Venci o desafio mais difícil do meu roguelike favorito do Steam Next Fest sem disparar um único tiro, sacrificando repetidamente um pequeno samurai

O ponto alto da minha experiência no Steam Next Fest foi Apocalypse Party, um roguelike inicialmente bizarro que se passa numa reviravolta medieval de uma tomada de controlo por zombies. Completei várias corridas ao longo de horas de jogo – muito para além do que poderia esperar de uma demo de que nunca tinha ouvido falar. Até andei atrás de um desbloqueio tão esquivo que só uma personagem poderia esperar completar o seu desafio.

Certas personagens e armas da substancial lista de Apocalypse Party estão bloqueadas por desafios. A Valquíria, por exemplo, só pode ser desbloqueada se matar 3000 zombies com armas brancas, enquanto que os magos do Gelo e do Fogo são invocados através da utilização de danos elementares. Dois desbloqueios de armas lendárias estavam intimamente ligados; o Archmage Staff podia ser adquirido ao completar uma corrida inteira com a sua arma inicial, enquanto a Wheelchair era desbloqueada ao terminar a demo sem disparar um único tiro.

Realisticamente, só havia uma personagem da demo que podia alcançar esse segundo feito. O “Jogador de Futebol” é o único membro da lista que causa danos sem disparar uma arma no início do jogo – outras versões poderiam lá chegar, mas teriam de disparar uma arma algumas vezes para terem a hipótese de obter as regalias necessárias para fazer esta corrida passiva. Por outro lado, o Jogador de Futebol simplesmente larga um ombro e carrega, causando mais danos quanto mais rápido ele se move. Se ganhar velocidade suficiente, pode matar um zombie ao segundo golpe. Seria ironicamente lento, mas seria suficiente para obter algumas vantagens extra que o ajudariam a progredir.

Galeria de vilões

Steam Next Fest

(Crédito da imagem: Breaker Games)

Recebe uma nova vantagem em cada nível, e eu tive sorte com uma das minhas primeiras. Uma escolha ao estilo de Hades entre três opções concedeu-me um bónus de dano de raio em caso de colisão com um zombie, aumentando drasticamente o meu DPS. Isso é crucial nos primeiros minutos – o desafio de Apocalypse Party aumenta com o tempo, aumentando o tamanho e a saúde das hordas que te perseguem, e se ficares atolado nos primeiros momentos de uma corrida, podes ter dificuldade em recuperar o atraso.

Na busca incessante por DPS, eu peguei vantagens subsequentes que aumentavam minha velocidade de movimento, meu dano de raio e minha armadura. Eu corria através das multidões à minha frente, acumulando EXP, mas sabendo que aproximar-me de tantos mortos-vivos era uma estratégia sempre arriscada – um único golpe poderia me atrasar, deixando-me preso no meio de uma multidão que estava pronta para me despedaçar.

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Felizmente, a sorte continuou a favorecer-me. Várias vantagens concedem “Invocações”, companheiros que se juntam a si na sua luta contra os mortos-vivos, atacando automaticamente. As partidas focadas em invocações podem ser extremamente divertidas, já que gigantes elementais, mestres de kung-fu, vikings e piratas atraem a atenção da horda, deixando-o livre para se movimentar entre eles. Eu consegui duas adições decentes – um drone de combate que ajudou a diminuir a manada à minha frente e um mini samurai que conseguiu afastar parte da multidão.

À medida que a corrida avançava, a minha estratégia tornou-se clara – estava a progredir o suficiente para não ser esmagado pelos inimigos, contando com uma combinação de velocidade de movimento e dano relâmpago para manter os zombies à distância. Mas enquanto os mortos-vivos comuns não causavam grandes problemas, os três bosses que tem de derrotar para completar uma partida eram um problema muito maior. Com barras de saúde enormes, ataques devastadores e um poder corpo a corpo significativo, bater-lhes com uma pancada ocasional no corpo era uma perspetiva aterradora. Eu dependia da minha velocidade para os manter a uma distância segura, mas também estava constantemente a correr contra o relógio. Correr para o alcance de ataque era a única forma de ganhar antes de ser inundado, mas também era mais provável que me matassem.

Felizmente, tive sorte. As minhas invocações eram úteis, mas eu tinha muito poucas para acabar com as hordas maiores, por isso quando me deparei com uma vantagem que me permitia sacrificar temporariamente uma delas para reduzir o dano recebido em 66%, aceitei-a sem hesitar. De repente, podia jogar rápido e solto com a minha barra de saúde, o custo até do ataque mais devastador de um boss reduzido a uma mera fração à custa de um drone que estava a perder drasticamente a funcionalidade à medida que as hordas aumentavam. Cheguei a sentir um momento de remorso pelo samurai, mas ele levantava-se novamente após um breve tempo de respawn e, de qualquer forma, agora que podia jogar com abandono imprudente, o meu DPS era tão maior que me custava a preocupar-me.

Eventualmente, depois de andar para trás e para a frente durante muito mais tempo do que parecia seguro, e de levar com golpes suficientes para fazer um tank completo numa corrida alternativa, o boss final caiu e eu consegui ambos os meus desbloqueios raros. Infelizmente, não faço ideia se as minhas conquistas se manterão – a demo de Apocalypse Party sobreviveu ao Steam Next Fest, mas os esforços de tradução dos seus criadores chineses são um pouco fracos, e não consegui perceber se o progresso será transferido para o lançamento completo no próximo mês. O que sei, no entanto, é que este é um dos meus roguelikes preferidos desde há muito tempo e que, se estou disposto a fazer tudo isto para encontrar o que poderá ser um desbloqueio temporário, já estou suficientemente empenhado para o voltar a fazer dentro de algumas semanas.

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