Quase nunca me crio a mim próprio nos RPGs – é estranho?

Adoro criar personagens nos jogos. Não consigo sequer começar a contar a quantidade de horas que passei a analisar as opções das suites de criação de personagens ao longo dos anos, o que é em parte o que torna a perspetiva de mergulhar em Baldur’s Gate 3 tão excitante. Pelo que vi até agora, o criador de personagens da Larian parece impressionantemente diversificado e expansivo, com opções para personalizar praticamente todas as facetas do seu protagonista – desde a sua aparência ao seu passado, classe e conjunto de habilidades. Mas será que vou conseguir entrar na nova aventura de Baldur’s Gate? Essa é a grande questão. A resposta, no meu caso, é quase sempre não.

Uma vez que tanto o Starfield como o Baldur’s Gate 3 nos permitem criar e personalizar uma personagem, pus-me a refletir sobre a minha história com os RPGs quando se trata de dar vida a um protagonista jogável. Salvo algumas excepções – como Pokemon, Animal Crossing e Story of Seasons – nunca me faço representar nos jogos que jogo. Acredito firmemente que é extremamente importante podermos criar uma personagem como nós próprios, se quisermos, e apoiarei sempre mais diversidade para que todos se possam ver reflectidos nos meios de comunicação que consomem. No entanto, na maior parte das vezes, quero perder-me na fantasia de jogar como alguém que é muito mais fixe e interessante do que eu.

Formar uma fantasia

Campo das Estrelas

(Crédito da imagem: Bethesda)Língua de prata

Classe Bardo BG3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Porque é que o seu primeiro jogo de Baldur’s Gate 3 deve ser um bardo, a melhor e pior classe de D&D

Talvez isto esteja a dizer algo sobre a opinião que tenho de mim próprio, mais do que qualquer outra coisa. Mas depois de falar com amigos na vida real e ler discussões sobre o tema no Reddit, consigo ver o apelo de ambos os lados da equação. Enquanto alguns, como eu, querem perder-se na fantasia da representação de papéis e afastar-se de si próprios durante algum tempo, outros acham mais imersivo ser realmente eles próprios no jogo. E, em certos aspectos, percebo perfeitamente esta última abordagem.

Sempre criei uma pequena versão de mim próprio em Animal Crossing por essa mesma razão. Quer dizer, quem não gostaria de estar no mundo confortável de AC e fazer amizade com vizinhos adoráveis que estão sempre felizes por o ver? Animal Crossing: New Horizons ajudou-me a ultrapassar a pandemia, tal como fez com muitos outros. Podia ser eu próprio num lugar seguro e encontrar um pouco de companhia e consolo quando não podia fazê-lo na realidade.

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O recente remake de Story of Seasons também satisfez um desejo de infância de poder ser verdadeiramente eu próprio numa quinta onde tinha passado tanto tempo – por oposição à personagem masculina padrão do original. E em Pokemon, dei sempre o meu nome ao meu treinador e tentei modelar a sua aparência em mim. Quando era miúdo, lembro-me de desejar ardentemente que o Pokemon fosse real, por isso faz sentido que queira tentar ser eu próprio num cenário em que estava tão desesperado por existir.

Animal Crossing: Novos Horizontes

(Crédito da imagem: Nintendo)

“Independentemente do que escolha fazer, ter a escolha é o mais importante quando tudo está dito e feito, certo?”

Como alguém que sempre teve um grande interesse pelo espaço, também consigo ver o apelo de querer ser você mesmo num jogo como Starfield. Sejamos realistas, nunca serei um astronauta na realidade, por isso, se me colocar em Starfield, posso pelo menos fingir que estou a pilotar a minha própria nave espacial – com o bónus adicional de ouvir o companheiro Vasco dizer o meu nome. Ainda assim, nunca criei uma personagem baseada em mim em jogos como Oblivion, Skyrim ou Fallout 4, e continuo a achar que não o farei no mais recente jogo da Bethesda.

Talvez isso se deva a uma sensação de segurança que jogos como Animal Crossing evocam, mas, por qualquer razão, não quero jogar comigo próprio em RPGs maiores. Prefiro perder-me na fantasia de ser uma personagem original da minha própria criação em vez de uma versão gamificada de mim próprio. Tenho a certeza de que me reflicto nas escolhas que faço, mas, na maior parte das vezes, gosto do aspeto da interpretação de papéis e da forma como me permite afastar-me de mim próprio durante algum tempo. Quer esteja a jogar com uma personagem parcialmente estabelecida que posso moldar, como o Shepard em Mass Effect, ou com uma que nomeio e personalizo inteiramente, como o Dragonborn em Skyrim, entro nestes mundos virtuais e deixo-me ficar para trás.

É interessante ler e ouvir o que os outros jogadores tendem a fazer quando se trata da criação de personagens. Quer dependa do tipo de jogo, da qualidade do criador de personagens ou do tipo de experiência que procuramos, é evidente que há muitas razões para que muitos se criem ou não nos jogos – mesmo entre a equipa do GamesRadar+, como rapidamente aprendi. Embora seja provável que continue a criar uma personagem original em Starfield e Baldur’s Gate 3, estou ansioso por experimentar o criador de personagens e ver que outras personagens os jogadores dão vida. E, independentemente da minha escolha, o importante é poder escolher, certo?

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Está a decidir que personagem vai criar em Baldur’s Gate 3? Confira os nossos guias para todas as classes de Baldur’s Gate 3, os cenários de Baldur’s Gate 3 e as habilidades de Baldur’s Gate 3.

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