O que é sombreamento de taxa variável: explicado o recurso Xbox Series X

(Crédito de imagem: Microsoft)

O PS5 e o Xbox Series X estão chegando. Ok, então ainda temos uma espera em mãos até as datas de lançamento do ‘Holiday 2020’, mas a próxima geração de consoles está a caminho e estamos começando a ter uma imagem muito melhor do que os sucessores do Xbox One e PS4 serão capazes de, incluindo jargões aparentemente impenetráveis ​​como sombreamento de taxa variável (VRS).

Então, o que é sombreamento de taxa variável e o que isso significa em termos do que podemos esperar do próximo console da Microsoft? Analisamos os detalhes do VRS e como ele poderia tornar a Série X o console de próxima geração mais superior.

É tudo sobre desempenho com sombreamento de taxa variável

(Crédito de imagem: Microsoft)

Temos certeza de que, pelos detalhes que a Microsoft e a Sony compartilharam até agora, ambos prometem um grande salto geracional em termos de como seus jogos serão apresentados nos respectivos consoles.

Com relação ao sombreamento de taxa variável, trata-se de dar aos desenvolvedores que fazem dos próximos jogos do Xbox Series X outra ferramenta para permitir que esses jogos sejam um grande salto visual em relação à geração atual, de uma maneira que use os componentes do console de uma maneira muito mais eficiente.

Então, o que é exatamente o sombreamento de taxa variável? Na sua forma mais simples, é uma maneira pela qual os desenvolvedores poderão ter maior controle sobre a renderização dos pixels individuais que compõem uma imagem. Isso permitirá que eles se concentrem nos elementos mais importantes dessa imagem de alta resolução, que, como explicou Spencer, “podem levar a taxas de quadros mais estáveis ​​e maior resolução sem afetar a qualidade final da imagem”.

Basicamente, trata-se de fazer com que os jogos pareçam e funcionem melhor sem exigir muito da GPU do console – também conhecida como placa gráfica – para que isso aconteça. “Em vez de gastar ciclos de GPU uniformemente para cada pixel na tela, os desenvolvedores podem priorizar efeitos individuais em personagens específicos do jogo ou objetos ambientais importantes”, acrescentou Spencer.

É algo que tem sido cada vez mais importante nas áreas de desenvolvimento de VR, onde há uma ênfase e uma necessidade aumentadas em oferecer uma qualidade de imagem ideal para o que seus olhos estão fixos quando você usa o fone de ouvido..

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(Crédito da imagem: Futuro)

Quando a Microsoft adicionou o VRS como um recurso para o seu software DirectX 12, centrado na renderização de imagens, explicou em uma postagem no blog o que o sombreamento de taxa variável significa para os desenvolvedores de jogos que decidem tirar proveito dele:

“Para cada pixel em uma tela, os shaders são chamados para calcular a cor que esse pixel deve ter. Taxa de sombreamento refere-se à resolução na qual esses sombreadores são chamados (que é diferente da resolução geral da tela). Uma taxa de sombreamento mais alta significa mais fidelidade visual, mas mais custo de GPU; uma taxa de sombreamento mais baixa significa o oposto: menor fidelidade visual que custa menos GPU. ”

“Tradicionalmente, quando os desenvolvedores definem a taxa de sombreamento de um jogo, essa taxa é aplicada a todos os pixels em um quadro”.

“Há um problema com isso: nem todos os pixels são criados iguais.”

“O VRS permite que os desenvolvedores reduzam seletivamente a taxa de sombreamento em áreas do quadro em que não afetará a qualidade visual, permitindo que eles obtenham desempenho extra em seus jogos. Isso é realmente empolgante, porque desempenho extra significa aumento da taxa de quadros e hardware com especificações mais baixas sendo capaz de executar jogos melhores do que nunca “.

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(Crédito de imagem: Futuro / Microsoft)

Xbox Series X vs PS5 – O campo de batalha da próxima geração

A Microsoft coloca esse discurso técnico em contexto, tanto quanto o que isso significa para um jogo usando o exemplo de um jogo de tiro em primeira pessoa. Explica como é mais provável que o jogador se concentre na mira, em oposição às extremidades da tela. Essa técnica de sombreamento permite que os desenvolvedores se concentrem nos objetos na tela em que seus olhos estarão mais focados.

Então, o que está liberando a capacidade da Microsoft de prometer jogos que podem dar uma vantagem visual ao console da Sony?

Tudo se encontra com outros detalhes das especificações do Xbox Series X revelados por Spencer, incluindo a inclusão de um processador personalizado para melhorar o desempenho que, segundo a Microsoft, oferecerá 12 vezes o poder de processamento de um Xbox One. Os desenvolvedores também podem aproveitar 12 Teraflops de GPU. Seu próprio VRS patenteado poderá colocar eficientemente essa GPU para trabalhar mais em elementos mais complexos de uma imagem e menos naqueles que não são tão importantes.

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É uma ferramenta que já é suportada pelas CPUs Ice Lake da Intel e pela GPU Turing da Nvidia, que o fabricante de componentes anunciou em 2018, que você pode encontrar em alguns dos melhores modelos de PC para jogos.

Os maiores benefícios do sombreamento de taxa variável

(Crédito da imagem: Nvidia)

Portanto, temos uma ideia do que o VRS significa para os desenvolvedores que jogam jogos do Xbox Series X, mas o que isso significa para a pessoa sentada no sofá com o controle na mão?

Como dissemos, o objetivo é fazer com que os jogos pareçam ainda mais bonitos do que nos consoles atuais. Algo que esperamos ouvir e ver de qualquer maneira. O maior benefício deve ser melhorar a capacidade de jogar jogos com uma resolução muito mais alta a taxas de quadros mais estáveis.

A Microsoft já revelou que o Xbox Series X suportará jogos de 8K com até 120 taxas de quadros por segundo. Para aqueles que não possuem uma tela de 8K no quarto ou na sala de jogos, o 4K será suportado a 60 taxas de quadros por segundo.

O VRS e a oferta de maior controle sobre a renderização da imagem devem levar ao desenvolvimento de jogos mais rápidos. Com a ajuda de outros componentes e suporte do Xbox Series X, os jogos que simulam movimentos ou movimentos mais rápidos devem poder funcionar de maneira mais estável e com um atraso mínimo.

Como inscrever os estúdios de jogos para sombreamento de taxa variável

Para que esses jogos funcionem sem problemas e com alta resolução, a Microsoft precisa que os desenvolvedores entrem no suporte ao VRS para seus jogos. A boa notícia é que já existem vários estúdios que fizeram exatamente isso. A Activision, Ubisoft, 343 Industries (Halo), Turn 10 Studios (Forza) e PlayGround Games (Forza Horizon) estão entre os estúdios que demonstraram intenções de oferecer suporte ao VRS para seus jogos e mecanismos.

Já foi confirmado que Halo Infinite e Watch Dogs Legion estão entre os jogos que devem chegar ao Xbox Series X. Portanto, há uma forte chance de que o suporte ao VRS já tenha sido colocado para trabalhar nesses jogos possa se beneficiar enormemente a partir de uma ferramenta de desenvolvimento que faz com que os jogos da próxima geração pareçam e joguem melhor do que nunca.

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Deseja saber mais sobre os consoles de última geração? Confira nossos artigos abaixo ou assista ao detalhamento do Xbox Series X em 60 segundos acima:

  • Especificações do Xbox Series X – O que há sob o capô?
  • Preço do Xbox Series X – Quanto vai custar?
  • Preço PS5 – Como o console da Sony se compara?
  • Compatibilidade com versões anteriores do Xbox Series X explicado
  • Projeto PS5 – Como será o próximo console da Sony?
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