Zelda Lágrimas da pré -visualização do reino: é maior, mais ousado e mais inventivo que o Breath of the Wild

Estou parado na beira de um penhasco que passa a nuvem na lenda de Zelda: lágrimas do reino. O abismo bocejando entre esse pedaço de terra em Great Sky Island e a próxima seção do arquipélago elevado para o qual estou viajando me dá arrepios. Se eu confundir minha abordagem, simplesmente, vou cair dezenas de milhares de metros à minha morte, entre as planícies pastorais rolantes do Grande Platô abaixo.

Para evitar isso, aproveitei uma plataforma flutuante enlouquecida com minha habilidade ultrahand inspirada em telecinesia e a puxo apenas o suficiente para a terra para que eu possa pular. Depois de subir em sua superfície, desenterro dois fãs industriais do meu inventário e os anexo à borda da plataforma aérea com os mesmos poderes ultrahand. Eu bati em um dos fãs com minha arma – um galho de árvore bruto eliminado de um carvalho caído momentos antes – e os rotores de metal de ambas as máquinas acendem a vida. De repente, lentamente, estou me movendo. Estou deslizando pelo ar em direção ao meu objetivo, sobre o qual um chefe construído em bloco que se assemelha ao mascote da Copa do Mundo da Itália ’90 aguarda.

Mas, espere. Estou à esquerda bancária, afastando -me do meu destino. Como um CruiseLiner se afastando de uma costa, estou mudando de curso, agora perigosamente longe da terra que estou tentando violar. Em uma tentativa frenética de realinhar os fãs que agora percebo que estão enfrentando em direções opostas (idiota), eu acidentalmente bato um sobre a borda (seriamente). Triforce Todo -Poderoso, penso comigo mesmo. Eu fiz uma bunda certa disso. Deixado, eu decido me jogar no limite e começar de novo.

Este tema de julgamento e muitos erros é consistente em toda a minha passagem prática com Zelda: lágrimas do reino. Em pouco mais de uma hora de jogo, morri e morri e morri novamente. E, no entanto, isso foi uma alegria total-tanto que é esse magistral aprendizado por fazer, o plano de teste e erro multifacetado que eu acho que impulsionará a última aventura de entrada da estratosfera de Link para a estratosfera em 12 de maio de 2023.

Um vínculo entre os níveis

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(Crédito da imagem: Nintendo) Ei, Revime!

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(Crédito da imagem: Nintendo)

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Parte do que fez a lenda de Zelda: Breath of the Wild tão emocionante seis anos atrás, é claro, foi a sua partida da linearidade. O título de lançamento da Nintendo Switch de 2017 foi o primeiro jogo de Zelda de mundo aberto totalmente de pleno mundo na série de décadas, e enquanto os passeios anteriores foram impulsionados por dezenas de personagens caprichosos, tradição fantástica e vias predeterminadas através de masmorras sinistros e aldeias peculiares,, O Breath of the Wild favoreceu a curiosidade do jogador, a intrepidez e a descoberta como ferramentas para contar sua grande história. NPCs fantasiosos e cofres que desafiam a morte tiveram seu lugar, com certeza, mas ambos tocaram o segundo violino para a exploração e a experimentação nessa nova e ampla inclinação em Hyrule por toda parte.

Mesmo pelo pouco que joguei até agora, está claro Zelda: lágrimas do reino se baseiam em quase tudo isso. é uma sequência-com o mesmo estilo de arte impressionante, prompts de áudio e mecânica de combate que incluem armas quebráveis, entre outros recursos do tipo como-mas em vez de simplesmente ser o Breath of the Wild 2.0 , a familiaridade facilita a expansão aqui, em oposição a uma renovação arbitrária de terreno antigo. Para esse fim, enfrentar Zelda: lágrimas das sofisticadas novas habilidades do reino parecem mais fáceis por causa das horas passadas lutando com a ímã, a estase e as runas de Cryonis do primeiro jogo; Ao forçar os limites de misturar e combinar tudo o que pode ser Ultrahand-ed ou fundido da mesma forma, vem mais naturalmente como resultado da propensão do Breath of the Wild para experimentação.

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“Na realidade, a escolha oferecida foi quase paralisante-um resultado físico que infligi a um vínculo ruim no jogo várias vezes como resultado de um planejamento ruim e meu total desrespeito aos princípios básicos da gravidade”.

Esse escopo para experimentação sustentou todo o meu zelda: lágrimas da jogada do reino. Durante meu primeiro encontro de combate, por exemplo, usei a nova capacidade de ascensão desonrada de atingir um terreno mais alto e obter a queda em um moblin azul pesado. Enquanto o inimigo se preparava para arremessar um barril vermelho explosivo em minha direção, o atreto Git, eu rapidamente usei um dos meus, levantando-o sobre a cabeça do inimigo e soltando-o antes que o bastardo pudesse me levar primeiro. Após o impacto, ambos os barris explodiram, jogando o vilão oportunista ao seu destruidor. Escolhendo não lamentar meu malfadado oponente, em vez disso, fundi minha espada com a buzina de Moblin Blue derrubada-aumentando o poder de ataque da minha arma +13 pontos; levantando -o de um 6 para um impressionante 19.

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Mais tarde, quando os amigos do falecido recentemente tentaram frustrar meu cerco em sua fortaleza no topo da colina, enviando uma enorme pedra de boulder de metal rolando, eu rapidamente usei minha capacidade de recall de enviar a bola de volta no tempo-achatando tudo em seu caminho difícil, em um caminho difícil, em Um movimento que desafiou a física que teria impressionado o tardio artista gráfico M.C. Escher. Mais tarde, novamente, eu me vi para o céu, mais uma vez movendo -se entre massas terrestres no ar por meio de plataformas flutuantes; Malando foguetes e engenhocas em forma de balão de ar quente, ventiladores industriais, baterias, minecarts e planadores de metal, dirigidos por alavancas de piso que me deixaram subir e cair e cair na praça em piscinas de rochas rasas. Eu me fundi quase tudo o que eu conseguia pensar nas meios de armas esquerda e destra (espadas que respiram fogo ou escudos de explosão de raios, alguém?), Eu cozinhei refeições que reavaliam a saúde no local com o novo uso único fogões portáteis, e eu usei o Ultrahand para criar modos de transporte moddados como e quando necessário.

A certa altura, fundi uma lança de madeira com outra lança de madeira para criar uma lança de madeira muito, muito longa. Portanto, tenha certeza, a imaginação e/ou uma abordagem científica nunca são necessários.

Link está despertando

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(Crédito da imagem: Nintendo) o mesmo, mas diferente

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(Crédito da imagem: épico)

Brincando Breath of the Wild in Fortnite é minha nova maneira favorita de explorar Hyrule

Na realidade, a escolha oferecida foi quase paralisante-um resultado físico que infligi a um vínculo ruim no jogo várias vezes como resultado de um planejamento ruim e meu total desrespeito aos princípios básicos da gravidade. Foi tudo uma diversão tremenda. E enquanto os desenvolvedores à mão para ajudar a nos guiar na seção de demonstração mantiveram seus cartões muito perto de seus baús durante uma sessão de perguntas e respostas do Grupo de Ultra-Brief no final da sessão, um representante me disse que eles me disseram que eles me disseram que eles me disseram que eles me disseram Dotou jogadores criando coisas que nunca haviam visto antes com as habilidades Ultrahand e Fuse, apesar de ter passado anos literais construindo o jogo e mexendo em seus sistemas.

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Para mim, é onde Zelda: lágrimas do reino vão brilhar. Não duvido que haja outro épico de fantasia de tirar o fôlego para ser descoberto aqui, e tenho certeza de que seu mundo e chefes serão maiores e mais ousados ​​do que qualquer coisa encontrada em Breath of the Wild. ZELDA: As lágrimas do reino entram no mundo pouco mais de um ano depois que Elden Ring redefiniu nossas expectativas em relação à vida e respiração espaços de mundo aberto, e suspeito que a Nintendo tenha prestado muita atenção ao recente sucesso meteórico da Software nos bastidores desde então.

Mas são as lágrimas do escopo do reino pela criação que eu acho que a levantarão acima do resto. Espero que os sites de compartilhamento de vídeo estejam repletos de misturas inventivas e intuitivas fabricadas em jogadores em questão de dias uma vez Zelda: lágrimas do reino atingem prateleiras de lojas, e por sua vez espero que as plataformas de notícias e os feeds de mídia social acendam iluminar Enquanto eles lutam para acompanhar o ritmo de todas as coisas legais que os jogadores estão construindo. Eu sei que serei um deles. E se você é alguém que acredita que Breath of the Wild elevou a fasquia no gênero de RPG de ação do mundo aberto há seis anos, é melhor você se curvar-porque tenho certeza de que você será um deles na vinda semanas também.

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