Depois de um comboio de mercadorias em fuga nas redes sociais ao longo das últimas semanas, a Rockstar confirmou oficialmente que está de facto a adaptar o Red Dead Redemption original ao público moderno. Bem, mais ou menos. Não é o remake altamente procurado e totalmente realizado pelo qual muitos fãs ansiavam; nem é uma remasterização HD polida e polida para PS5 e Xbox Series X. O que é, é uma chamada “conversão” do jogo sandbox do faroeste selvagem de 2010 que chegará ao Nintendo Switch e ao PS4 pela primeira vez no final deste mês.
Dependendo da sua posição, tenho a certeza de que isso é uma coisa boa ou uma coisa não tão boa. Vou dizer desde já que a ideia de me recostar no sofá com a minha Switch em modo portátil enquanto mexo na expansão Undead Nightmare de RDR parece fantástica. Mas, se considerarmos o panorama geral – um cenário no qual calculamos que o GTA 6 poderá aterrar no próximo ano, onde o GTA Online se aproxima do seu 10º aniversário e onde o Red Dead Online parece estar a receber cada vez menos atenção a cada atualização semanal, agora mensal – não posso deixar de perguntar: porque é que a Rockstar escolheu agora lançar a aventura inaugural de John Marston em plataformas de última geração, cerca de 13 anos após a sua estreia há duas gerações de consolas?
Intenções ocidentais
(Crédito da imagem: Rockstar)WEST IN CLASS
(Crédito da imagem: Rockstar)
A viagem épica de Red Dead Redemption ao México continua a ser uma obra-prima da narrativa sandbox
Não que haja algo de errado em regressar ao passado. Red Dead Redemption é um clássico a que voltei há pouco tempo e continua tão bom hoje como era em 2010. Como já foi referido, gosto da ideia de estender essa nostalgia ao DLC com temática de zombies que faz parte deste pacote, e hoje em dia não temos medo de remakes e revivals em todos os géneros de jogos. Gostei do meu tempo com a Grand Theft Auto Trilogy: The Definitive Edition em 2021, mas é justo dizer que não foi fácil para os muitos jogadores que foram afectados por bugs e falhas durante o seu regresso às interpretações do universo 3D da série de Liberty City, Vice City e San Andreas.
Talvez seja por este motivo que a Rockstar está a trazer Red Dead Redemption para uma nova década, como forma de restaurar a fé na sua capacidade de manter os clássicos com cuidado e respeito. Fundado por dois ex-desenvolvedores da Rockstar Games, o Double Eleven, sediado em Inglaterra, é o estúdio encarregue de trazer Red Dead para a Switch e PS4, cujo currículo abrange mais de uma década de projectos semelhantes – como trazer LittleBigPlanet para a PSVita em 2011, Limbo para a PS4 e Xbox One em 2014, e Prison Architect para a Switch em 2018, entre muitos outros.
Inclinando-se mais para o domínio da especulação, outra razão para a decisão poderia estar tangencialmente relacionada com The Last of Us. Quando foi revelado no ano passado, não pensei que precisássemos de um remake de The Last of Us até o ver em ação. Na altura, não achei que o salto gráfico entre a estreia de TLOU na PS3 em 2013 e a proposta de renovação do ano passado fosse suficientemente grande – isto é, até o ter visto e rapidamente ter comido as minhas palavras. Do ponto de vista do jogador, era bom ter The Last of Us Part 1 e 2 com paridade visual e, do ponto de vista comercial, fazia sentido ter os dois jogos com o melhor aspeto possível antes da adaptação televisiva da HBO.
A Rockstar pode não ter nenhum acordo com a televisão (que nós saibamos), mas tem uma sequela de grande sucesso em preparação com o GTA 6, por isso talvez seja a altura certa para reacender o entusiasmo pelos jogos mais antigos. Talvez a Rockstar tenha planos maiores para alinhar o Red Dead Redemption com a sua espantosa sequela de 2018, e esta é uma forma de nos lembrar como o primeiro jogo está no seu estado original, ao mesmo tempo que, claro, traz algum dinheiro extra pelo caminho.
(Crédito da imagem: Rockstar Games)
“Ou talvez a Rockstar queira simplesmente dar aos jogadores da Switch e da PS4 algo fixe 13 anos depois do facto.”
Esta é certamente uma situação do tipo melhor cenário possível e, por isso, levar a ideia na direção oposta pode significar que o GTA 6 está, na verdade, mais longe do que pensamos. Achamos que o lançamento está previsto para 2024, mas se estiver muito mais longe – tipo 2025 ou mais – talvez esta notícia do Red Dead Redemption funcione como um inesperado mas necessário aumento de receitas para colmatar o fosso entre agora e o próximo jogo Grand Theft Auto.
Ou talvez a Rockstar queira simplesmente dar aos jogadores da Switch e da PS4 algo fixe 13 anos depois. Se for isso, então a minha próxima pergunta é: GTA 4 na Switch quando?
Podemos não obter respostas sólidas sobre qualquer uma das questões acima, mas vale a pena notar que a Take-Two Interactive, a empresa-mãe da Rockstar, tem a sua chamada de resultados do primeiro trimestre de 2024 na terça-feira, 8 de agosto de 2023, onde a conversão de Red Dead Redemption será certamente discutida.
Aqui estão algumas dicas essenciais para o sucesso de Red Dead Redemption 2