Os desenvolvedores de God of War Ragnarok revelaram por que os companheiros são tão rápidos em revelar soluções de quebra -cabeça para o jogador.
No início desta semana, o Minnmax entrevistou o diretor narrativo de God of War Ragnarok, Matt Sophos, e o líder da história Richard Gaubert, visto logo abaixo. Quando perguntado por que os companheiros de Kratos e Atreus às vezes “estragam” quebra -cabeças muito rapidamente, algo que a sequência foi criticada pelos jogadores após o lançamento, a dupla revelou que isso nunca foi escolhido durante o desenvolvimento de Ragnarok.
Sophos revela que os desenvolvedores não receberam feedback sobre o personagem falando muito até que Ragnarok enviou. Os dois escritores concordam que isso foi um pouco de supervisão, mas não havia nada que eles pudessem fazer sobre isso, e Sophos nem sequer é certo se a Sony Santa Monica pode ajustar a frequência das soluções de quebra-cabeça em um pós-lançamento correção.
Gaubert acrescenta que nunca interpretou God of War Ragnarok na íntegra até que ele colocou as mãos em uma cópia do varejo após o lançamento. Quando ele tocou a sequência, mesmo o líder da história admite se sentir um pouco irritado com os companheiros de Ragnarok estragando soluções de quebra -cabeça um pouco rapidamente.
Se um jogador ficar preso em um determinado lugar, por exemplo, diz Sophos, a solução “mais barata” para o desenvolvedor é jogar algumas linhas de voz de um personagem para ajudá -los a caminho. Provavelmente foi assim que acabamos com tantas soluções de quebra -cabeça vindo de companheiros em Ragnarok, então.
Então, os companheiros de God of War Ragnarok estragavam quebra -cabeças foi tão surpresa para a equipe de desenvolvimento da Sony Santa Monica quanto para os jogadores. Pelo sons das coisas, porém, não parece que teremos um patch para ajustar a frequência das linhas de solução de quebra -cabeça. No entanto, Ragnarok foi lançado com uma configuração que ajusta o tempo até que os companheiros revelam soluções de quebra -cabeça, uma solução a meio caminho para o problema.
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