Uma das características mais irritantes de God of War Ragnarok foi uma supervisão total

Os desenvolvedores de God of War Ragnarok revelaram por que os companheiros são tão rápidos em revelar soluções de quebra -cabeça para o jogador.

No início desta semana, o Minnmax entrevistou o diretor narrativo de God of War Ragnarok, Matt Sophos, e o líder da história Richard Gaubert, visto logo abaixo. Quando perguntado por que os companheiros de Kratos e Atreus às vezes “estragam” quebra -cabeças muito rapidamente, algo que a sequência foi criticada pelos jogadores após o lançamento, a dupla revelou que isso nunca foi escolhido durante o desenvolvimento de Ragnarok.

Sophos revela que os desenvolvedores não receberam feedback sobre o personagem falando muito até que Ragnarok enviou. Os dois escritores concordam que isso foi um pouco de supervisão, mas não havia nada que eles pudessem fazer sobre isso, e Sophos nem sequer é certo se a Sony Santa Monica pode ajustar a frequência das soluções de quebra-cabeça em um pós-lançamento correção.

Gaubert acrescenta que nunca interpretou God of War Ragnarok na íntegra até que ele colocou as mãos em uma cópia do varejo após o lançamento. Quando ele tocou a sequência, mesmo o líder da história admite se sentir um pouco irritado com os companheiros de Ragnarok estragando soluções de quebra -cabeça um pouco rapidamente.

Se um jogador ficar preso em um determinado lugar, por exemplo, diz Sophos, a solução “mais barata” para o desenvolvedor é jogar algumas linhas de voz de um personagem para ajudá -los a caminho. Provavelmente foi assim que acabamos com tantas soluções de quebra -cabeça vindo de companheiros em Ragnarok, então.

Então, os companheiros de God of War Ragnarok estragavam quebra -cabeças foi tão surpresa para a equipe de desenvolvimento da Sony Santa Monica quanto para os jogadores. Pelo sons das coisas, porém, não parece que teremos um patch para ajustar a frequência das linhas de solução de quebra -cabeça. No entanto, Ragnarok foi lançado com uma configuração que ajusta o tempo até que os companheiros revelam soluções de quebra -cabeça, uma solução a meio caminho para o problema.

Confira nosso deus da guerra Ragnarok Mystical Heirloom e Troll Localizações Se você ainda está tentando ver e fazer tudo em oferta na sequência.

Leia também  Você deve comprar o atirador do parafuso no remake de Resident Evil 4?
admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.