava olhando para o MK11 e pensando em si: ‘Eu perdi os 10 primeiros, não posso pular neste:’ Então sim, talvez este seja um jogo melhor para novos jogadores a bordo . O fato é que estamos contando uma nova história, literalmente do Big Bang deste universo, é uma nova história que estamos criando “.

“Kameos evoluiu a partir da base de duas idéias”, diz Boon. “Eu sempre quis fazer algo com outros personagens estarem na tela ou auxiliando. Nossa equipe de design teve uma ideia legal – eles queriam que Sonya tivesse um drone que seguiria -a e a ajudaria. Mas eu estava recuando nisso. Pensei que, se íamos criar essas coisas assistidas, todo mundo precisa usá -las porque isso o tornaria muito mais interessante. E então nós apenas nós apenas nós Combinou as duas idéias tendo essa ideia de assistência, simplesmente sendo personagens. Depois que começamos, sabíamos que estávamos em algo especial “.

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“Os combatentes do Kameo, por exemplo, quando saem, é apenas um botão. Não queremos que isso seja uma coisa complexa”.

Ed Boon, co-criador de mortal kombat

Obviamente, acertar o equilíbrio entre receber novos rostos e manter os combatentes legados na ponta dos pés nem sempre é fácil. Desde o pouco que joguei até agora, acho que o Mortal Kombat 1 se sente sob medida para os novos jogadores, mas Boon está ansioso para apontar que há muito sob o capô para os veteranos descobrirem e, inevitavelmente, Mestre.

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Boon acrescenta: “Encontrar o equilíbrio entre tornar o jogo convidativo para novos jogadores, mas não regar para o hardcore é um desafio, com certeza. Não nos concentramos muito nas complexidades de aperfeiçoar os movimentos. Os combatentes do Kameo, por exemplo, por exemplo , quando eles saem, é apenas um empurrão de botão. Não queremos que isso seja uma coisa complexa. Mas há coisas sobre as quais nem estamos falando em nossas demos e apresentações, como recursos mais sutis, isso Recurso alto que ainda não mencionamos, isso é para os jogadores hardcore. Esses são os que vão descobrir e usá-lo em seu proveito “.

E, portanto, o palco agora está pronto para os jogadores novos e antigos em Mortal Kombat 1, pois encomende sua data de lançamento em 19 de setembro de 2023. As coisas devem se mover rapidamente a partir daqui, mas a lista de personagens Mortal Kombat 1 está começando a se encher com uma linha de rostos familiares e frescos, e será interessante ver quais estrelas abrangem os campos de lutador principal e Kameo, e que são resignados a um ou outro. O benefício não pode esperar para enviar o mais recente trabalho de amor dele e Netherrealm Studios para o mundo, mas ele já pensou muito sobre o que pode seguir depois disso?

“Se fizéssemos outro jogo nesta linhagem de jogos de mortal kombat, eu acho que eu gostaria de chamá -lo de Mortal Kombat 2”, diz ele. “Poderíamos fazer a Parte 1 ou a Parte 2, como o último de nós. Certamente não o chamaremos de Mortal Kombat 13”.

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