A atualização da trilogia GTA tem como alvo o desempenho, texturas quebradas e um zilhão de bugs

"Trilogia (Crédito da imagem: Rockstar Games)

The GTA Trilogy: Definitive Edition acabou de obter uma grande atualização, direcionando-se aproximadamente um desempenho, estabilidade e problemas gráficos ao lado de uma montanha de insetos cada vez mais enetiva.

O patch notas (abre no novo guia) para a atualização 1.04 – que agora está ao vivo no PS4, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One, Switch e PC – descrevem amplas melhorias no desempenho “em todas as plataformas e mods de gráficos” como bem como mais ajustes granulares à estabilidade.

Uma das mudanças mais bem -vindas tem como objetivo “várias questões ao tentar tentar novamente uma missão do último ponto de verificação”, que tem sido um ponto de discórdia particularmente incômodo desde que a trilogia foi lançada. Uma infinidade de texturas e modelos também foi atualizada, presumivelmente para garantir que eles pareçam bem no jogo, em vez de uma abominação esticada, dentro e fora de nossa realidade.

As mudanças individuais para cada um dos jogos incluídas na trilogia são interessantes por si só. O GTA 3, por exemplo, agora permite que você segure o botão Sprint para fazer um “sprint parcial” enquanto estiver usando o toque para correr. GTA: San Andreas viu melhorias direcionadas para o corte de cabelo alto, bem como a câmera em primeira pessoa para alguns veículos. Há também um curioso número de melhorias em janelas diversas nos três jogos.

Esta atualização também é uma mina de ouro para entradas bizarras de notas de patch. Aqui estão algumas das linhas mais memoráveis:

  • GTA 3 – “Corrigido um problema que resultou na desova do tanque de rinoceronte sem portas”
  • GTA: Vice City – “Corrigido um problema que resultou na restauração da saúde de Tommy depois de entrar na bicicleta na missão ‘Pizza Boy'”
  • GTA: San Andreas – “Corrigido um problema que resultou em veículos de duas rodas se tornando invisíveis depois de fazer um rodas enquanto estiver na primeira pessoa”

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"Austin Austin Wood

Austin Freelanced para jogadores como PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated e muito mais ao terminar seu diploma de jornalismo, e ele está no GamesRadar+ desde 2019. Eles ainda não perceberam que sua posição como escritor de funcionários é apenas um encobrimento Para sua coluna Destiny, e ele manteve o ardil com foco nas notícias e no recurso ocasional.

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